Uniquementdu let's play sans commentaire. Action, RPG bref ce que j'aime. Je ferai des live avec commentaire une fois par semaine. En ce qui me concerne, je

Saisons et Episodes Casting News Vidéos Critiques Streaming Diffusion TV VOD Blu-Ray, DVD Récompenses Musique Photos Secrets de tournage Séries similaires Audiences Voir les critiques spectateurs de note moyenne 3,9 12256 notes En savoir plus sur les notes spectateurs d'AlloCiné Votre avis sur The Witcher ? 894 critiques spectateurs 5 279 critiques 4 233 critiques 3 99 critiques 2 117 critiques 1 84 critiques 0 82 critiques Trier par Critiques les plus utiles Critiques les plus récentes Par les membres ayant fait le plus de critiques Par les membres ayant le plus d'abonnés La qualité de la série est vraiment long et comparons maintenant avec les livres, car c'est une d'habitude, Netflix se torche des bouquins et ne respecte quasiment personnage n'est non événements, juste dans les grandes lignes et encore...C'est plus une adaptation par rapport au jeu, mais le jeu reste un peu plus respectueux des vraiment, c'est pourtant pas bien suit l'histoire d'un chasseur de monstre, un peu dandy et torturé, pas une grosse brutasse, qui en compagnie d'un poète pervers et pittoresque et d'une sorcière puissante mais mystérieuse, et de bien d'autres, cherchent puis protègent une gamine que tout le monde veut de la Dark Fantasy particulière. Mais la série se concentre sur des évènements dont les livres survolent exprès, puis ne respecte pas du tout l'esprit des n'est du massacre le wokisme à souhait, rend le tout pur Netflix. Très déçu, notamment par la saison 2...Si les visuels reprennent bien l'ambiance du livre et du jeu vidéo, les scènes et l’adaptation de l'intrigue sont tout à fait grossières et caricaturale. Un vrai manque de finesse qui ne fait pas du tout honneur à la série. De plus, on voit bien que graphiquement c'est assez "low budget" et fond vert ... Passez votre chemin, installez le jeu The Witcher Enhanced Edition et revivez l'ambiance de manière bien plus intéressante qu'en regardant cette mauvaise série Netflix ... Après avoir écoulé des heures de plaisir à relire les romans qui composent le cycle de Sapkowski, je ne pouvais qu'espérer, en tant qu'immense fan, que les promesses faites dans la première saison soient tenues. Cette entrée en matière était certes imparfaite et maladroite, mais elle semblait se diriger avec l'humilité scénaristique requise et la justesse d'interprétation de ses acteurs, vers un futur radieux; et ce tant pour les adorateurs des livres que pour ceux des jeux du studio polonais bien souvent ces temps-ci, certaines franchises sont campées par l'imposture et le mauvais goût. C'est un fait. Et ce n'est pourtant pas un problème de budget dans ce cas-ci comme dans beaucoup d'autres, l'enthousiasme des spectateurs désireux de voir une bonne adaptation ne suffit pas, et l'œuvre se mue en produit de consommation indigeste et du mainstream destructeur que l'on connait aux producteurs portés par certaines plateformes s'est encore une fois abattue sur un chef d'œuvre de la déjà venu le temps du mépris... Quelle énorme blague de faire la promotion d'une telle saison en montrant sa figure de proue, Henry Cavill, initier les curieux aux écrits !Cette saison est caricaturale à souhait, plus kitch que la première, mais pire encore, elle délaisse toute la cohérence avec l'intrigue des livres. Le cheminement narratif est pitoyable, et on se surprend souvent à ne plus rien reconnaître de la substance de The Witcher...Il en va de même pour l'interprétation d'Anya Chalotra, qui détruit totalement le caractère d'un personnage qu'elle ne comprend pas c'est plus frappant en VO. Plus nuancée dans la première saison, elle laissait connaître une version plus torturée, réservée de la Yennefer des livres. Mais dans les écrits, la désinvolture de la sorcière révélait une personnalité attachante et indiscernable, incarnant des sentiments profonds. L'actrice propose là une prestation exécrable d'une femme déséquilibrée, prétentieuse, stupide et détestable, qui frôle bien souvent le comique de geste. Mais la médiocrité de sa prestation n'amoindrit pas