Alors … Bonjour à tous pour le jeu des Loups-Garous ! Quand certains fond du build bien à l’abri, un groupe de villageois lui doit survivre contre des personnages bien hostile… Les Loups-Garous ! Découvrez donc le célèbre Loup Garou de Thiercelieux, version Minecraft sur un serveur de qualité ! Les règles de base sont simple Tu es un villageois ==> Terrasse les loups-garous Tu es un loup-garou ==> Mange tous les villageois Et bien d’autres rôles à jouer ! Petite vidéo Teaser  Si tu veux faire un autre jeu, regarde cet article sur le murder ou le paintball ! Tu peux aussi t’abonner à notre chaîne.Pourcréer un Loup-Garou, il suffit de cliquer sur Ajouter un Sim, puis Ajouter un Loup-Garou ! Différents pelages seront disponibles, il sera possible de personnaliser votre Loup-garou complètement grâce à l'outil Créer un animal ! Vous pouvez même modeler son corps Les formes de nez du loup-garou 6 faces différentes pour les loups-garous Comme pour les chiens Auteur Flore VescoEditeur Didier jeunesseseptembre 2016 - 15 €Roman à partir de 12 ansISBN 9782278085552Thèmes Science, Mystère, Monstre/dragon/loup-garou/yéti, Enquête, Aventure L'avis de RicochetDans les années 1840, Louis Pasteur arrive à Paris pour étudier les sciences. Jurassien, boursier, gros travailleur, le jeune homme détonne au sein de sa grande école chic. En quelques semaines, il bouscule les autres étudiants et ses professeurs, crée son propre laboratoire sous les toits, prône des idées bizarres comme l’asepsie des plaies. Nous le voyons même inventer avec quelques années d’avance sur la réalité la pasteurisation et la découvre aussi deux espèces qu’il ne connaissait pas les loups-garous, dont un semble traîner les nuits de pleine lune dans l’école en assassinant les concierges, et les jeunes filles, la fière Constance de Villeneuve-Letang en tête. Son enquête sera toute scientifique, bien entendu. Armé d’un microscope au pied en fonte, accompagné de Constance devenue championne d’escrime, le loup-garou, qui soit-il, n’a qu’à bien se tenir !Le mélange des genres était hasardeux roman historique, reprenant des éléments véridiques de la biographie de Pasteur, roman d’aventures, avec des scènes mouvementées de poursuites et de batailles en des lieux pourtant clos, roman fantastique enfin, basé sur le type usé du loup-garou. Mais l’auteure, de son écriture convaincue, guillerette, avance sans faux pas dans l’histoire. En amoureuse des mots, elle varie férocement le vocabulaire de son lecteur. S’étant pleinement documentée sur ses sujets, elle sait les marier avec naturel, imaginant un Pasteur lançant des vaccins à l’arbalète les nuits de pleine lune… Plus c’est gros, plus ça passe », a-t-on coutume de dire, et l’adage est tout à fait valable pour ce roman formidable, inattendu. Afin de ne lasser ni ne perdre le lecteur, Flore Vesco a l’adresse de garder un narrateur externe sachant tout sur les deux héros, de ne pas trop complexifier son intrigue, et de laisser une belle place à Constance. De jolie, la jeune aristocrate devient utile, et on s’intéresse autant à elle qu’à Louis, ce qui fluidifie le déroulé de l’aventure, le modernise aussi avec un côté féministe. Last but not least, le livre regorge d’un humour fin qui n’appartient qu’aux grands conteurs. Après De cape et de mots, Flore Vesco sait se renouveler de façon vraiment originale. [Le doyen] était un petit homme toujours affable, tout en courbettes et sourires. Il devait sa place de doyen à un certain nombre de qualités. Il avait une belle écriture cursive, fréquentait tous les grands noms du Ministère, et pouvait saluer très bas sans perdre l’équilibre. Et surtout, il portait des cravates éblouissantes, d’un flamboiement tel qu’elles captivaient le regard des élèves aussi sûrement qu’un serpent hypnotisant sa proie. Aujourd’hui, il arborait une lavallière rutilante, dont Louis ne put s’empêcher d’admirer les reflets couleur acétate