Passionnéede jeux et d’illustrations, j’ai travaillé sur un projet personnel en 2017, celui de créer ma propre version du jeu des Loups-Garous
Publié le 29 avril 2020Véritable phénomène des jeux de société apparu au début des années 2000, “Les Loups-Garous de Thiercelieux” est désormais culte dans plusieurs pays et notamment en France. Malheureusement, la principale contrainte du jeu reste de pouvoir réunir suffisamment de joueurs pour en profiter. Le jeu de base demandant un minimum de 6 joueurs, il est parfois compliqué de se faire une partie lorsqu’on en a pourquoi plusieurs versions en ligne du jeu de loup-garou voient le jour. Qu’il s’agisse d’adaptation officielle ou de mod pour des jeux déjà existants, vous trouverez forcément la solution idéale pour faire une partie avec vos amis ou des inconnus. Découvrez une sélection des meilleurs sites permettant de jouer au loup-garou en ligne. Les Loups-Garous de Thiercelieux en ligne Adaptation officielle du jeu de société, “Les Loups-Garous de Thiercelieux en ligne” est un simple site web vous permettant de revivre les mêmes sensations que le jeu de base. Il est possible de créer son propre avatar pour jouer avec nos amis et d’autres inconnus en ligne. Au fur et à mesure que vous livrerez des parties, vous gagnerez de l’expérience pour customiser un peu plus votre avatar. Les rôles les plus connus comme Cupidon, le Chasseur et la Sorcière sont évidemment présents. Le jeu propose également des rôles inédits comme le Chaman ou le Noctambule. Le jeu n’est cependant pas entièrement gratuit. Certaines options comme le fait de créer une salle avec uniquement vos amis demandent à ce que vous souscriviez à une offre premium payante. Cette dernière est la principale source de rémunération du site, mais il est tout à fait possible de jouer sans être premium pour autant. Wolfy Certainement l’une des solutions les plus utilisées de ces derniers mois. Wolfy est un site web qui vous permet de créer vos propres parties de loup-garou en ligne. Il y est possible de rejoindre d’autres joueurs ou de créer vos propres parties allant de 5 à 20 joueurs en même temps ! Vous y décidez alors de tous les rôles que vous souhaitez ajouter. Un chat vocal est intégré afin que vous puissiez discuter avec les autres joueurs, ainsi qu’un chat textuel pour chaque rôle. Wolfy est entièrement gratuit. Il est cependant possible d’acheter des skins pour personnaliser son personnage. Un abonnement “premium” est également disponible afin d’obtenir d’autres objets cosmétiques. Contrairement aux Loups-Garous de Thiercellieux, Wolfy est également disponible sur mobile en version Android et iOS. Loup-Garous sur mobile Si vous ne disposez pas forcément du jeu de cartes, mais que vous souhaitez faire une partie avec vos amis, il est tout de même possible de jouer au loup-garou sur votre mobile ! Il existe plusieurs applications du style disponibles sur Android et iOS. L’application remplace le jeu de cartes, il ne s’agit donc pas de jouer en ligne ! Vos amis devront être physiquement dans la pièce ou, au moins, sur un chat vocal, avec un maître de jeu pour réguler la partie. Pour le reste, vous y retrouverez plus de 30 rôles déjà bien connus des fans du jeu ainsi que d’autres moins connus, que vous pourrez découvrir au fil de vos parties. L’éditeur du jeu dispose tout de même d’une version en ligne, si vous voulez jouer à distance avec vos amis et des inconnus. Cette dernière est gratuite mais il est possible d’acquérir des cosmétiques et autres éléments de personnalisation. De nombreux rôles y sont disponibles, et il est possible de créer ses propres parties avec les rôles de son choix. Le chat vocal n’est pas de la partie, donc vous devrez discuter par message avec les autres joueurs que vous les connaissiez ou non. Julian MADIOT Rédacteur principalement passionné par les jeux mobiles et phénomènes internet, vous pouvez me retrouver ici ou un peu partout sur le web entre deux sessions de Valorant.
LoupGarou pour une nuit. 9 + 3 à 10 10 min. Ted Alspach, Akihisa Okui. Ravensburger. Loup Garou Pour Une Nuit est un jeu d’ambiance accessible dès l’âge de 9 ans pour des parties de 10 minutes environ avec de 3 à 10 joueurs. Il est édité par Ravensburger et a été créé par Ted Alspach et Akihisa Okui.
Forums des Zéros Une question ? Pas de panique, on va vous aider ! Accueil > Forum > Communauté des Zéros > Recrutements pour vos projets > [Jeux mobile]Un jeux mobile inspiré du loup garou Liste des forums 25 septembre 2017 à 223335 Bonjour, Je me présente, je m'appelle Nao et j'ai 20ans, je suis actuellement en licence éco-gestion mais ce n’est pas pour autant que je m'y connais rien en informatique. En effet, ça fait plus de 5 ans que j'ai connu le Site du zéro, son ancien nom, je connais pas mal de langage comme html/css et python cependant je ne suis pas assez bon pour pouvoir développer un jeu mobile. C'est la raison pour laquelle je cherche des développeurs et un designer pour pouvoir développer mon projet de jeux mobile qui pour moi est assez prometteur. Je m'occuperai de la partie commerciale et marketing. Genèse Qui ne connaît pas le jeu de Loup Garou de Thiercelieux? Je pense qu'on a tous déjà joué à ce jeu et il est toujours aussi populaire auprès des enfants et des adultes. L'idée m'est venue lorsque j'ai découvert un jeu chinois basé sur le même principe et depuis ce jour, je suis devenu accro. Du coup, je me suis demandé pourquoi il n'existe pas ce type de jeux en Occident. Objectifs Mon objectif actuel est de former une équipe de cinq personne minimums deux développeurs, un designer , moi et une amie qui s'occupent de la partie marketing ..... Tout d’abord, je compte le sortir sur la plateforme IOS puis sur android. Pour le design, j'aimerai que ce soit le même style que sur les images que je vous ai montré. Le projet et son Game Play Le Game play ressemble plus ou moins à la version classique mais je l'ai adapté sous un autre univers et j'ai ajouté quelques modifications pour qu'ils puissent être jouable sur mobile. Il y aura 5 personnages différents Zombie, Savant fou, Médecin, Chasseur et Habitant que je vais les présenter en détail ci-dessous Zombie => Objectif Éliminer tous les villageois Pouvoir La première nuit, ils peuvent infecter un joueur et il mourra seulement le deuxième jour. Et à partir de la deuxième nuit, ils dévorent directement les joueurs. Ils peuvent également manger eux même pour essayer de tromper le Savant fou pour lui voler sa potion de guérison. Savant fou => Objectif Aider les villageois à éliminer tous les zombies Pouvoir On peut le comparer à la sorcière de Loup garou, c'est à dire, qu'il peut utiliser soit la potion de guérison soit la potion de la mort. Cependant, faites attention, il ne peut qu’utiliser une seule potion à la fois et s'il empoisonne le chasseur alors le chasseur ne pourra pas utiliser son pouvoir. Chasseur => Objectif Aider les villageois à vaincre les zombie Pouvoir Si il meurt, il peut tirer sur un joueur mais s'il se fait empoisonné par le savant fou alors il ne pourra pas utiliser son pouvoir. MédecinManque d'inspiration pour le nom => Objectif Aider les habitants à vaincre les zombies Pouvoir Chaque nuit, il peut voir si un joueur est un zombie, une personne infecté ou une personne en bonne santé. Par contre son pouvoir ne permet pas de savoir si le joueur est un chasseur ou un savant. Déroulement du jeu Joueur max 10 min 6 Chaque nuit, les habitants infectés du virus zombie vont se transformer en zombie pour dévorer les habitants de Skycity. Pour la première nuit, ils vont infecter un joueur où il mourra seulement le deuxième jour Parce que personne n’aime mourir dès le départ sans pouvoir profiter un minimum au jeu. Et ensuite, ils vont dévorer chaque nuit un joueur. Le matin, les habitants vont devoir désigner ou non un joueur à quitter la ville par la voie de la démocratie. L'originalité de ce jeu par rapport à la version classique de loup garou est qu'on ne connaîtra pas l'identité du joueur expulsé de la ville ni celui tué par les zombies. Ce qui rend le jeu encore plus amusant et stratégique. Ainsi, Les zombies vont devoir mentir sur leurs identités pour essayer de piéger les habitants en donnant une fausse identité comme Médecin et les habitants avec des capacités spéciales doivent convaincre les autres. Voilà, je