celle de la narration. Ces deux composantes du récit sont en fait totalement complémentaires. Le "spectacle" des scènes de combat prévaut la cohérence de l'existence même de ces scènes au sein du récit, et pour sa continuité. On modifie drastiquement le destin de personnages phares de la saga pour les anéantir, et pire encore, on rend les actions de ceux qui s'y confrontent incompréhensibles, incohérentes, et, encore une fois, vraiment stupides. Je fais notamment référence à la scène de confrontation entre Géralt, Vesemir et Eskel, sacrifié pour servir l' epic plot » du Leschen outsider en monolith... oui... Et comme si cela ne suffisait pas à couler le navire, la qualité graphique de ces scènes de combat est grandement revue à la baisse. C'est moins ambitieux, l'impact des coups et du tranchant ne se sent plus, et les chorégraphies impressionnantes qui contribuaient largement à la démonstration des compétences hors normes du personnage de Geralt dans la première saison sont polluées par des effets visuels hideux, et des mouvements de caméra parfois indistincts. Je ne peux pas m'empêcher de regretter à titre comparatif, les combats dans les trailers en cinématique pour The Witcher 2 et 3, dont ces scènes de la série tentent fébrilement de s' Henry Cavill semble parvenir avec la meilleure volonté du monde à se dépêtrer de la merde scénaristique qui l'a aspiré, et entretient la crédibilité de son personnage. Dans le premier épisode, je trouve son interprétation très juste, et celle du personnage de Nivellen par Kristofer Hivju également. Cet épisode est l’exemple convenable dans la droite lignée de la première saison parce qu'il parvient à transcrire des idées intéressantes par sa mise en scène grâce à des focales anamorphiques notamment, il raconte l’oppression, le malaise, l’incertitude. Le sound design permet également au spectateur de se repérer dans l'espace grâce à l’interactivité issue de The Witcher 3 dans l’imprégnation des sens de Geralt dans sa traque. En cela, l’ambiance générale de cet épisode est particulièrement convaincante et fidèle à celle de la nouvelle, au contraire du reste des intrigues des livres non exploitées comme celle de l’Éclat de glace» du Tome 2, l’Épée de la Providence aurait donné tellement à voir... Le triangle amoureux tel qu’il est pensé par Netflix en perd toute sa symbolique, sa poésie, et manque d’évoquer la complexité du sentiment qui devrait animer le personnage de Yennefer. De la fuite avec Jaskier aux raisons bidons qu'elle donne à Geralt pour expliquer son geste, et la façon dont elle le fait... tant dans l'acting que dans le scripte, je trouve ça ridicule... je n'ai pas mentionné les attitudes des autres acteurs le cliffanger final avec Emhyr par exemple, si caricatural que j'en ai ri.... Il est triste de constater que les acteurs font de leur mieux pour rester crédibles, mais ce n'est vraiment pas chose simple lorsque le scripte qu'on leur donne est mauvais. C'est pourquoi, mise à part pour le jeu d'Anya Chalotra, je ne m'avancerai pas sur la qualité générale du jeu d'acteur, mais plutôt sur l'attitude que ceux-ci revêtent. Concernant l'identité esthétique recherchée pour la série D'abord, il y a les extérieurs minimalistes intramuraux qu'on ne prend apparemment, maintenant, même plus la peine de dissimuler. On en parle du temple de Melitele ambiance hôtel tunisien, ou des intérieurs vides d'Aretuza quelle belle femme en flammes pour servir le propos contextuel de Stregobor ? Des décors plus vides encore du palais de Cintra, autant dans les intérieurs que les extérieurs l'enceinte ignoble des murs défensifs faits de pierres octogonales; c'est juste tout sauf crédible et esthétiquement beau ?... et j'en passe. Le manque de subtilité dans la composition des décors, dans leur agencement, s'éloigne de la minutie que l'on attend forcément d'une adaptation de ce calibre les parchemins d'Istredd, par exemple, qui ne sont en fait que de simples feuilles trempées dans du café ce n'est même pas une blague, sur lesquels on distingue encore les traces laissées par le processus, ont achevé de rendre cet univers improbable à mes yeux. À chacun ses méthodes et subterfuges, mais