de cuivre. » p. 35-36Sophie PilaireEN PARTENARIAT AVEC RICOCHETLa plateforme numérique est le site d'information et de valorisation de la littérature jeunesse francophone de l'Institut suisse Jeunesse et Médias ISJM. est un site indépendant à but non lucratif. Il vise à l'exhaustivité dans son domaine. Le site offre une banque de données très complète sur l'univers du livre de jeunesse, son histoire et son actualité. Toutcomme pour le Loup-Garou, vous pouvez choisir de rejoindre une partie existante ou de créer votre propre salle de jeu. La salle de jeu privative peut accueillir jusqu’à 12 participants en simultané. Le principe du jeu reste le même qu’un Pictionary basique : dessiner un mot tiré au sort sur le tableau blanc de l’ordinateur. Les
Voici la règle officielle des Loups-garous de Thiercelieux. La règle est extraite du livret édition Lui-même », distribution Asmodée. Il s’agit de la règle de la boite de base du Loup-Garou sans les extensions. Auteurs Philippe des Pallières & Hervé MarlyIllustrateur Alexios TjoyasDate de sortie de la 1ère édition 2001Nombre de joueurs 8 à 18Âge Dès 10 ansRécompense As d’Or 2002 Dans “l’Est sauvage”, le petit hameau de Thiercelieux est depuis peu devenu la proie des Loups-Garous. Des meurtres sont commis chaque nuit par certains habitants du village, devenus Lycanthropes à cause d’un phénomène mystérieux peut-être l’effet de serre ?… Les Villageois doivent se ressaisir pour éradiquer ce nouveau fléau venu du fond des âges, avant que le hameau ne perde ses derniers & Hervé. But du jeu Pour les Villageois Éliminer les les Loups-Garous Éliminer les Villageois. Matériel Sommaire I - Les Loups-Garous II - Les Villageois Simple Villageois La Voyante Le Chasseur Cupidon La Sorcière La Petite Fille Le Capitaine III - Distribution des cartes pour parties simplifiées IV - Tours de jeu Mise en place Tour de préparation Tour normal Conditions de Victoire V - Conseils au Meneur VI - Points de procédures importants VII - Conseils aux joueurs VIII - Rappel des tours de jeu IX - Imprimer le jeu de base I – Les Loups-Garous Chaque nuit, ils dévorent un jour, ils essaient de masquer leur identité nocturne pour échapper à la vindicte sont 1, 2, 3 ou 4 suivant le nombre de joueurs et les variantes appliquées.En aucun cas un Loup-Garou ne peut dévorer un Loup-Garou. II – Les Villageois tous ceux qui ne sont pas Loups-Garous Chaque nuit, l’un d’entre eux est dévoré par les Loups-Garous. Ce joueur est éliminé du Villageois survivants se réunissent le lendemain matin et essaient de remarquer, chez les autres joueurs, les signes qui trahiraient leur identité nocturne de mangeur d’ discussions, ils votent l’exécution d’un suspect qui sera éliminé du jeu. Description des différents Villageois Simple Villageois Il n’a aucune compétence seules armes sont la capacité d’analyse des comportements pour identifier les Loups-Garous, et la force de conviction pour empêcher l’exécution de l’innocent qu’il est. La Voyante Chaque nuit, elle découvre la vraie personnalité d’un joueur de son doit aider les autres Villageois, mais rester discrète pour ne pas être démasquée par les Loups-Garous. Le Chasseur S’il se fait dévorer par les Loups-Garous ou exécuter malencontreusement par les joueurs, le Chasseur doit répliquer avant de rendre l’âme, en éliminant immédiatement n’importe quel autre joueur de son choix. Cupidon En décochant ses célèbres flèches magiques, Cupidon a le pouvoir de rendre 2 personnes amoureuses à première nuit tour préliminaire, il désigne les 2 joueurs ou joueuses ou 1 joueur et 1 joueuse amoureux. Cupidon peut, s’il le veut, se désigner comme l’un des deux l’un des Amoureux est éliminé, l’autre meurt de chagrin Amoureux ne doit jamais voter contre son aimé, ni lui porter aucun préjudice même pour faire semblant !. Attention si l’un des deux Amoureux est un Loup-Garou et l’autre un Villageois, le but de la partie change