vous ai expliqué vite fait le principe du jeux mais il est encore à améliorer plus tard. Je compte notamment à rajouter d'autres modes de jeux. Rémunération Le jeu sera totalement gratuit mais il y aura une boutique qui permet aux joueurs d’acheter des objets décoratifs et le système d’abonnement VIP pour se distinguer des autres. Je vous ai juste donné une petite idée, j'en parlerai plus en détail lorsque le jeu sera sur le marché. Je tiens à partager des % des bénéfices ou un salaire lorsque le jeu sera sur le marché, pour plus de détail, veillez me contacter par message privé. RecrutementSi possible dans la région parisienne Développeur mobile J'ai besoin au moins un développeur compétent dans ce domaine là, c'est-à-dire, une personne qui a déjà réussi à créer une application et avoir des expériences auparavant. C'est celui qui aura le plus de responsabilités donc il aura une grosse part du gâteau. Graphiste Je recherche un graphistedébutant, amateur.. qui maîtrise un style manga,kawai..., je ne recherche pas forcément un pro car le design que je demande n'est pas très compliqué, je veux que ce soit simple et efficace. - Créer les icônes pour le jeu Zombie,Savant fou... du style pour représenter le Savant fou par exemple. -Créer l'accueil -Créer des objets destinés pour la Boutique... Pour plus tard Traducteur- Ajouter une traduction anglaise, allemande ..... -Correction des fautes -Créer des scénario -Organiser des événements Musicien - Composer les bruitages, les sons pour le jeu... Pour me contacter Si vous êtes intéressé, envoyez votre CV par message privé et je vous enverrai mon adresse mail. -Edité par Nao12 27 septembre 2017 à 221338 26 septembre 2017 à 114207 Idée intéressante, il faudrait néanmoins se renseigner sur le côté juridique, ou du moins faire en sorte que ce projet n'utilise aucune ressources déposées par les créateurs de LGDT Je suis disponible pour les traductions 26 septembre 2017 à 190745 FrancisLebalafré a écrit Idée intéressante, il faudrait néanmoins se renseigner sur le côté juridique, ou du moins faire en sorte que ce projet n'utilise aucune ressources déposées par les créateurs de LGDT Je suis disponible pour les traductions Merci pour ta réponse ^^, je suis entrain de me renseigner sur là dessus mais normalement, il n'y aura aucun problème, je n'ai ni repris le nom ni les personnages de LGDT. Je prendrai bien sûr en compte les remarques si des personne s'y connaissent. J'aimerai savoir ce que tu peux faire en tant que traducteur -Edité par Nao12 26 septembre 2017 à 190822 26 septembre 2017 à 191633 Projet très sympa que je vais suivre avec grand plaisir, en espérant que tu arrives à trouver les personnes nécessaires. On a tous reconnu la Grande Potion de Soin de Dofus aha ! 26 septembre 2017 à 192424 Raboulzer a écrit Projet très sympa que je vais suivre avec grand plaisir, en espérant que tu arrives à trouver les personnes nécessaires. On a tous reconnu la Grande Potion de Soin de Dofus aha ! Bonjour, Merci, ça fait plaisir x 27 septembre 2017 à 221522 Up, toutes personnes qui sont intéressées par le projet peuvent me contacter et me proposer son service, je recherche toujours des développeurs mobiles, les amateurs peuvent tenter votre chance. 6 octobre 2017 à 195532 Bonjour, Pour le coté juridique, effectivement, je ne vois pas en quoi ça poserait problèmes. Des clones existent déjà. Sur SC2 par exemple il y a un mod qui s'appelle "Mafia" qui reprend le même concept mais avec d'autres rôles. Mais beaucoup. Avec des rôles neutres qui ont des conditions de victoires à part. Comme le survivant dont la condition de victoire est de ne pas se faire tuer. Il y également des "citoyens" qui n'ont aucun pouvoir, mais c'est rare de tomber sur ce rôle à cause des Statistiques... Bref, j'aime beaucoup ce mod. Sinon, je suis partiellement intéressé en tant que dev. Ça dépend surtout des conditions Pourquoi en région parisienne ? Disponibilité requise ? Moyen mis en place ? Si jamais tu cherches toujours, tu peux me contacter par MP. EDIT Allez savoir pourquoi il y a une partie du texte écrit en tout petit... Je n'ai pas touché à la police et je n'ai pas fait de copié collé. M'enfin bon... -Edité par Geda 6 octobre 2017 à 195623 7 octobre 2017 à 101135 Bonjour, Je m'appelle Vincent j'ai 25 ans, je suis développeur en Informatique bac+2, j'ai fait quelques jeux mais pas sur mobile. J'ai déjà fait du C et un peu d'Unity avec lequel ont peu déployer sur plusieurs plateforme dont Android et IOS, sinon si c'est du java pour Android ça ne me pose pas du tout de problème, c'est le langage dans lequel j'ai le plus de compétence, mais par contre pour développer pour IOS il faut un mac et l'application utilisé est payante, pour conclure le mieux à utilisé est Unity. Je suis vraiment intéressé par votre projet, et si possible de le faire en télétravail. Cordialement -Edité par vince8 7 octobre 2017 à 101729 7 octobre 2017 à 105456 Xcode n’est pas payant 7 octobre 2017 à 145815 Geda a écrit Xcode n’est pas payant Bah ça à changer alors car avant il était payant 7 octobre 2017 à 160833 J'édite mon message Après quelques recherches, j'ai l'impression c'est assez flou que Xcode n'était disponible que pour les développeurs donc ceux qui ont la licence développeur à 99E par an. Et ce, jusqu'en mars 2011. En mars 2011 donc, Xcode est devenu téléchargeable pour le grand public pour En juillet 2011 Xcode est devenu gratuit. Voila voila, ça fait quand même un bon moment que c'est gratuit... -Edité par Geda 7 octobre 2017 à 161827 7 octobre 2017 à 174244 Geda a écrit J'édite mon message Après quelques recherches, j'ai l'impression c'est assez flou que Xcode n'était disponible que pour les développeurs donc ceux qui ont la licence développeur à 99E par an. Et ce, jusqu'en mars 2011. En mars 2011 donc, Xcode est devenu téléchargeable pour le grand public pour En juillet 2011 Xcode est devenu gratuit. Voila voila, ça fait quand même un bon moment que c'est gratuit... ah je pensais que c'était en 2013 moi, car moi quand j'avais regardé il était payant, donc j'ai du voir ça en 2010-2011 8 octobre 2017 à 04354 merci pour vos réponses, je vous ai répondu par message privé 10 octobre 2017 à 84902 Concernant loup garou pour une nuit ce n’est pas le jeu en lui même. C’est une app qui remplace le MJ Et qui fonctionne avec le jeu de société du même nom. Voir la descriptioN. -Edité par Geda 10 octobre 2017 à 84954 10 octobre 2017 à 123301 Ben il me semble justement que c'est ce que font la plupart des apps basées sur ce jeu elles font le MJ. Après je suis pas allé télécharger et tester chaque app mobile du genre, mais ça me parait très très gros de dire que ça n'existe pas en occident. Autre remarque sur la présentation, concernant les screenshots, il faudrait que tu précises clairement et à l'avance que les screenshots dans ton énoncé ne sont pas de ton projet, mais juste des exemples pris autre-part. Et réduire la taille des screenshots aussi, ils prennent énormément de place pour rien, ça rend le message lourd. En afficher deux côte à côte est largement suffisant. -Edité par -L0Lock- 10 octobre 2017 à 123843 10 octobre 2017 à 134224 Il y a deux choses - le but de son app n’est pas de faire MJ justement - c’est vrai que ca existe déjà. mais est-ce vraiment un problème ? 