lorsqu'ils sont aussi voyants, on ne peut consciemment en faire respect absent de la diversité des méthodes dont disposent les witchers m’a autant, voire plus frustré ces derniers ne consomment qu’un élixir lorsqu’ils affrontent un monstre, alors qu’ils sont censés composer chaque potion en fonction du bestiaire qu’ils construisent sur des décennies. Développer cet élément aurait été bien plus pertinent que de détailler des intrigues de remplacement, qui sacrifient la substance de la saga. J'en viens maintenant à un des points les plus fâcheux qui n'a eu de cesse de me m'irriter les costumes. En ce qui concerne les witchers, lorsque la saison démarre, on constate que le minimum syndical est accompli. Geralt se confectionne un nouveau pourpoint assez classe cela dit, et mise à part Vesemir et Coën, qui jouissent d'une tenue de witcher standard, ses autres compères n'ont pas ce luxe simple constatation d'un élément contextuel totalement défendable, je le reconnais. Mais le summum du mauvais goût arrive plus tard. Après deux ou trois épisodes, les mages, très secondaires, se parent de robes violettes, rouges, jaunes et vertes. Et là vient l'une de mes principales interrogations pourquoi s'obstiner à réinventer des codes qui ont déjà pu faire massivement l'unanimité auprès des joueurs pour la première interprétation visuelle à succès de l'univers ? En 2015, les teintes saphir, bordeaux, grenat, mauves ou bleu marine étaient plus prégnantes, et correspondaient bien mieux à l'ambiance "dark age" si chère aux fans et introduite dans la première saison. Elles étaient en accord avec la sémantique du récit d'un monde rongé par la guerre, la haine et la crainte des Hommes confinés dans leurs villes barricadées. Ces teintes ternes étaient toujours utilisées avec parcimonie pour signifier une ambiance ou un prestige la série n'a jamais récusé cette première interprétation pour s'en inspirer, pourquoi ne s'en inspire-t-elle pas davantage pour composer une imagerie qui aurait du sens ? Je vais passer sur les nouvelles lentilles de Geralt... j'ai eu ma dose de kitch. Dans la même veine, pourquoi fait-on le choix de perdre autant les spectateurs déjà familiers que ceux moins connaisseurs, en intégrant dans la progression d'un récit en totale émancipation des livres, des villes qui n'ont jamais été introduites auparavant ? Nous n'avons droit qu'à des vues zénithales dans des plans d'exposition à la manière de Game of Thrones, sauf qu'ici, aucune mention du nom du lieu n'est faite de manière suffisamment explicite dans les dialogues, quand ceux-ci n'en font tout simplement jamais est de préciser que la comparaison entre ces deux séries est cependant mal venue, tant elles s'éloignent l'une de l'autre en terme de tenté d'imaginer qu'on puisse s'intéresser aux intrigues géopolitiques décousues et médiocres qui nous sont proposées, il semble impossible de se repérer dans cet espace gigantesque dont la répartition des territoires reste quand même assez complexe. Ce manque d'intégration géographique cohérente requise est assez ironique, quand on sait qu'une bonne partie des spectateurs avaient été assez imperméable aux intrigues dépourvues de suffisamment de repères spatio-temporels dans un récit discontinu. Les ellipses régulières au cours de la première saison avaient aussi été relativement peu appréciées au global. Selon la showrunner Lauren Schmidt Hissrich, dévier des livres de cette façon pour s'adapter au format sériel était une nécessité, car le troisième tome dont la saison s'inspire est un livre set-up », qui fait beaucoup d'exposition et manque de dynamisme. De mon point de vue, se défendre d'une adaptation fâcheuse en prétextant que l'adaptabilité du support d'origine en est la cause, c'est révélateur d'à quel point l'intérêt financier passe au-dessus de la qualité de l'œuvre dieu que j'ai du mal à considérer cette série autrement qu'en produit mainstream de plus. Le fait d'avoir retiré à la narration les ellipses temporelles a déjà énormément réduit le potentiel narratif des livres, et un détachement plus prononcé encore de l'œuvre originelle dans les saisons qui suivront est à prévoir. Préparez-vous aux échanges encore