pour vivre en paix leur amour et gagner la partie, ils doivent éliminer tous les autres joueurs, Loups-Garous et Villageois, en respectant les règles de jeu. La Sorcière Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous, une potion d’empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la même matin suivant l’usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 Sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même si elle vient d’être attaquée par les Loups-Garous. La Petite Fille La Petite Fille peut, en entrouvrant les yeux, espionner les Loups-Garous pendant leur réveil. Si elle se fait surprendre par un des Loups-Garous, elle meurt immédiatement en silence, à la place dela victime Petite Fille ne peut espionner que la nuit, durant le tour d’éveil des n’a pas le droit de se faire passer pour un Loup-Garou et d’ouvrir grand les yeux. Le Capitaine ou maire du Village Cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de sa carte Capitaine est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser l’honneur d’être les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son successeur. Le Voleur Si on veut jouer le Voleur, il faut ajouter deux cartes Simples Villageois en plus de toutes celles déjà la distribution, les deux cartes non distribuées sont placées au centre de la table faces première nuit, le Voleur pourra prendre connaissance de ces deux cartes, et échanger sa carte contre une des deux ces cartes sont deux Loups-Garous, il est obligé d’échanger sa carte contre un des deux jouera désormais ce personnage jusqu’à la fin de la partie. III – Distribution des cartes pour parties simplifiées IV – Tours de jeu Mise en place A Les joueurs désignent ou tirent au sort un meneur de jeu qui ne joue pas, mais dirige la partie. Pour les premières parties, quelqu’un qui connaît bien le jeu ou celui qui a déchiffré la règle ou un habile meneur de groupe sera le plus à même de restituer la meilleure ambiance.Pour plus de conseils au meneur, surfez sur Le meneur de jeu distribue à chaque joueur 1 carte personnage face cachée. Chaque joueur regarde discrètement son personnage, puis repose sa carte face cachée devant Le meneur endort le village. Le meneur dit “C’est la nuit, tout le village s’endort, les joueurs ferment les yeux”.Tous les joueurs baissent la tête et ferment les selon le choix des personnages en jeu, le meneur appelle les différents personnages. Tour de préparation sauf parties simplifiées A Le meneur appelle le meneur dit “le Voleur se réveille !” Le joueur qui possède la carte Voleur ouvre les yeux et regarde discrètement les deux cartes cachées au milieu, puis change éventuellement de personnage. Le meneur dit “Le Voleur se rendort”. Le Voleur referme les Le meneur appelle meneur dit “Cupidon se réveille !” Cupidon ouvre les yeux et désigne deux joueurs dont éventuellement lui-même.Le meneur fait le tour de la table et touche discrètement le dos des deux Amoureux. Le meneur dit “ Cupidon se rendort ”. Cupidon referme les Le meneur appelle les meneur dit “les Amoureux se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment !” Ils ne se montrent pas leur carte de sorte que chacun ignore la véritable personnalité de l’être aimé. Puis le meneur suit le tour normal. Tour normal Il varie selon le choix des personnages en jeu et leur survie dans la partie, mais les personnages sont toujours appelés dans l’ordre suivant 1 – Le meneur appelle la Voyante Le meneur dit “la Voyante se réveille, et désigne un joueur dont elle veut sonder la véritable personnalité !”.Le meneur montre à la Voyante la face cachée de la carte du joueur que la Voyante a désigné. Le meneur dit “La Voyante se rendort”. La Voyante referme les yeux. 2 – Le meneur appelle les Loups-Garous Le meneur dit “les Loups-Garous se réveillent, se reconnaissent et désignent une nouvelle victime !!!”