10 octobre 2017 à 143902 D'après la description même du projet, l'app est le MJ. Elle fait vivre le jeu, lui donne son rythme, les joueurs ne font que jouer les rôles reçus justement. Et si l'app ne fait pas le MJ ça voudrait dire qu'au maximum, un joueur est désigné comme MJ, distribue les rôles et fait tourner les journées, mais c'est tout et ça n'est pas décrit comme tal dans ce sujet. Et ça ne change pas grand chose au problème que je relève à la base. Car oui, c'est un problème. Démarrer un projet sur une mauvaise base et surtout une perception fausse même opposée de la concurrence est dangereux pour l'évolution du projet, tant lors de son développement que pour son déploiement. On parle quand même d'un projet à but lucratif qui a démarré parce que son auteur pense qu'il y a un vide commercial et du public alors qu'en vérité le marché est déjà occupé. S'il veut percer et un jour rémunérer sa pomme et ses partenaires recrutés ici, il faut d'abord qu'il comprenne que il n'est pas du tout le seul dans le milieu il y a déjà des concurrents confortablement installés il va falloir qu'il se démarque suffisamment de ces concurrents pour que son app soit au minimum visible et surtout rentable pour l'équipe Mais là, d'emblée dans la description on en est à "pourquoi il n'existe pas ce type de jeux en Occident" dans le premier paragraphe sur le projet. Le reste du projet se résume à une reprise des principes de base du jeu avec une sur-couche pour l'imaginaire et un univers graphique pas très bien définie mis à part les noms des rôles, deux screenshots d'inspiration et les termes "manga kawaï" qui ne désignent rien de suffisamment précis ni ce qui est visible dans les screenshots. Et ça, ce n'est que de la pré-production qui doit être le plus avancé possible au moment de recruter. On recrute quand on a quelquechose à produire. Et pour produire, il faut savoir le plus précisément où on va, sinon on s'éparpille dans des tas de directions au pif, ou on change de direction au gré des envies et on fini avec un produit bâtard informe, ou chaque membre de l'équipe part dans des directions opposées, ou l'équipe entière perd du temps à finir le travail de pré-prod' ou attendre que l'auteur le finisse pour commencer à produire. Et toutes ses options peuvent entraîner l'échec du projet. Pour moi le projet a deux défauts majeurs Le travail de pré-prod' n'est pas suffisamment poussé Le projet vise un marché déjà occupé sans se démarquer des actuels occupants Tout ce long message pour dire Le projet n'as pas de direction suffisamment établie pour l'instant, et le peu de fait est basé sur une grosse erreur. En soit, ce n'est pas la mort, car il est encore temps de rebondir et de corriger tout plus gros conseil serait soit de mettre en pause le recrutement pour avancer la pré-prod, soit faire participer les recrutés à la pré-prod', mais surtout ne pas attendre plus longtemps pour la faire. C'est la fondation du projet. Si elle n'est pas stable, ça n'ira pas bien pour la suite. Bonne continuation à Nao12 et son projet dans tous les cas. -Edité par -L0Lock- 10 octobre 2017 à 155546 11 octobre 2017 à 113005 -L0Lock- a écrit D'après la description même du projet, l'app est le MJ. Elle fait vivre le jeu, lui donne son rythme, les joueurs ne font que jouer les rôles reçus justement. Et si l'app ne fait pas le MJ ça voudrait dire qu'au maximum, un joueur est désigné comme MJ, distribue les rôles et fait tourner les journées, mais c'est tout et ça n'est pas décrit comme tal dans ce sujet. Et ça ne change pas grand chose au problème que je relève à la base. Car oui, c'est un problème. Démarrer un projet sur une mauvaise base et surtout une perception fausse même opposée de la concurrence est dangereux pour l'évolution du projet, tant lors de son développement que pour son déploiement. On parle quand même d'un projet à but lucratif qui a démarré parce que son auteur pense qu'il y a un vide commercial et du public alors qu'en vérité le marché est déjà occupé. S'il veut percer et un jour rémunérer sa pomme et ses partenaires recrutés ici, il faut d'abord qu'il comprenne que il n'est pas du tout le seul dans le milieu il y a déjà des concurrents confortablement installés il va falloir qu'il se démarque suffisamment de ces concurrents pour que son app soit au minimum visible et surtout rentable pour l'équipe Mais là, d'emblée dans la description on en est à "pourquoi il n'existe pas ce type de jeux en Occident" dans le premier paragraphe sur le projet. Le reste du projet se résume à une reprise des principes de base du jeu avec une sur-couche pour l'imaginaire et un univers graphique pas très bien définie mis à part les noms des rôles, deux screenshots d'inspiration et les termes "manga kawaï" qui ne désignent rien de suffisamment précis ni ce qui est visible dans les screenshots. Et ça, ce n'est que de la pré-production qui doit être le plus avancé possible au moment de recruter. On recrute quand on a quelquechose à produire. Et pour produire, il faut savoir le plus précisément où on va, sinon on s'éparpille dans des tas de directions au pif, ou on change de direction au gré des envies et on fini avec un produit bâtard informe, ou chaque membre de l'équipe part dans des directions opposées, ou l'équipe entière perd du temps à finir le travail de pré-prod' ou attendre que l'auteur le finisse pour commencer à produire. Et toutes ses options peuvent entraîner l'échec du projet. Pour moi le projet a deux défauts majeurs Le travail de pré-prod' n'est pas suffisamment poussé Le projet vise un marché déjà occupé sans se démarquer des actuels occupants Tout ce long message pour dire Le projet n'as pas de direction suffisamment établie pour l'instant, et le peu de fait est basé sur une grosse erreur. En soit, ce n'est pas la mort, car il est encore temps de rebondir et de corriger tout plus gros conseil serait soit de mettre en pause le recrutement pour avancer la pré-prod, soit faire participer les recrutés à la pré-prod', mais surtout ne pas attendre plus longtemps pour la faire. C'est la fondation du projet. Si elle n'est pas stable, ça n'ira pas bien pour la suite. Bonne continuation à Nao12 et son projet dans tous les cas. -Edité par -L0Lock- il y a environ 19 heures Bonjour, merci pour ta réponse et tes conseils, en ce moment, je suis assez débordé au niveau du travail. En effet, c'est pas très clair c'est pourquoi je vais pas tarder à rééditer mon postpeut être ce weekend en donnant plus de détails et de précision concernant le gameplay et le type de mon jeux. En parlant de concurrence, je suis allé cherché, je n'ai pas vraiment trouvé un jeux de Loup Garou jouable car on s'en lasse assez facilement. Mon jeux, il est adapté pour que ce soit jouable entre inconnu et sur mobile. Je vais vous donner vite fait l'originalité du gameplay de mon jeux. Dans la version classique du Loup Garou de Thiercelieux, les joueurs n'ont pas le droit de dévoiler leurs identités, ensuite chaque fois qu'un joueur décède, on dévoile son identité, les loup garou n'ont pas le droit de désigner eux même comme victime. De plus, LG de Thiercelieux est fun entre amis par contre quand on joue avec des inconnus, c'est plus compliqué car on ne sait pas comment lancer la discussion. Or dans mon jeux le principe qui fait la force de mon jeux est qu'on ne saura jamais l'identité du vrai joueur, c'est à dire qu'un loup peut très bien dire qu'il est la voyante et qu'il essaie d'embobiner tout le monde pour éliminer des innocents car même après l'exécution du joueur , son identité ne saura pas dévoilé et on ne saura pas si c'est un loup qui est parti du jeux ou un simple villageois. Du coup la discussion principale des joueurs est de savoir qui est la vraie voyante? Le savant doit décider s'il doit ou non sauver le joueur 3 par exemple qui se dise la voyante car les loups peuvent très bien se désigner comme victimes pendant la nuit pour essayer de piéger le savantla sorcière et ainsi gagner la confiance des habitants. Il existe bien évidemment d'autres stratégies que je ne pourrai pas vous donner tout de suite. Je compte bien écrire un guide du jeux plus tard. -Edité par Nao12 11 octobre 2017 à 113120 11 octobre 2017 à 124324 D'après moi, de l'anonymat supplémentaire et du bluff n'est pas suffisant pour démarquer ton jeu des autres. D'autant plus que si tu pousses ça trop loin, en fait ton jeu de loup garou devient presque uniquement basé sur des prédictions hasardeuses et des éliminations au pif pour la grande majorité des joueurs. Reste à voir comment tu comptes articuler ça concrètement. Et aussi comment tu veux pousser un jouer à jouer à ton jeu. La notion de récompense est souvent importante là dedans. -Edité par -L0Lock- 11 octobre 2017 à 124652 12 octobre 2017 à 143122Je suis assez d'accord avec mon voisin du dessus je ne vois pas l'intêret de ce jeu qui est clône du loup garou sans grande originalité, sur un univers vraiment banal et proche. Non seulement le difuser gratuitement à une échelle visible sera très difficile, alors quant à gagner de l'argent avec... [Jeux mobile]Un jeux mobile inspiré du loup garou × Après avoir cliqué sur "Répondre" vous serez invité à vous connecter pour que votre message soit publié. × Attention, ce sujet est très ancien. Le déterrer n'est pas forcément approprié. Nous te conseillons de créer un nouveau sujet pour poser ta question.