plus ronflants, consensuels et soporifiques qui serviront à combler les creux dans l'intrigue et les blancs dans les dialogues. Maintenant, je vais faire un disclaimer. Pour ceux qui n'ont pas lu les livres, je vous invite à vous rendre directement à l'avant-dernier paragraphe, car je vais m'adresser aux lecteurs de The Witcher il y aura donc des spoilers. Cela n'altèrera d'aucune manière ma y a en effet certaines différences notables avec les livres qui, selon moi, dénaturent le personnage de Geralt dans la série et retirent la cohérence de la réalisation à la narration. La première chose qui m'a sorti de la narration, c'est le changement de proximité du spectateur avec le personnage de Geralt. Pour moi cela jalonne drastiquement la relation de ce dernier avec sa pupille, Ciri. Je m'explique dans les livres, tout comme dans la première saison, on restait plus souvent à hauteur d'homme afin de s'identifier au personnage et de le comprendre. On pouvait de ce fait mieux cerner ses motivations, car c'est un personnage nuancé, neutre, détesté par la masse des personnes qui croisent sa route le fait de savoir qu'il est détesté alimente le mépris qu'il porte pour ces mêmes personnes. On avait là une sorte de cercle vicieux qui maintenait un tout cohérent avec cette neutralité exacerbée, la volonté de se détacher des intrigues dont il pense ne pas être concerné, pour leur bien commun à lui et Ciri et le maintien de l'esprit de "famille" au début de l'histoire. C'est d'ailleurs tout le propos du chapitre 5 du Sang des Elfes, qui narre le premier vrai affrontement avec les scoia'taels qui précède l'arrivée de Ciri au temple de Melitele. Comme Geralt a maintenant une idée vague de l'étendue des pouvoirs de Ciri, toute la portée spirituelle sera forcément mise de côté, et cela retire selon moi toute la crédibilité de la relation entre Geralt et Ciri. Enfin il a beau dire à Yarpen Zigrin à la fin de la saison 2 que c'est sa fille », on a toujours l'impression qu'ils restent assez inconnus l'un de l'autre. Je n'arrive donc plus à cerner l'attache qu'ont Geralt et Ciri, car les thématiques fortes de l'apprentissage spirituel de Ciri sont mises de côté dans la série au profit de son entraînement physique. Je trouve dommage en règle générale de se rapprocher des perceptions de Geralt seulement lors de ses traques, comme dans celle de la brouxe du premier épisode que j'ai déjà évoquée. Je vais donc faire référence à une autre scène celle d'introduction du premier épisode, avec la caméra qui survole les restes de la bataille de Sodden. On est censé découvrir ces vestiges en même temps que Geralt et Ciri... pourquoi ne pas se placer à hauteur d'homme... Meilleur effet, moins de budget, effet moins "fake" car on n'est pas amené à repérer les aspérités visuelles. Je pinaille sûrement mais pour moi c'est assez représentatif de la manière qu'ont eu les producteurs de mettre l'accent sur le côté "spectaculaire" aux dépends de la narration et de la cohérence avec les livres. Bon, maintenant je vais pinailler un peu plus ! La révélation de la supposée mort de Yennefer est aussi tellement moins puissante dans la série que dans les livres... Geralt devait l'apprendre en lisant son nom sur la liste des défunts après avoir acheminé sa route, guidé par la destinée, au sommet du mont Sodden. L'un des vrais défauts de cette série c'est qu'on ne laisse pas assez le temps faire son œuvre, au contraire du livre, et le vrai challenge des personnages, dans les livres, c'est le temps qui passe, ironiquement, quand on sait que Yennefer et Geralt vieillissent moins rapidement que le commun des mortels. Les ellipses nous auraient permis de mieux comprendre cette base de la diégèse des livres. Parce que le vrai problème dans la première saison ce n'était pas les ellipses, mais bien les timelines différentes. Au terme de mon visionnage, j'ai la sensation d'avoir regardé la pire adaptation qu'il était possible de réaliser. Et comme je n'ai jamais eu autant de difficultés à arriver à la fin d'une saison en binge watching », je ne parviens pas à concevoir comment entretenir un visionnage quotidien j'ai sérieusement voulu lâcher l'affaire dès l'apparition