.Les Loups-Garous et eux seulement lèvent la tête, ouvrent les yeux, se concertent silencieusement et désignent une victime. Durant ce tour, la Petite Fille peut espionner les Loups-Garous en entrouvrant les yeux n’y est pas obligée. Elle n’a pas le droit d’ouvrir les yeux en elle se fait prendre, les Loups-Garous ont le droit de changer d’avis et elle meurt à la place de la victime éventuellement meneur dit “les Loups-Garous repus se rendorment et rêvent de prochaines victimes savoureuses !”.Les Loups-Garous ferment les yeux. 3 – Le meneur appelle la Sorcière Le meneur dit “la Sorcière se réveille, je lui montre la victime des Loups-Garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d’empoisonnement ?”Le meneur montre à la Sorcière la victime des Sorcière n’est pas obligée d’user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas pour l’empoisonnement. Le meneur révélera son effet éventuel le matin suivant. 4 – Le meneur réveille tout le village Le meneur dit “c’est le matin, le village se réveille, tout le monde se réveille et ouvre les yeux…”Le meneur désigne alors le ou les joueurs qui ont été victimes des Loups- Garous ou de la Sorcière durant la ou ces joueurs révèlent leur carte car ils sont éliminés du jeu. Il ne pourront plus communiquer avec les autres joueurs de quelque manière que ce soit. Si un de ces joueurs est le Chasseur, il doit répliquer et éliminer immédiatement un autre joueur de son un des joueurs est l’ Amoureux, l’autre Amoureux meurt de chagrin un des joueurs est Capitaine, il désigne son successeur. 5 – Le village débat des suspects Le meneur anime et relance les bruit suspect pendant la nuit, un comportement bizarre par rapport à un autre joueur, ou une façon de voter toujours identique de certains Villageois voici des exemples d’indices qui peuvent laisser suspecter certains joueurs d’être cours de cette phase il ne faut pas perdre de vue que les objectifs de chacun sont différents • Chaque Villageois tente de démasquer un Loup-Garou et de faire voter contre lui.• Les Loups-Garous doivent se faire passer pour des Villageois.• La Voyante ainsi que la Petite Fille doivent aider les autres Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité.• Les Amoureux doivent se protéger l’un l’ a le droit de se faire passer pour un autre. Cette phase est le cœur du jeu. Faites briller vos talents de tribun, bluffez ou dites la vérité, mais soyez toujours on finit toujours par se dévoiler d’une façon ou d’une autre, et les soupçons finissent toujours par tomber juste. Enfin, presque toujours ! 6 – Le village vote Les joueurs doivent éliminer un joueur suspecté d’être un signal du meneur, chaque joueur pointe son doigt dans la direction du joueur qu’il souhaite joueur qui a la majorité des voix est éliminé. La voix du Capitaine compte double. En cas d’égalité, s’il est présent, le vote du Capitaine désigne la les joueurs votent à nouveau pour départager les ex-æquo y compris les joueurs en cause.S’il y a toujours égalité, aucun joueur n’est joueur éliminé révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs d’aucune manière. 7 – Le village s’endort Le meneur dit “c’est la nuit, les survivants se rendorment !”, les joueurs referment les yeux. Les joueurs éliminés se taisent, surtout quand ils découvrent qui sont vraiment les Loups-Garous….Le jeu reprend au début du tour normal, étape 1. Conditions de Victoire Les Villageois gagnent dès qu’ils réussissent à éliminer le dernier Loups-Garous gagnent s’ils éliminent le dernier des particulier Si les Amoureux sont 1 Loup-Garou + 1 Villageois, ils gagnent dès qu’ils ont éliminé tous les autres V – Conseils au Meneur Votre rôle est fondamental de votre talent dépend l’ambiance du jeu. Grâce à vous les joueurs vont passer un bon moment. N’hésitez pas à créer une atmosphère d’angoisse. Installez un suspense quand vous révélez les victimes des Loups-Garous. N’hésitez pas à relancer les débats s’ils s’ phrases d’appel nocturne des personnages