Bonjourtout le monde. Je prends la parole aujourd’hui pour vous parler d’un projet qui m’intéresse depuis quelques temps, à savoir adapter le célèbre jeu de rôle des Loups-garou de Thiercelieux en série Nefli heu je veux dire en mode de jeu Overwatch. N’étant pas diplômé de 42 comprenez bien que pour moi c’est un projet vraiment immense qui me semble juste assez

Vous cherchez le meilleur jeu de société avec un loup ? Alors cet article est fait pour vous, découvrez les meilleurs jeux du moment ! Et pour votre premier achat sur Ludum, bénéficiez de 5€ de réduction sur tous les jeux de notre catégorie Prix Vert avec le code BIENVENUE Mr. Wolf Loup y es-tu ?! Mr. Wolf 4 + 1 à 4 15 min. Wilfried Fort, Marie Fort Blue Orange Mr. Wolf est un jeu de société pour jeunes enfants accessibles dès l’âge de 4 ans, pour des parties de 15 minutes environ et jouable de 1 à 4 joueurs. Il a remporté l’As d’or enfant en 2019. Il est édité par Blue Orange et a été créé par les célèbres auteurs Wilfried et Marie Fort. Mr. Wolf est un jeu de société collaboratif qui utilise comme mécaniques de jeu principales la coopération, la mémoire et l’observation. Pour gagner, vous devrez tous ensemble réussir à ramener les 8 animaux à l’abri dans leur maisonnette avant que Mr. Wolf ne vienne les manger ! 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Avec un matériel très beau et très ludique, il vous accompagnera pour des parties toutes plus plaisantes les unes que les autres avec vos enfants ! ACHETER LE JEU Uly et Polly Bluff pour les tout petits ! Uly et Polly 4 + 2 à 5 15 min. Roberto Fraga Stivo Blue Orange Uly et Polly est un jeu de société enfant accessible dès l’âge de 4 ans pour des parties de 15 minutes environ avec de 2 à 5 joueurs. Il est édité par Blue Orange, a été créé par Roberto Fraga et est illustré par Stivo. Uly et Polly est un jeu de société semi-coopératif qui utilise comme mécanique de jeu principale le bluff. Pour gagner, vous devrez soit réussir à vous cacher si vous êtes le loup, soit réussir à le trouver si vous être le chien de berger. Mais où le loup a-t-il bien pu se cacher ? Un joueur incarne Uly qui se cache parmi les moutons. Tous les autres déplacent le chien Polly pour le retrouver. Mais attention ! Uly essaie toujours de brouiller les pistes ! Un jeu asymétrique qui permet d'initier les enfants au bluff ! ACHETER LE JEU Arc en ciel de pop Un dino au pays des couleurs ! Arc en ciel de pop 3 + 2 à 4 10 min. Pierrick Bisinski, Alex Sanders Pierrick Bisinski, Alex Sanders L'école des loisirs Arc en Ciel de Pop est un jeu de société pour enfants accessible dès l'âge de 3 ans pour des parties de 10 minutes environ de 2 à 4 joueurs. Il est édité par L'école des loisirs, créé par Pierrick Bisinski et Alex Sanders, et illustré par Pierrick Bisinski et Alex Sanders. Arc en Ciel de Pop est un jeu de société coopératif qui utilise comme mécanique de jeu principale la course. Pour gagner, vous devrez créer votre propre arc-en-ciel avant que le loup atteigne la fin du parcours. Vous devrez faire avancer Pop sur le chemin de l’arc-en-ciel, en retournant la carte de la bonne couleur. Collaborez pour récolter les 7 anneaux et terminer le parcours avant le loup ! Arc en Ciel de Pop est un jeu collaboratif adapté de la série jeunesse Pop. Il favorise la reconnaissance des couleurs, la mémorisation et les interactions entre le matériel multicolore est si chou ! ACHETER LE JEU Familou Formez votre famille ! Familou 5 + 2 à 4 15 min. Cyril Fay Djeco Familou est un jeu de société enfant, accessible dès l’âge de 5 ans, jouable de 2 à 4 joueurs pour des parties de 15 minutes environ. Il est édité par Djeco, a été créé par Cyril Fay. Familou est un jeu coopératif qui utilise comme mécanique de jeu principale la collection. Pour gagner, vous devrez réussir à reconstituer les 7 familles avant l’arrivée du loup. En proposant une version coopérative du jeu des 7 familles, dans laquelle vous luttez tous ensemble contre le loup, Familou nous offre une expérience ludique très agréable, qui sera parfaite pour découvrir la collaboration en famille. ACHETER LE JEU Le peuple loup Promenez-vous dans les bois ! Le peuple loup 6 + 2 à 4 10 min. Cartoon Saloon, Maria Pareja Value Add Games Le peuple loup est un jeu de société pour enfants accessible dès l'âge de 6 ans pour des parties de 10 minutes environ de 2 à 4 joueurs. Il est édité par Value Add Games, et illustré par Cartoon Saloon et Maria Pareja. Le peuple loup est un jeu de société coopératif avec un mode compétitif qui utilise comme mécanique de jeu principale la collection. Pour gagner, vous devrez rassembler les 3 fragments d'âme d'un loup avant que les soldats ne découvrent sa tanière. À chaque tour, vous devrez lancer votre dé, choisir le meilleur chemin dans les bois et ramasser des runes pour acheter des cartes. Attention, si vous révélez des cartes soldats, ils avanceront vers la tanière du loup. Les enfants auront le plaisir de retrouver l’univers du film d’animation Le Peuple Loup sur ce plateau de jeu original. Les 4 modes proposés permettent une progression dans la maîtrise du jeu et une bonne rejouabilité. ACHETER LE JEU La guerre des Moutons Défendez votre pré carré ! La guerre des Moutons 7 + 2 à 4 30 min. Philippe Des Pallières François Bruel Lui-Même La guerre des Moutons est un jeu de société de stratégie accessible dès l'âge de 7 ans pour des parties de 30 minutes environ de 2 à 4 joueurs. Il est édité par Lui-Même, créé par Philippe Des Pallières et illustré par François Bruel. La guerre des Moutons est un jeu de société compétitif qui utilise comme mécanique de jeu principale la construction. Pour gagner, vous devrez construire l’enclos fermé contenant le plus de moutons. En tant que berger, vous devrez positionner vos tuiles parcelles autour de la place du village, en accolant le plus de moutons de votre couleur. Prenez garde au Loup qui rôde et que votre adversaire pourrait bien vous envoyer...Faites appel au Chasseur pour le faire déguerpir ! La guerre des Moutons est un classique qui fonctionne toujours aussi bien. Les tuiles sont jolies, le thème rappelle joyeusement les contes pour enfants...Un jeu de stratégie charmant à avoir dans votre ludothèque ! ACHETER LE JEU Les loups-garous de Thiercelieux L’homme est un loup pour l’homme ! Les loups-garous de Thiercelieux 10 + 8 à 18 30 min. Hervé Marly, Philippe des Pallières Alexios Tjoyas Asmodee Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu de société d’ambiance accessible dès l'âge de 10 ans pour des parties de 30 minutes environ de 8 à 18 joueurs. Il est édité par Asmodee, créé par Hervé Marly et Philippe des Pallières, et illustré par Alexios Tjoyas. Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu de société compétitif qui utilise comme mécaniques de jeu principales le bluff et l’expression. Pour gagner, vous devrez mener à bien vos objectifs pendant la nuit tout en tentant de démasquer les autres joueurs au lever du jour. Dans le village de Thiercelieux, vous incarnerez soit un villageois soit un loup-garou. La partie, menée par le maître du jeu, vous demandera déduction et bluff afin de deviner l’identité de vos adversaires. Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d’ambiance devenu culte. Fédérateur et très prenant, sa simplicité redoutable en fera le compagnon incontournable de vos tablées ludiques. ACHETER LE JEU Loup Garou pour une nuit La nouvelle édition du classique des jeux d'ambiance ! Loup Garou pour une nuit 9 + 3 à 10 10 min. Ted Alspach, Akihisa Okui Ravensburger Loup Garou Pour Une Nuit est un jeu d’ambiance accessible dès l’âge de 9 ans pour des parties de 10 minutes environ avec de 3 à 10 joueurs. Il est édité par Ravensburger et a été créé par Ted Alspach et Akihisa Okui. Loup Garou Pour Une Nuit est un jeu de société compétitif qui utilise comme mécaniques de jeu principales la déduction et l’observation. Pour gagner, vous devrez soit réussir à éliminer tous les loup-garous si vous êtes un villageois, soit réussir à éliminer tous les villageois si vous êtes un loup-garou. Loup Garou Pour Une Nuit est une nouvelle édition du célèbre jeu qui corriger les erreurs de la version d’origine et en change donc grandement les sensations. Avec uniquement des joueurs actifs, il offre des parties rapides et tendues ! ACHETER LE JEU Fairy Tale Inn Faites vos contes ! Fairy Tale Inn 8 + 2 à 2 15 min. Paolo Mori, Remo Conzadori CMON Fairy Tale Inn est un jeu de société pour enfants accessible dès l'âge de 8 ans pour des parties de 15 minutes environ de 2 joueurs exclusivement. Il est édité par CMON, créé par Paolo Mori et Remo Conzadori, et illustré par Davide Tosello. Fairy Tale Inn est un jeu de société compétitif qui utilise comme mécanique de jeu principale le placement. Pour gagner, vous devrez devenir l’aubergiste le plus riche. À chaque tour, vous choisirez un jeton personnage sur le tableau des invités, en payant le prix indiqué, puis vous le placerez dans l'auberge en faisant glisser le jeton sur le tableau de jeu vertical. Chaque personnage rapporte un certain nombre de pièces d’or ou un bonus. Fairy Tale Inn est un jeu ingénieux qui revisite et enrichit la mécanique du Puissance 4. Petits et grands joueurs tomberont sous le charme de l’univers coloré et féérique de l’Auberge des contes de fées ! ACHETER LE JEU Et vous, quels sont vos jeux de société avec un loup préférés ? Partagez vos favoris avec nous dans les commentaires !