des décors désastreux du Temple de Melitele. La cohérence et la crédibilité de l'univers s'écroulent d'épisode en épisode dans un ramassis de mauvais goût, tant dans les décors et les VFX que dans la désastreux et pathétique. Juste pourquoi je trouve important d'alerter les personnes qui voudraient se voiler la face en faveur d'un tel contenu. Si vous prétendez aimer cette saga telle qu'elle a été pensée par Sapkowski et CD-PROJEKT, faites-vous à l'idée de ne pouvoir atteindre ce que vous désirez voir depuis ces quelques années d'espérance quant à cette série. Constater sa médiocrité sera cependant assez révélateur pour vous de l'incompétence des personnes derrière la les autres, qui chercheraient sur cette plateforme un énième divertissement sans âme à se mettre sous la dent, foncez. On vous le sert sur un plateau. Mais personne ne pourra vous certifier qu'il est d’argent... La saison 1 était correcte mais avec une histoire décousue et des personnages insipides. Une réalisation mauvaise mais contrebalancée par de bons effets spéciaux. Et la! la saison 2 j'ai pas pu tenir jusqu'au bout tellement c'est mauvais. Des épisodes qui s'attardent sur des histoires secondaires sans intérêt, des acteurs sans couleurs sauf Henri Calvill, enfin un nanar quoi...dire que cela voulait se frotter à Game of Thrones..... malheureusement raté. Ne perdez pas votre temps. Ma critique sera Simple j'ai mis 2 étoiles car tous les ingrédients sont là pour passer un bon moment et retrouver l'univers du jeu vidéo , technique et ambiance . MAIS LE CASTING DES PERSONNAGES qui se veut friendly blackpower ,woke , ouvert ect en tant que gamer est fan me sort par les yeux. Et me sort de l' pour beaucoup en se moment , c'est du foutage de gueule mettre des Africains dans un monde où un continent qui se veux nnordique et toucher à des personnages principaux c'est du foutage de gueule . Quand des amateurs de Cosplay du dimanche sont de meilleurs acteurs c'est qu'il y a un problème. Mentions spéciales au elfes qui on une Tronche d'Africains..Quand on est au bout de la deuxième saison se poser la question de qui est cette actrice car elle ne ressemble en rien aux personnages d'origine c'est preuve d'une mauvaise série . Arrêtez donc avec votre blackwashing ce n'est plus supportable quelque soit la série ou la film. Créer de nouveaux personnages mais arrêter votre militantisme . Fan des jeux vidéos depuis le 2 et ayant lu tous les livres de Sapkowski, évidemment je déteste. Rien n'est respecté, et faire passer ses convictions politiques visant à générer de la haine pour exister avant le respect des oeuvres, c'est qu'importe, après tout on a le droit d'adapter comme on le veut. Et bien c'est surtout là que c'est mauvais. Les acteurs sont très mauvais, y compris Cavill qui s'ennuie et n'a qu'une expression durant toute la série genre "je suis pas content et je serre les dents". Tous les autres sont archi-mauvais, Yennefer sortant un peu du lot. Allez Fringilla aussi je concède. Côté scénario ben c'est lent, ça n'avance pas. Point positif les décors et l'ambiance, même si on pressent le fond vert un peu partout. J'ai la flemme d'aller en profondeur dans cette critique tellement la série ma déçu, il y a trop à dire mais pour faire cours je suis réellement déçu par cette saison 2, la série survol vitesse grand V les personnages et les intrigues, impossible de s'attacher ou de se sentir toucher par la moindre problématique. Bof c'est très lent. La série s'en fout des livres. Ils ajoutent pas mal de drama inutile du coup on s'ennuient très vite, surtout dans la saison 2. Bref la déception est proche de celle que j'ai eu avec fondation d'Apple TV+ c'est à dire celle d'une personne qui a bien aimé les bouquins et qui découvre une série qui se sert des pages comme de PQ. Catastrophe, série pour teenagers, effets spéciaux nuls perceptibles dans sa version 4K HDR sur TV 165, jeu d'acteur catastrophique à part Cavill étonnamment bon mention spéciale à Yennefer Ha ha ha ridicule, insupportable pas du tout à la hauteur de la Yen des livres et des jeux. Série moisie avec son lot d'acteurs insipides et sa réalisation catastrophique. Après Fondation et La