vous sont données en exemple. Quand vous aurez bien maîtrisé la technique, laissez-vous aller à un délire plus des joueurs expérimentés, même si vous n’êtes pas très nombreux, n’hésitez pas à utiliser les Villageois avec des pouvoirs spéciaux, cela ajoute de l’intérêt aux des joueurs débutants introduisez progressivement les autres cartes du plaisir est dans l’ parties sont relativement courtes, faites-en plusieurs dans la même soirée et variez les personnages. VI – Points de procédures importants Lorsque vous parlez, faites très attention à ne pas laisser passer d’indices sur l’identité des personnages,ex “J’appelle le Voyant… heu, pardon, la Voyante” La nuit, quand vous vous adressez aux personnages appelés, ne dirigez pas votre voix uniquement vers eux, les joueurs pourraient en déduire leur position !Si les Loups-Garous n’arrivent pas à se décider, tant pis pour eux, il n’y aura pas de mort cette on joue la Petite Fille, les joueurs ne doivent pas baisser la tête, ni mettre les mains devant les la Voyante espionne, feignez de retourner les cartes de tous les le tour complet de la table pour désigner les pouvez attendre quelques tours avant de mettre aux voix le poste de Capitaine, le temps que les joueurs se fassent une opinion sur leurs vous êtes peu nombreux, le meneur peut être joueur. Voir sur notre site. Pour plus de conseils et connaître les variantes du jeu, rendez-vous sur www. loups VII – Conseils aux joueurs Les Loups-Garous un stratagème efficace pour se dédouaner d’une accusation, est de voter contre son partenaire. Encore faut-il que les Villageois le Voyante attention, si vous avez découvert un Loup-Garou, cela vaut peut-être la peine de vous dévoiler pour accuser le joueur, mais pas trop tôt !La Petite Fille personnage très puissant, mais très angoissant à jouer. N’hésitez pas à espionner !Cela fait peur mais il faut en profiter rapidement avant d’être Chasseur Il est toujours bon en cas d’accusation de se faire passer pour le si vous vous désignez comme un des Amoureux, ne choisissez pas comme partenaire une trop “grande gueule” Hervé Marly pourrait vous en parler longuement. Signé Philippe des Pallières.Le Capitaine n’hésitez pas à vous présenter au poste de Capitaine, faites votre si vous êtes Loup-Garou, ne soyez pas trop ouvertement candidat à ce poste très exposé. Philippe des Pallières pourrait vous en parler longuement. Signé Hervé Marly.Soyez fier de ce poste, accrochez la carte au revers de votre Sorcière ce personnage devient plus puissant en fin de partie, ne gaspillez pas vos potions mais ne tardez pas trop à les utiliser. VIII – Rappel des tours de jeu Tour de préparation • Endormissement du village • Voleur • Cupidon • les Amoureux Tour normal • la Voyante • les Loups-Garous la Petite Fille • la Sorcière • Réveil du village • Vote • Endormissement du village IX – Imprimer le jeu de base Si vous souhaitez vous imprimer votre version du jeu, voici les exemplaires de chaque carte en relativement haute définition. Enregistrez et copiez-les au nombre d’exemplaires voulu dans un éditeur de texte et sauvez-les en pdf. Rendez-vous en début d’article pour connaître la quantité de chaque carte du jeu de base. Et pour finir, le dos d’une carte
DenisDuclos apporte ici une réponse inattendue à cette énigme, grâce à une enquête approfondie au cœur de la culture de la terreur. Il montre que la représentation de la violence à l'écran est d'abord le reflet d'une conviction mythique propre à la culture américaine : pour elle, la société n'est qu'un rempart précaire contre l