Etoui, la version Harry Potter du Monopoly n'existe pas, ou du moins pas encore. Mais bonne nouvelle, c'est l'occasion pour tous les fans de faire leur propre plateau de jeu! Dans cet article, je vous donnerai tous les outils pour réaliser votre propre version du Monopoly. Alors tout d'abord, vous aurez besoin : - de ciseaux. - de colle.
Alors … Bonjour à tous pour le jeu des Loups-Garous ! Quand certains fond du build bien à l’abri, un groupe de villageois lui doit survivre contre des personnages bien hostile… Les Loups-Garous ! Découvrez donc le célèbre Loup Garou de Thiercelieux, version Minecraft sur un serveur de qualité ! Les règles de base sont simple Tu es un villageois ==> Terrasse les loups-garous Tu es un loup-garou ==> Mange tous les villageois Et bien d’autres rôles à jouer ! Petite vidéo Teaser  Si tu veux faire un autre jeu, regarde cet article sur le murder ou le paintball ! Tu peux aussi t’abonner à notre chaîne.
Pourcréer un Loup-Garou, il suffit de cliquer sur Ajouter un Sim, puis Ajouter un Loup-Garou ! Différents pelages seront disponibles, il sera possible de personnaliser votre Loup-garou complètement grâce à l'outil Créer un animal ! Vous pouvez même modeler son corps Les formes de nez du loup-garou 6 faces différentes pour les loups-garous Comme pour les chiens Auteur Flore VescoEditeur Didier jeunesseseptembre 2016 - 15 €Roman à partir de 12 ansISBN 9782278085552Thèmes Science, Mystère, Monstre/dragon/loup-garou/yéti, Enquête, Aventure L'avis de RicochetDans les années 1840, Louis Pasteur arrive à Paris pour étudier les sciences. Jurassien, boursier, gros travailleur, le jeune homme détonne au sein de sa grande école chic. En quelques semaines, il bouscule les autres étudiants et ses professeurs, crée son propre laboratoire sous les toits, prône des idées bizarres comme l’asepsie des plaies. Nous le voyons même inventer avec quelques années d’avance sur la réalité la pasteurisation et la découvre aussi deux espèces qu’il ne connaissait pas les loups-garous, dont un semble traîner les nuits de pleine lune dans l’école en assassinant les concierges, et les jeunes filles, la fière Constance de Villeneuve-Letang en tête. Son enquête sera toute scientifique, bien entendu. Armé d’un microscope au pied en fonte, accompagné de Constance devenue championne d’escrime, le loup-garou, qui soit-il, n’a qu’à bien se tenir !Le mélange des genres était hasardeux roman historique, reprenant des éléments véridiques de la biographie de Pasteur, roman d’aventures, avec des scènes mouvementées de poursuites et de batailles en des lieux pourtant clos, roman fantastique enfin, basé sur le type usé du loup-garou. Mais l’auteure, de son écriture convaincue, guillerette, avance sans faux pas dans l’histoire. En amoureuse des mots, elle varie férocement le vocabulaire de son lecteur. S’étant pleinement documentée sur ses sujets, elle sait les marier avec naturel, imaginant un Pasteur lançant des vaccins à l’arbalète les nuits de pleine lune… Plus c’est gros, plus ça passe », a-t-on coutume de dire, et l’adage est tout à fait valable pour ce roman formidable, inattendu. Afin de ne lasser ni ne perdre le lecteur, Flore Vesco a l’adresse de garder un narrateur externe sachant tout sur les deux héros, de ne pas trop complexifier son intrigue, et de laisser une belle place à Constance. De jolie, la jeune aristocrate devient utile, et on s’intéresse autant à elle qu’à Louis, ce qui fluidifie le déroulé de l’aventure, le modernise aussi avec un côté féministe. Last but not least, le livre regorge d’un humour fin qui n’appartient qu’aux grands conteurs. Après De cape et de mots, Flore Vesco sait se renouveler de façon vraiment originale. [Le doyen] était un petit homme toujours affable, tout en courbettes et sourires. Il devait sa place de doyen à un certain nombre de qualités. Il avait une belle écriture cursive, fréquentait tous les grands noms du Ministère, et pouvait saluer très bas sans perdre l’équilibre. Et surtout, il portait des cravates éblouissantes, d’un flamboiement tel qu’elles captivaient le regard des élèves aussi sûrement qu’un serpent hypnotisant sa proie. Aujourd’hui, il arborait une lavallière rutilante, dont Louis ne put s’empêcher d’admirer les reflets couleur acétate de cuivre. » p. 35-36Sophie PilaireEN PARTENARIAT AVEC RICOCHETLa plateforme numérique est le site d'information et de valorisation de la littérature jeunesse francophone de l'Institut suisse Jeunesse et Médias ISJM. est un site indépendant à but non lucratif. Il vise à l'exhaustivité dans son domaine. Le site offre une banque de données très complète sur l'univers du livre de jeunesse, son histoire et son actualité. Toutcomme pour le Loup-Garou, vous pouvez choisir de rejoindre une partie existante ou de créer votre propre salle de jeu. La salle de jeu privative peut accueillir jusqu’à 12 participants en simultané. Le principe du jeu reste le même qu’un Pictionary basique : dessiner un mot tiré au sort sur le tableau blanc de l’ordinateur. Les
Voici la règle officielle des Loups-garous de Thiercelieux. La règle est extraite du livret édition Lui-même », distribution Asmodée. Il s’agit de la règle de la boite de base du Loup-Garou sans les extensions. Auteurs Philippe des Pallières & Hervé MarlyIllustrateur Alexios TjoyasDate de sortie de la 1ère édition 2001Nombre de joueurs 8 à 18Âge Dès 10 ansRécompense As d’Or 2002 Dans “l’Est sauvage”, le petit hameau de Thiercelieux est depuis peu devenu la proie des Loups-Garous. Des meurtres sont commis chaque nuit par certains habitants du village, devenus Lycanthropes à cause d’un phénomène mystérieux peut-être l’effet de serre ?… Les Villageois doivent se ressaisir pour éradiquer ce nouveau fléau venu du fond des âges, avant que le hameau ne perde ses derniers & Hervé. But du jeu Pour les Villageois Éliminer les les Loups-Garous Éliminer les Villageois. Matériel Sommaire I - Les Loups-Garous II - Les Villageois Simple Villageois La Voyante Le Chasseur Cupidon La Sorcière La Petite Fille Le Capitaine III - Distribution des cartes pour parties simplifiées IV - Tours de jeu Mise en place Tour de préparation Tour normal Conditions de Victoire V - Conseils au Meneur VI - Points de procédures importants VII - Conseils aux joueurs VIII - Rappel des tours de jeu IX - Imprimer le jeu de base I – Les Loups-Garous Chaque nuit, ils dévorent un jour, ils essaient de masquer leur identité nocturne pour échapper à la vindicte sont 1, 2, 3 ou 4 suivant le nombre de joueurs et les variantes appliquées.En aucun cas un Loup-Garou ne peut dévorer un Loup-Garou. II – Les Villageois tous ceux qui ne sont pas Loups-Garous Chaque nuit, l’un d’entre eux est dévoré par les Loups-Garous. Ce joueur est éliminé du Villageois survivants se réunissent le lendemain matin et essaient de remarquer, chez les autres joueurs, les signes qui trahiraient leur identité nocturne de mangeur d’ discussions, ils votent l’exécution d’un suspect qui sera éliminé du jeu. Description des différents Villageois Simple Villageois Il n’a aucune compétence seules armes sont la capacité d’analyse des comportements pour identifier les Loups-Garous, et la force de conviction pour empêcher l’exécution de l’innocent qu’il est. La Voyante Chaque nuit, elle découvre la vraie personnalité d’un joueur de son doit aider les autres Villageois, mais rester discrète pour ne pas être démasquée par les Loups-Garous. Le Chasseur S’il se fait dévorer par les Loups-Garous ou exécuter malencontreusement par les joueurs, le Chasseur doit répliquer avant de rendre l’âme, en éliminant immédiatement n’importe quel autre joueur de son choix. Cupidon En décochant ses célèbres flèches magiques, Cupidon a le pouvoir de rendre 2 personnes amoureuses à première nuit tour préliminaire, il désigne les 2 joueurs ou joueuses ou 1 joueur et 1 joueuse amoureux. Cupidon peut, s’il le veut, se désigner