Roue du Temps, c'est au tour de The Witcher de passer à la moulinette du wokisme. Je m'étais régalé pendant la saison 1, mais force est de constater que Netflix a eu tout faux dans cette saison 2. Seul Cavill parvient à faire illusion, les autres personnages étant plus des parodies qu'autre Mme Schmidt d'avoir ruiné ce chef d'oeuvre...Et quand on voit le trailer du préquel Blood Origin, ça ne va pas aller en s'arrangeant... N'étant pas lecteur de romans, je n'ai jamais lu les livres "The Witcher" et j'ai découvert Geralt de Riv et son univers grâce aux jeux vidéo PC The Wild Hunt... incroyable !...J'avais bien aimé la saison 1 Henry Cavill est très bon dans le rôle et j'ai encore plus apprécié cette saison y a un peu plus de moyens que dans la première saison, cela se voit, et ces 8 épisodes se regardent tous avec seul reproche est que tout ceci est bien trop court 8 épisodes dans une seule saison, le tout espacé de 2 ans... c'est bien trop peu et l'attente est trop of Thrones comportait des saisons de 10 épisodes diffusés chaque de The Witcher est tout aussi intéressant que celui de GoT, mais la production ne suis pas...Il va falloir attendre encore 2 années de plus pour se taper 8 pauvres épisodes... la frustration est énorme et la déception aussi !Pour moi, il s'agit d'une excellente série, qui mérite encore de s'améliorer, mais qui surtout devrait être traitée avec plus de moyens et d'efficacité par Netflix. Je suis surpris de voir tant de mauvaises notes et ceux qui mettent 1 étoile, sous prétexte que la série ne respecte pas les livres, abusent énormément. Je m'explique ayant lu les livres et après avoir vu la saison 1, il était clair que cette adaptation n'allait pas suivre la trame des livres et prendre beaucoup de liberté. En voyant la première saison j'ai ressenti beaucoup de frustration et me suis demandé pourquoi les événements et la temporalité des livres n'étaient pas respectés, cela semblait si simple pourtant... La saison 1 fut, à mon avis, clairement décevante et très difficile à comprendre pour une personne n'ayant pas lu les livres ou joué aux jeux vidéos. Mais une fois passé cette déception, il était évident que la saison 2 allait continuer à ne pas respecter les livres, ce qui est bien le cas. Malgré que je trouve cela décevant et frustrant car les livres sont assez exceptionnels, la saison 2 de "The Witcher" est très bien réalisée, on ressent fortement une hausse de budget sur les costumes, les effets spéciaux et je me suis surpris à aimer cette "nouvelle" histoire du début à la fin. Je comprends que pour ceux qui ont lu les livres, l'envie de comparer chaque scène avec la série est très tentante mais dès le début de la saison 1 il était évident qu'il fallait s'en détacher. Il serait donc important de ne pas faire ressentir cette frustration sur les notes, de prendre un minimum de recul et de juger uniquement la série en elle même. La saison 2 s'avère très supérieure à la saison 1, et réussit vraiment à distraire, intéresser aux personnages et à leurs aventures, ce qui était nettement moins évident dans la saison 1. Une adaptation n'a pas à être d'une fidélité totale à l'œuvre d'origine pour être une réussite, mais dans le cas de the witcher, force est de constater que nous n'avons ni la fidélité ni la réussite. les seuls moments crédibles sont finalement ceux qui ne se détournent pas de la voie tracée par les bouquins. Outre les choix scénaristiques discutables, les faiblesses d'écritures, et le traitement catastrophique de certains des personnages, notons tout de même un bond qualitatif en matière de réalisation entre la première et la seconde saison. Je ne connais ni le jeu ni les écrits sur the witcher, j'ai juste regardé la série. Autant j'ai trouvé la saison 1 très bonne sur tous les points, autant la saison 2 est ennuyante et manque d'envergure. L'action se cantonne à certain lieux et tourne autour de la démone, ça manque donc de rythme et en plus c'est mal réalisé. Je ne regarde que des séries américaines, mais ici c'est vraiment cliché, la musique, le héro avec ses envolées lyriques, c'est plein de bons sentiments et l'happy end hollywoodienne c'est bon quoi... De base dans la saison 1 on nous avait fait comprendre que les witcher n'étaient pas des grands bavards et étaient incapable d'éprouver le moindre sentiment... mouais... j'espère qu'ils vont se ressaisir mais quand on voit le trailer de blood origin... je pense que c'est mal barré. La série devient donc élitiste dès la S2, réservée désormais aux geek qui connaissent tout le background qui, eux, seront ravi de l'évolution de la série mettant en place les relations entre les personnages et la politique entre les peuples et les races, même si niveau action et réalisation c'est zéro!Je laisse quand même ma note pour la 1ère saison.