Le Berger Camp villageois Caractéristique Le Berger ne se sépare jamais de son fidèle chien de garde. Effet La première fois que le Berger est désigné par les Loup-Garous, il ne meurt pas, mais le matin, le MJ annonce que le chien du berger est mort. La deuxième fois qu’il est désigné, il meurt L’Alcoolique Camp villageois Caractéristique Ivrogne invétéré, il lui arrive de chanter si fort qu’il réveille tout le village… Effet Une fois dans la partie, l’ivrogne peut se mettre à chanter pendant la nuit, mais il doit garder les yeux fermés. Alors, tout le village peut ouvrir rapidement les yeux pour essayer de prendre les loup-garous sur le fait… Si les loup-garou n’avaient pas encore désigné leur victime, il n’y a pas de victime, et on entamme directement une nouvelle journée. L’Alcoolique ne peut pas participer aux débats ce jour là , puisqu’il est en train de décuver. Il ne se réveille qu’au moment du vote, et peut voter. Le Peintre Camp villageois Caractéristique Artiste inspiré, il sent les choses… du moins, il le pense. Effet Un fois toutes les deux nuit, il peut poser une flèche au centre du jeu pour désigner une personne qu’il pense être un Loup-Garou. Cette personne aura une voie supplémentaire contre elle au prochain tour de vote. Le Vagabond Camp villageois Caractéristique Lorsqu’il était jeune, sa famille a été dévorée par des Loup-Garou. Depuis, il cherche à se venger, quel que soit le prix à payer… Effet Le Vagabond est appelé chaque nuit. Il peut, lorsqu’il pense qu’une personne est un Loup-Garou, le désigner. Alors, le Vagabond meurt, et si la personne désignée était un Loup-Garou, elle meurt également. Sinon, elle survit. La Brute épaisse Camp personnage du camp des villageois, qui peut passer dans le camp des Loup-Garous Caractéristiques Les Loup-Garou peuvent transformer leur victime en l’un des leurs, mais pour cela, ils doivent boire une quantité de sang spectaculaire… Pour que la victime ne meurt pas lors de la transformation, elle doit donc être très robuste… Effet Si la Brute Epaisse est désigné par les Loup-Garou, elle devient l’un des leurs. La Nonne Camp villageois Caractéristiques Sa vie est dévouée à Dieu et à la chasse aux Loup-Garou. Elle a fait vœu d’abstinence, et mourrait si elle était amenée à rompre cet engagement. Effet Si la Nonne est désignée par Cupidon, elle ouvre les yeux et reconnaît son amoureux, mais n’étant pas vraiment amoureuse de son côté, elle ne mourra pas si son amoureux meurt. Rien ne change par contre pour l’autre amoureux qui lui meurt si la nonne est amenée à mourir. Si la Nonne est désignée par le Séducteur, elle meurt de désespoir, n’ayant pas pu retenir ses pulsions. Le Séducteur Camp villageois. Caractéristiques Séducteur hors pair, il change de maitresse chaque nuit. Effet Chaque nuit, Le Séducteur désigne une personne avec la quelle il passe la nuit. Le MJ touche la tête de la personne séduite, qui se réveille. Si Le Seducteur meurt avant le début de la prochaine nuit, la personne avec qui il a passé la nuit meurt également. Si Le Séducteur séduit un Loup Garou, celui-ci ne mange pas pendant la nuit une nuit sans manger. Si le Séducteur séduit la Nonne, celle-ci meurt immédiatement de désespoir. Le Savant Fou Camp villageois. Caractéristiques Le Savant Fou utilise les villageois comme cobayes… Effet Le Savant Fou a deux potions. Le soir, il peut désigner un personnage à qui il fait boire une de ces potions. On tire au sort avec la boite de LG l’effet de la potion. Il existe quatre effets possibles - Potion de simplicité le personnage perd ses pouvoirs spéciaux s’il en avait. - Potion de mort le personnage meurt. - Potion de vision Le Savant Fou voit la carte du personnage. - Potion empoisonnée Le personnage devient malade. L’Insomniaque Camp villageois. Caractéristiques L’Insomniaque dort très mal. Il est un véritable danger pour les Loup-Garous, mais également pour le sommeil de ses voisins… Effet Lorsque les Loup-Garous se réveillent la nuit, L’Insomniaque peut également entre-ouvrir les yeux discrètement pour tenter de repérer qui sont les Loup-Garous. S’il s’apperçoit qu’ils le choisissent comme victime, il cri d’un cri aigu et strident. Ses deux voisins directs encore vivants sont alors réveillés et peuvent tenter d’apercevoir qui