comme l’un des deux l’un des Amoureux est éliminé, l’autre meurt de chagrin Amoureux ne doit jamais voter contre son aimé, ni lui porter aucun préjudice même pour faire semblant !. Attention si l’un des deux Amoureux est un Loup-Garou et l’autre un Villageois, le but de la partie change pour vivre en paix leur amour et gagner la partie, ils doivent éliminer tous les autres joueurs, Loups-Garous et Villageois, en respectant les règles de jeu. La Sorcière Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous, une potion d’empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la même matin suivant l’usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 Sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même si elle vient d’être attaquée par les Loups-Garous. La Petite Fille La Petite Fille peut, en entrouvrant les yeux, espionner les Loups-Garous pendant leur réveil. Si elle se fait surprendre par un des Loups-Garous, elle meurt immédiatement en silence, à la place dela victime Petite Fille ne peut espionner que la nuit, durant le tour d’éveil des n’a pas le droit de se faire passer pour un Loup-Garou et d’ouvrir grand les yeux. Le Capitaine ou maire du Village Cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de sa carte Capitaine est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser l’honneur d’être les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son successeur. Le Voleur Si on veut jouer le Voleur, il faut ajouter deux cartes Simples Villageois en plus de toutes celles déjà la distribution, les deux cartes non distribuées sont placées au centre de la table faces première nuit, le Voleur pourra prendre connaissance de ces deux cartes, et échanger sa carte contre une des deux ces cartes sont deux Loups-Garous, il est obligé d’échanger sa carte contre un des deux jouera désormais ce personnage jusqu’à la fin de la partie. III – Distribution des cartes pour parties simplifiées IV – Tours de jeu Mise en place A Les joueurs désignent ou tirent au sort un meneur de jeu qui ne joue pas, mais dirige la partie. Pour les premières parties, quelqu’un qui connaît bien le jeu ou celui qui a déchiffré la règle ou un habile meneur de groupe sera le plus à même de restituer la meilleure ambiance.Pour plus de conseils au meneur, surfez sur Le meneur de jeu distribue à chaque joueur 1 carte personnage face cachée. Chaque joueur regarde discrètement son personnage, puis repose sa carte face cachée devant Le meneur endort le village. Le meneur dit “C’est la nuit, tout le village s’endort, les joueurs ferment les yeux”.Tous les joueurs baissent la tête et ferment les selon le choix des personnages en jeu, le meneur appelle les différents personnages. Tour de préparation sauf parties simplifiées A Le meneur appelle le meneur dit “le Voleur se réveille !” Le joueur qui possède la carte Voleur ouvre les yeux et regarde discrètement les deux cartes cachées au milieu, puis change éventuellement de personnage. Le meneur dit “Le Voleur se rendort”. Le Voleur referme les Le meneur appelle meneur dit “Cupidon se réveille !” Cupidon ouvre les yeux et désigne deux joueurs dont éventuellement lui-même.Le meneur fait le tour de la table et touche discrètement le dos des deux Amoureux. Le meneur dit “ Cupidon se rendort ”. Cupidon referme les Le meneur appelle les meneur dit “les Amoureux se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment !” Ils ne se montrent pas leur carte de sorte que chacun ignore la véritable personnalité de l’être aimé. Puis le meneur suit le tour normal. Tour normal Il varie selon le choix des personnages en jeu et leur survie dans la partie, mais les personnages sont toujours appelés dans l’ordre suivant 1 – Le meneur appelle la Voyante Le meneur dit “la Voyante se réveille, et désigne un joueur dont elle veut sonder la véritable personnalité !”.Le meneur montre à la Voyante la face cachée de la carte du joueur que la Voyante a désigné. Le meneur dit “La Voyante se rendort”. La Voyante referme les yeux. 2 – Le meneur appelle les Loups-Garous Le meneur dit “les Loups-Garous se réveillent, se reconnaissent et désignent une nouvelle victime !!!”.Les Loups-Garous et eux seulement lèvent la tête, ouvrent les yeux, se concertent silencieusement et désignent une victime. Durant ce tour, la Petite Fille peut espionner les Loups-Garous en entrouvrant les yeux n’y est pas obligée. Elle n’a pas le droit d’ouvrir les yeux en elle se fait prendre, les Loups-Garous ont le droit de changer d’avis et elle meurt à la place de la victime éventuellement meneur dit “les Loups-Garous repus se rendorment et rêvent de prochaines victimes savoureuses !”.Les Loups-Garous ferment les yeux. 3 – Le meneur appelle la Sorcière Le meneur dit “la Sorcière se réveille, je lui montre la victime des Loups-Garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d’empoisonnement ?”Le meneur montre à la Sorcière la victime des Sorcière n’est pas obligée d’user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas pour l’empoisonnement. Le meneur révélera son effet éventuel le matin suivant. 4 – Le meneur réveille tout le village Le meneur dit “c’est le matin, le village se réveille, tout le monde se réveille et ouvre les yeux…”Le meneur désigne alors le ou les joueurs qui ont été victimes des Loups- Garous ou de la Sorcière durant la ou ces joueurs révèlent leur carte car ils sont éliminés du jeu. Il ne pourront plus communiquer avec les autres joueurs de quelque manière que ce soit. Si un de ces joueurs est le Chasseur, il doit répliquer et éliminer immédiatement un autre joueur de son un des joueurs est l’ Amoureux, l’autre Amoureux meurt de chagrin un des joueurs est Capitaine, il désigne son successeur. 5 – Le village débat des suspects Le meneur anime et relance les bruit suspect pendant la nuit, un comportement bizarre par rapport à un autre joueur, ou une façon de voter toujours identique de certains Villageois voici des exemples d’indices qui peuvent laisser suspecter certains joueurs d’être cours de cette phase il ne faut pas perdre de vue que les objectifs de chacun sont différents • Chaque Villageois tente de démasquer un Loup-Garou et de faire voter contre lui.• Les Loups-Garous doivent se faire passer pour des Villageois.• La Voyante ainsi que la Petite Fille doivent aider les autres Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité.• Les Amoureux doivent se protéger l’un l’ a le droit de se faire passer pour un autre. Cette phase est le cœur du jeu. Faites briller vos talents de tribun, bluffez ou dites la vérité, mais soyez toujours on finit toujours par se dévoiler d’une façon ou d’une autre, et les soupçons finissent toujours par tomber juste. Enfin, presque toujours ! 6 – Le village vote Les joueurs doivent éliminer un joueur suspecté d’être un signal du meneur, chaque joueur pointe son doigt dans la direction du joueur qu’il souhaite joueur qui a la majorité des voix est éliminé. La voix du Capitaine compte double. En cas d’égalité, s’il est présent, le vote du Capitaine désigne la les joueurs votent à nouveau pour départager les ex-æquo y compris les joueurs en cause.S’il y a toujours égalité, aucun joueur n’est joueur éliminé révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs d’aucune manière. 