Sujet Il ne peut en rester qu'un!!! Emysia Macho Macho Maaaaan! Inscrit : 09/01/2007 15:13:50 Messages : 25584 Hors ligne : Une petite tenue pour Vésén, inspirée de Highlander ou Braveheart et mixée à d'autres trucs. Ya pas encore de bottes parce que je me demande si je ne vais pas raccourcir le 'kilt" pour faire une genre de pantalon dessous ou des Pas de version PS5 et Xbox Series X au deuxième trimestre pour Geralt. Mis en ligne le 14 avril 2022 0951 CD Projekt Red a annoncé repousser la version next-gen de The Witcher 3 Wild Hunt indéfiniment, et ne sortira donc pas cette mise à jour au deuxième trimestre. Une des raisons de ce retard est lié au changement de développeur. La mise à jour était précédemment conçue en externe par Saber Interactive, mais CD Projekt Red a décidé de rapatrier le reste du développement chez lui. Nous avons décidé d'avoir notre équipe de développement interne sur le reste du travail de la version next-gen de The Witcher 3 Wild Hunt, » peut-on lire dans un récent tweet sur le compte officiel du jeu. Nous évaluons actuellement l'étendue du travail à effectuer et nous devons donc retarder la sortie du 2e trimestre à plus tard. Nous vous en dirons plus aussi vite que possible. Merci de votre compréhension. » We have decided to have our in-house development team conduct the remaining work on the next-gen version of The Witcher 3 Wild Hunt. We are currently evaluating the scope of work to be done and thus have to postpone Q2 release until further notice. 1/2 — The Witcher witchergame April 13, 2022 La mise à jour gratuite doit améliorer visuellement et techniquement » les versions PC, PS5 et Xbox Series X du jeu, sorti initialement en 2015. L'upgrade était prévu pour une sortie fin 2021 et a été retardée après des recommandations de gens supervisant le développement, » d'après un tweet de 2021. Le mois dernier on apprenait qu'un nouveau jeu The Witcher est aussi en développement. Erwan Lafleuriel est rédacteur en Chef d'IGN France. Esclave du jeu vidéo depuis 40 ans, il ne s'en échappe que ponctuellement pour pleurer ses défaites sur Twitter. Quandcon et demi con ne veulent pas lacher prise. Recherche. Bibliothèque . Se connecter. S'inscrire. Regarder en plein écran. il y a 7 ans. Il ne peut en rester qu'un. 400000Motards. Suivre. il y a 7 ans. Quand con et demi con ne veulent pas lacher prise. Signaler. Vidéos à découvrir. Vidéos à découvrir Voici une liste de petites astuces qui pourront vous aider dans l’avancée de The Witcher 3 Vous pouvez changer la difficulté à n’importe quel moment même en plein combat. Ramassez tout. Vous en aurez besoin pour les crafts et l’alchimie. Ne vendez pas votre armure de départ. Vous pourrez l’améliorer grâce au craft. Utiliser le sens de Sorceleur vous permettra de voir ce que vous pouvez ramasser au alentours Vous pouvez fabriquer des armures chez le forgeron/armurier. Son niveau de compétence déterminera les armures qu’il peut craft. Les armes peuvent être améliorée grâce à des runes, tandis que l’armure est améliorée grâce aux glyphes. Si vous décidez de retirer une rune/glyphe de votre équipement, vous devrez choisir ce que vous voulez garder, l’objet ou le matériel amélioré. L’alcool est important. Vous pouvez l’utiliser pour remplir vos potions après les avoir utilisées. Quand vous buvez beaucoup de potions, faites attention à votre niveau de Toxicité, si il est trop élevé, vous perdrez de la vie. Soyez sûrs de toujours avoir un Trophée de monstre équipé, cela vous donnera un bonus gratuitement. Vous pouvez manger de la nourriture