sont les Loup-Garous. L’Insomniaque est quand meme dévoré. La nuit s’achève normalement. Le Policier Camp villageois. Caractéristiques Le Policier met parfois des personnes en garde à vue, ce qui peut parfois leur sauver la vie, parfois les empécher d’agir. Effet Le soir, Le Policier choisit s’il le souhaite une personne il ne peut pas se désigner et ne peut pas désigner deux nuits de suite la même personne qui sera mise en garde à vue. Si les Loup-Garou choisissent de tuer cette personne, ils trouvent la maison vide et ne mangent pas cette nuit là . Si cette personne est un Loup-Garou, il ne mange pas cette nuit là . Si cette personne a des pouvoirs spéciaux, elle ne peut pas les utiliser cette nuit. Le Mercenaire Catégorie Personnage qui choisit son camp Caractéristique Le Mercenaire offre ses service à l’un des camps… Effet Au premier tour, Le Mercenaire choisit le camp au service duquel il souhaite se mettre au service Loup-Garou, Villageois, Joueur de Flute, Amoureux. Il se réveille lorsque ce camp est appelé pour la première fois et met son poing sur le cœur pour signifier son allégeance sauf s’il a choisit les villageois. Il gagne si son camp gagne. Si son camp est éliminé, il meurt également. Le Joueur de Flûte Camp Personnage qui gagne seul camp du joueur de flûte Caractéristique Ignominieusement chassé du village, il est revenu des années plus tard sous une fausse identité pour exercer sa terrible vengeance… Effet Chaque nuit, le joueur de flûte désigne deux joueurs dont le MJ touvhe l’épaule. Le joueur de flûte se rendort, les nouveaux et anciens charmés se réveillent, se reconnaissent et se rendorment. S’il ne reste plus de joueurs non charmés le joueur de flûte gagne. L’Hypnotiseur Camp villageois. Caractéristiques Il a le pouvoir d’influencer la décision de quelqu’un… Effet l’Hypnotiseur se réveille la nuit et désigne une personne qu’il hypnotise. Il indique ensuite une deuxième personne autre que l’hypnotiseur au MJ. L’hypnotiseur s’endort. La personne hypnotisée se réveille et le MJ lui désigne la seconde personne désignée par l’hypnotiseur. La personne hypnotisée devra alors voter au jour suivant de la même manière que la personne désignée. Attention L’hypnotiseur ne peut hypnotiser chaque personne qu’une fois dans la partie. Si l’une des trois personnes concernées par l’hypnose meurt, l’effet de l’hypnose s’annule. La Voyante Camp villageois Caractéristiques La voyante a le pouvoir de savoir qui est qui dans le village… Effet Chaque nuit, le MJ appelle la Voyante. Elle se réveille, et désigne un joueur à sonder. Le MJ lui dit son identité cachée. La Voyante se rendort. Le Braconnier Camp villageois. Caractéristiques Le Braconnier a été appelé en renfort dans le village depuis que les Loup-Garous y sévissent. Effet Chaque nuit, le Braconnier désigne un joueur devant lequel il veut poser un piège il doit changer toutes les nuits. Si ce joueur sort pendant la nuit, ou si quelqu’un tente d’interagir avec lui, il est piégé dans le piège à loup, et le matin tout le village voit qui a été piégé… Loup Garou Camp Loup-Garou Caractéristiques La journée, il semble un paisible villageois, mais la nuit, il dévore l’un des villageois avec sauvagerie… Effet La nuit, les Loup-Garou qui le souhaitent peuvent se réveillent et désignent un des leurs comme éclaireur. Puis ils désignent une victime. Si la victime peut être tuée, tous les Loup Garou réveillés participent au festin à moins que l’un d’eux ne reste piégé dans un piège à Loup. Attention Tous les Loup-Garou ne sont pas obligés de se réveiller chaque nuit. Mais si aucun ne se réveille, il n’y aura pas de victime… Trois nuits sans manger est mortelle à un Loup-Garou. Le Traitre Camp Villageois, puis peut-être Loup-Garou. Caractéristique On ne peut vraiement pas lui faire confiance. Effet Si tous les Loup-Garou sont morts, le MJ tappe trois fois la tête du traitre, qui devient Loup-Garou.