7 – Le village s’endort Le meneur dit “c’est la nuit, les survivants se rendorment !”, les joueurs referment les yeux. Les joueurs éliminés se taisent, surtout quand ils découvrent qui sont vraiment les Loups-Garous….Le jeu reprend au début du tour normal, étape 1. Conditions de Victoire Les Villageois gagnent dès qu’ils réussissent à éliminer le dernier Loups-Garous gagnent s’ils éliminent le dernier des particulier Si les Amoureux sont 1 Loup-Garou + 1 Villageois, ils gagnent dès qu’ils ont éliminé tous les autres V – Conseils au Meneur Votre rôle est fondamental de votre talent dépend l’ambiance du jeu. Grâce à vous les joueurs vont passer un bon moment. N’hésitez pas à créer une atmosphère d’angoisse. Installez un suspense quand vous révélez les victimes des Loups-Garous. N’hésitez pas à relancer les débats s’ils s’ phrases d’appel nocturne des personnages vous sont données en exemple. Quand vous aurez bien maîtrisé la technique, laissez-vous aller à un délire plus des joueurs expérimentés, même si vous n’êtes pas très nombreux, n’hésitez pas à utiliser les Villageois avec des pouvoirs spéciaux, cela ajoute de l’intérêt aux des joueurs débutants introduisez progressivement les autres cartes du plaisir est dans l’ parties sont relativement courtes, faites-en plusieurs dans la même soirée et variez les personnages. VI – Points de procédures importants Lorsque vous parlez, faites très attention à ne pas laisser passer d’indices sur l’identité des personnages,ex “J’appelle le Voyant… heu, pardon, la Voyante” La nuit, quand vous vous adressez aux personnages appelés, ne dirigez pas votre voix uniquement vers eux, les joueurs pourraient en déduire leur position !Si les Loups-Garous n’arrivent pas à se décider, tant pis pour eux, il n’y aura pas de mort cette on joue la Petite Fille, les joueurs ne doivent pas baisser la tête, ni mettre les mains devant les la Voyante espionne, feignez de retourner les cartes de tous les le tour complet de la table pour désigner les pouvez attendre quelques tours avant de mettre aux voix le poste de Capitaine, le temps que les joueurs se fassent une opinion sur leurs vous êtes peu nombreux, le meneur peut être joueur. Voir sur notre site. Pour plus de conseils et connaître les variantes du jeu, rendez-vous sur www. loups VII – Conseils aux joueurs Les Loups-Garous un stratagème efficace pour se dédouaner d’une accusation, est de voter contre son partenaire. Encore faut-il que les Villageois le Voyante attention, si vous avez découvert un Loup-Garou, cela vaut peut-être la peine de vous dévoiler pour accuser le joueur, mais pas trop tôt !La Petite Fille personnage très puissant, mais très angoissant à jouer. N’hésitez pas à espionner !Cela fait peur mais il faut en profiter rapidement avant d’être Chasseur Il est toujours bon en cas d’accusation de se faire passer pour le si vous vous désignez comme un des Amoureux, ne choisissez pas comme partenaire une trop “grande gueule” Hervé Marly pourrait vous en parler longuement. Signé Philippe des Pallières.Le Capitaine n’hésitez pas à vous présenter au poste de Capitaine, faites votre si vous êtes Loup-Garou, ne soyez pas trop ouvertement candidat à ce poste très exposé. Philippe des Pallières pourrait vous en parler longuement. Signé Hervé Marly.Soyez fier de ce poste, accrochez la carte au revers de votre Sorcière ce personnage devient plus puissant en fin de partie, ne gaspillez pas vos potions mais ne tardez pas trop à les utiliser. VIII – Rappel des tours de jeu Tour de préparation • Endormissement du village • Voleur • Cupidon • les Amoureux Tour normal • la Voyante • les Loups-Garous la Petite Fille • la Sorcière • Réveil du village • Vote • Endormissement du village IX – Imprimer le jeu de base Si vous souhaitez vous imprimer votre version du jeu, voici les exemplaires de chaque carte en relativement haute définition. Enregistrez et copiez-les au nombre d’exemplaires voulu dans un éditeur de texte et sauvez-les en pdf. Rendez-vous en début d’article pour connaître la quantité de chaque carte du jeu de base. Et pour finir, le dos d’une carte
DenisDuclos apporte ici une réponse inattendue à cette énigme, grâce à une enquête approfondie au cœur de la culture de la terreur. Il montre que la représentation de la violence à l'écran est d'abord le reflet d'une conviction mythique propre à la culture américaine : pour elle, la société n'est qu'un rempart précaire contre l Le Berger Camp villageois Caractéristique Le Berger ne se sépare jamais de son fidèle chien de garde. Effet La première fois que le Berger est désigné par les Loup-Garous, il ne meurt pas, mais le matin, le MJ annonce que le chien du berger est mort. La deuxième fois qu’il est désigné, il meurt L’Alcoolique Camp villageois Caractéristique Ivrogne invétéré, il lui arrive de chanter si fort qu’il réveille tout le village… Effet Une fois dans la partie, l’ivrogne peut se mettre à chanter pendant la nuit, mais il doit garder les yeux fermés. Alors, tout le village peut ouvrir rapidement les yeux pour essayer de prendre les loup-garous sur le fait… Si les loup-garou n’avaient pas encore désigné leur victime, il n’y a pas de victime, et on entamme directement une nouvelle journée. L’Alcoolique ne peut pas participer aux débats ce jour là, puisqu’il est en train de décuver. Il ne se réveille qu’au moment du vote, et peut voter. Le Peintre Camp villageois Caractéristique Artiste inspiré, il sent les choses… du moins, il le pense. Effet Un fois toutes les deux nuit, il peut poser une flèche au centre du jeu pour désigner une personne qu’il pense être un Loup-Garou. Cette personne aura une voie supplémentaire contre elle au prochain tour de vote. Le Vagabond Camp villageois Caractéristique Lorsqu’il était jeune, sa famille a été dévorée par des Loup-Garou. Depuis, il cherche à se venger, quel que soit le prix à payer… Effet Le Vagabond est appelé chaque nuit. Il peut, lorsqu’il pense qu’une personne est un Loup-Garou, le désigner. Alors, le Vagabond meurt, et si la personne désignée était un Loup-Garou, elle meurt également. Sinon, elle survit. La Brute épaisse Camp personnage du camp des villageois, qui peut passer dans le camp des Loup-Garous Caractéristiques Les Loup-Garou peuvent transformer leur victime en l’un des leurs, mais pour cela, ils doivent boire une quantité de sang spectaculaire… Pour que la victime ne meurt pas lors de la transformation, elle doit donc être très robuste… Effet Si la Brute Epaisse est désigné par les Loup-Garou, elle devient l’un des leurs. La Nonne Camp villageois Caractéristiques Sa vie est dévouée à Dieu et à la chasse aux Loup-Garou. Elle a fait vœu d’abstinence, et mourrait si elle était amenée à rompre cet engagement. Effet Si la Nonne est désignée par Cupidon, elle ouvre les yeux et reconnaît son amoureux, mais n’étant pas vraiment amoureuse de son côté, elle ne mourra pas si son amoureux meurt. Rien ne change par contre pour l’autre amoureux qui lui meurt si la nonne est amenée à mourir. Si la Nonne est désignée par le Séducteur, elle meurt de désespoir, n’ayant pas pu retenir ses pulsions. Le Séducteur Camp villageois. Caractéristiques Séducteur hors pair, il change de maitresse chaque nuit. Effet Chaque nuit, Le Séducteur désigne une personne avec la quelle il passe la nuit. Le MJ touche la tête de la personne séduite, qui se réveille. Si Le Seducteur meurt avant le début de la prochaine nuit, la personne avec qui il a passé la nuit meurt également. Si Le Séducteur séduit un Loup Garou, celui-ci ne mange pas pendant la nuit une nuit sans manger. Si le Séducteur séduit la Nonne, celle-ci meurt immédiatement de désespoir. Le Savant Fou Camp villageois. Caractéristiques Le Savant Fou utilise les villageois comme cobayes… Effet Le Savant Fou a deux potions. Le soir, il peut désigner un personnage à qui il fait boire une de ces potions. On tire au sort avec la boite de LG l’effet de la potion. Il existe quatre effets possibles - Potion de simplicité le personnage perd ses pouvoirs spéciaux s’il en avait. - Potion de mort le personnage meurt. - Potion de vision Le Savant Fou voit la carte du personnage. - Potion empoisonnée Le personnage devient malade. L’Insomniaque Camp villageois. Caractéristiques L’Insomniaque dort très mal. Il est un véritable danger pour les Loup-Garous, mais également pour le sommeil de ses voisins… Effet Lorsque les Loup-Garous se réveillent la nuit, L’Insomniaque peut également entre-ouvrir les yeux discrètement pour tenter de repérer qui sont les Loup-Garous. S’il