Legénocide des loups-garous est une campagne lancée par les vampires pour éradiquer les loups-garous. Le génocide est une attaque préventive des vampires après que ceux-ci aient appris que la morsure d'un loup-garou leur était fatale. Très peu de loups-garous sont épargnés de cette purge, et les loups restants forment des meutes pour survivre. Le génocide est une attaque
a été agréé par les créateurs du jeu Loups-garous de Thiercelieux, messieurs Philippe des Pallières et Hervé Marly, ainsi que par les éditions Lui-même. Ce site bénéficie d'une licence d'exploitation des noms, images, contenus et concepts tirés du jeu. Toute utilisation dérivée pourra entraîner des poursuites judiciaires.
Cettecréation se fait en plusieurs étapes détaillées, afin que, familier du jeu ou non, vous puissiez remplir facilement et sans oubli votre feuille de personnage. A la fin de la création, votre personnage sera prêt à être jouer. Pour commencer : créez un compte "Loup-Garou" si ce n'est pas déjà fait. Il vous sera NECESSAIRE au moment de valider et d'enregistrer votre fiche.
Galerie photo L'avis de NIM Avis des joueurs Reportage photo Autres jeux à voir Commentaires De nouveaux loups-garous se sont immiscés dans le village de Thiercelieux! Outre leur rôle secret de villageois ou de loups-garous, les joueurs ont désormais une fonction ou un métier, visible de tous. Fermier, confesseur, rebouteux, institutrice, boulanger, barbier, bailli, tavernier, châtelain ou simples vagabonds, chacun joue un rôle dans le village qui déterminera peut-être l'issue de la partie. Un jeu de Hervé Marly, Philippe Des Pallières,illustré par Stephane Poinsot,édité par Lui-Même 2009 DisponibilitéPlus disponible à la vente Galerie photo Les bâtiments du village L'avis de NIMLes rôles secrets des Loups-garous de Thiercelieux permettent d'enrichir le jeu, mais leur inconvénient est qu'ils sont... secrets, et agissent donc la manquait quelque chose pour épicer les journées de Thiercelieux, et c'est ainsi que les auteurs Hervé Marly et Philippe Des Pallières ont imaginé des rôles... publics, visibles au grand jour!Ainsi la phisionomie des Loups-garous de Thiercelieux s'enrichit-elle considérablement. Le côté "théâtre" du jeu est encore plus marquant maintenant que les joueurs ne sont plus de simples villageois le jour, mais fermier, boulanger, barbier, tavernier, confesseur, bailli fonctions ne sont pas uniquement là pour l'apparat, elles ont une vraie influence sur le jeu. Ainsi, par exemple, l'institutrice n'aime pas que l'on mointre du doigt et elle influencera donc le vote en fin de journée, le barbier peut laisser glisser sa lame sur le cou d'un villageois au beau milieu de la journée mais qu'il ne s'y trompe pas car dans ce cas lui aussi sera éliminé etc. Je vous laisse la surprise des autres fonctions!Bien sûr, ça fait beaucoup de choses à connaître pour jouer aux Loups-garous de Thiercelieux. Et donc, il vaut mieux y jouer après quelques parties du jeu de base, pour ne pas être déboussolé par la richesse du je souligne que la boîte contient le jeu de base complet en plus de l'extension village. Toutes les cartes du jeu ainsi que les bâtiments du village, sont en carton résistant, le jeu contient trois nouveaux rôles secrets en bonus, et de quoi jouer jusqu'à 30 joueurs!Les raisons d'aimerAvec un pareil train de nouveautés, vous n'êtes pas près d'en faire le tour!On pourra reprocherEvidemment, c'est plus cher que le jeu de base, mais franchement l'abondance et la qualité du matériel justifie le prix. L'avis des joueurs Connectez-vous pour poster un avis Reportage photo Consultez les 2 photos de reportage de "Les Loups-garous de Thiercelieux - le village". CLIQUEZ ICI. Autres jeux à voir Vos commentaires
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