s’apperçoit qu’ils le choisissent comme victime, il cri d’un cri aigu et strident. Ses deux voisins directs encore vivants sont alors réveillés et peuvent tenter d’apercevoir qui sont les Loup-Garous. L’Insomniaque est quand meme dévoré. La nuit s’achève normalement. Le Policier Camp villageois. Caractéristiques Le Policier met parfois des personnes en garde à vue, ce qui peut parfois leur sauver la vie, parfois les empécher d’agir. Effet Le soir, Le Policier choisit s’il le souhaite une personne il ne peut pas se désigner et ne peut pas désigner deux nuits de suite la même personne qui sera mise en garde à vue. Si les Loup-Garou choisissent de tuer cette personne, ils trouvent la maison vide et ne mangent pas cette nuit là. Si cette personne est un Loup-Garou, il ne mange pas cette nuit là. Si cette personne a des pouvoirs spéciaux, elle ne peut pas les utiliser cette nuit. Le Mercenaire Catégorie Personnage qui choisit son camp Caractéristique Le Mercenaire offre ses service à l’un des camps… Effet Au premier tour, Le Mercenaire choisit le camp au service duquel il souhaite se mettre au service Loup-Garou, Villageois, Joueur de Flute, Amoureux. Il se réveille lorsque ce camp est appelé pour la première fois et met son poing sur le cœur pour signifier son allégeance sauf s’il a choisit les villageois. Il gagne si son camp gagne. Si son camp est éliminé, il meurt également. Le Joueur de Flûte Camp Personnage qui gagne seul camp du joueur de flûte Caractéristique Ignominieusement chassé du village, il est revenu des années plus tard sous une fausse identité pour exercer sa terrible vengeance… Effet Chaque nuit, le joueur de flûte désigne deux joueurs dont le MJ touvhe l’épaule. Le joueur de flûte se rendort, les nouveaux et anciens charmés se réveillent, se reconnaissent et se rendorment. S’il ne reste plus de joueurs non charmés le joueur de flûte gagne. L’Hypnotiseur Camp villageois. Caractéristiques Il a le pouvoir d’influencer la décision de quelqu’un… Effet l’Hypnotiseur se réveille la nuit et désigne une personne qu’il hypnotise. Il indique ensuite une deuxième personne autre que l’hypnotiseur au MJ. L’hypnotiseur s’endort. La personne hypnotisée se réveille et le MJ lui désigne la seconde personne désignée par l’hypnotiseur. La personne hypnotisée devra alors voter au jour suivant de la même manière que la personne désignée. Attention L’hypnotiseur ne peut hypnotiser chaque personne qu’une fois dans la partie. Si l’une des trois personnes concernées par l’hypnose meurt, l’effet de l’hypnose s’annule. La Voyante Camp villageois Caractéristiques La voyante a le pouvoir de savoir qui est qui dans le village… Effet Chaque nuit, le MJ appelle la Voyante. Elle se réveille, et désigne un joueur à sonder. Le MJ lui dit son identité cachée. La Voyante se rendort. Le Braconnier Camp villageois. Caractéristiques Le Braconnier a été appelé en renfort dans le village depuis que les Loup-Garous y sévissent. Effet Chaque nuit, le Braconnier désigne un joueur devant lequel il veut poser un piège il doit changer toutes les nuits. Si ce joueur sort pendant la nuit, ou si quelqu’un tente d’interagir avec lui, il est piégé dans le piège à loup, et le matin tout le village voit qui a été piégé… Loup Garou Camp Loup-Garou Caractéristiques La journée, il semble un paisible villageois, mais la nuit, il dévore l’un des villageois avec sauvagerie… Effet La nuit, les Loup-Garou qui le souhaitent peuvent se réveillent et désignent un des leurs comme éclaireur. Puis ils désignent une victime. Si la victime peut être tuée, tous les Loup Garou réveillés participent au festin à moins que l’un d’eux ne reste piégé dans un piège à Loup. Attention Tous les Loup-Garou ne sont pas obligés de se réveiller chaque nuit. Mais si aucun ne se réveille, il n’y aura pas de victime… Trois nuits sans manger est mortelle à un Loup-Garou. Le Traitre Camp Villageois, puis peut-être Loup-Garou. Caractéristique On ne peut vraiement pas lui faire confiance. Effet Si tous les Loup-Garou sont morts, le MJ tappe trois fois la tête du traitre, qui devient Loup-Garou.
Legénocide des loups-garous est une campagne lancée par les vampires pour éradiquer les loups-garous. Le génocide est une attaque préventive des vampires après que ceux-ci aient appris que la morsure d'un loup-garou leur était fatale. Très peu de loups-garous sont épargnés de cette purge, et les loups restants forment des meutes pour survivre. Le génocide est une attaque
a été agréé par les créateurs du jeu Loups-garous de Thiercelieux, messieurs Philippe des Pallières et Hervé Marly, ainsi que par les éditions Lui-même. Ce site bénéficie d'une licence d'exploitation des noms, images, contenus et concepts tirés du jeu. Toute utilisation dérivée pourra entraîner des poursuites judiciaires.
Cettecréation se fait en plusieurs étapes détaillées, afin que, familier du jeu ou non, vous puissiez remplir facilement et sans oubli votre feuille de personnage. A la fin de la création, votre personnage sera prêt à être jouer. Pour commencer : créez un compte "Loup-Garou" si ce n'est pas déjà fait. Il vous sera NECESSAIRE au moment de valider et d'enregistrer votre fiche. Galerie photo L'avis de NIM Avis des joueurs Reportage photo Autres jeux à voir Commentaires De nouveaux loups-garous se sont immiscés dans le village de Thiercelieux! Outre leur rôle secret de villageois ou de loups-garous, les joueurs ont désormais une fonction ou un métier, visible de tous. Fermier, confesseur, rebouteux, institutrice, boulanger, barbier, bailli, tavernier, châtelain ou simples vagabonds, chacun joue un rôle dans le village qui déterminera peut-être l'issue de la partie. Un jeu de Hervé Marly, Philippe Des Pallières,illustré par Stephane Poinsot,édité par Lui-Même 2009 DisponibilitéPlus disponible à la vente Galerie photo Les bâtiments du village L'avis de NIMLes rôles secrets des Loups-garous de Thiercelieux permettent d'enrichir le jeu, mais leur inconvénient est qu'ils sont... secrets, et agissent donc la manquait quelque chose pour épicer les journées de Thiercelieux, et c'est ainsi que les auteurs Hervé Marly et Philippe Des Pallières ont imaginé des rôles... publics, visibles au grand jour!Ainsi la phisionomie des Loups-garous de Thiercelieux s'enrichit-elle considérablement. Le côté "théâtre" du jeu est encore plus marquant maintenant que les joueurs ne sont plus de simples villageois le jour, mais fermier, boulanger, barbier, tavernier, confesseur, bailli fonctions ne sont pas uniquement là pour l'apparat, elles ont une vraie influence sur le jeu. Ainsi, par exemple, l'institutrice n'aime pas que l'on mointre du doigt et elle influencera donc le vote en fin de journée, le barbier peut laisser glisser sa lame sur le cou d'un villageois au beau milieu de la journée mais qu'il ne s'y trompe pas car dans ce cas lui aussi sera éliminé etc. Je vous laisse la surprise des autres fonctions!Bien sûr, ça fait beaucoup de choses à connaître pour jouer aux Loups-garous de Thiercelieux. Et donc, il vaut mieux y jouer après quelques parties du jeu de base, pour ne pas être déboussolé par la richesse du je souligne que la boîte contient le jeu de base complet en plus de l'extension village. Toutes les cartes du jeu ainsi que les bâtiments du village, sont en carton résistant, le jeu contient trois nouveaux rôles secrets en bonus, et de quoi jouer jusqu'à 30 joueurs!Les raisons d'aimerAvec un pareil train de nouveautés, vous n'êtes pas près d'en faire le tour!On pourra reprocherEvidemment, c'est plus cher que le jeu de base, mais franchement l'abondance et la qualité du matériel justifie le prix. L'avis des joueurs Connectez-vous pour poster un avis Reportage photo Consultez les 2 photos de reportage de "Les Loups-garous de Thiercelieux - le village". CLIQUEZ ICI. Autres jeux à voir Vos commentaires luevA.
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