pour vous soigner, cela ne fonctionnera pas aussi bien que les potions, mais c’est gratuit et il y en a beaucoup. Certains monstres ne sortent que le jour, et d’autres que la nuit. Si vous passez près d’un point d’intérêt, il vous sera signalé sur la carte. N’ignorez pas de quêtes et ne les gardez pas pour plus tard, cela pourrait enclencher leur disparition. Aller voir les tableaux d’affichage fera apparaître des points d’intérêt.. Certains objets peuvent être détruits avec le signe Aard. Mémorisez les touches. Elles vous seront souvent rappelées mais cela ne vous sera d’aucune aide quand vous serez acculés. Au lieu de jouer au poker d’as, vous pourrez jouer au Gwynt un jeu de carte stratégique sur la guerre. Si vous vous faites voir en commettant un délit, les gardes vous attaqueront, et il ne vaut mieux pas s’y frotter. Ils vous tabasseront et prendront la moitié de votre argent. Méditer soignera vos blessures, mais vous ne pourrez pas le faire en étant attaché. Vous ne pouvez pas changer les touches en jeu, cependant vous pouvez les changer dans le fichier de configuration The Witcher 3 Astuces pour l’histoire Ecoutez les dialogues attentivement. Gardez en tête que les choix que vous faites auront un impact, même en dehors de la quête en cours. Si ça a l’air important, écrivez-le – le jeu précédent avait des quêtes qui demandaient de faire des rituels pas à pas, de mémoire. Utiliser le signe Axii fonctionnera bien, mais ne vous aidera pas à vous faire des amis. Les dialogues en jaune sont ceux qui font avancer la conversation – ils peuvent s’exclure mutuellement. Ceux en gris sont là uniquement pour collecter des informations. Ceux en gris foncé sont ceux que vous avez déjà utilisés. Il y aura des fois un compte à rebours, qui vous pressera de faire un choix. Essayez de rester calme dans ces moments-là. Les choses ne sont pas toujours ce qu’elle paraissent. Faites-vous à l’idée que les gens vont vous mentir. La romance est importante dans le jeu. Si vous couchez avec un personnage, cela pourra changer vos relations avec un autre. Astuces de combat Même si vous n’investissez pas de points dans vos signes, utilisez-les dès que vous le pouvez. Un petit peu de dégâts de feu, c’est mieux que pas du tout. Vous ferez plus de dégâts à cheval, mais gardez bien un oeil sur sa jauge de peur. Les huiles et bombes sont géniales, même si vous n’avez pas monté vos compétences d’alchimie. Cherchez les points faibles de vos ennemis dans le bestiaire. Quelque soit l’approche que vous choisirez, il y en aura toujours au moins une que vous pourrez utiliser. Essayez de ne pas vous retrouver encerclé, ou pris en tenailles. Bougez en permanence. Rappelez-vous d’esquiver, mais ne soyez pas timides – le jeu récompense les joueurs agressifs par des points d’adrénaline, qui augmenteront vos dégâts. Faites attention à la durabilité de votre équipement. Une armure abîmée ne protège pas grand chose, et une épée émoussée ne coupera pas bien. L’arbalète peut être utilisée pour faire tomber un ennemi des airs, mais aussi pour attaquer les ennemis à terre à distance. Cela fait beaucoup moins de dégâts que les épées, mais c’est plus sûr. Vous pourrez aussi craft plusieurs variétés de carreaux pour celle-ci – explosives, infligeant un saignement, à tête chercheuse, et assomante. Utilisez votre environnement chaque fois que c’est possible – les gaz des marais sont très inflammables, par exemple. Comment gagner de l’argent Faire les quêtes secondaires est un bon moyen d’en gagner. Les contrats de Sorceleurs donnent souvent une récompense. Vendre les objets dont vous ne vous servez pas ne vous rendra pas millionnaire, mais c’est un plus non négligeable. La plongée et la navigation vous permettront de trouver des caches de contrebandiers, qui contiennent des trésors à vendre, ou de l’argent. Vous trouverez des trésors, gardés par des monstres. Cela vaut la peine de les tuer, car vous pourrez y trouver des objets spéciaux qui vous rapporteront de l’argent. Il y a plusieurs monnaies dans The Witcher 3, mais les marchands n’accepteront que les Couronnes. Vous devrez échanger vos Orins et Florins à la banque Vivaldi de Novigrad – C’est le bâtiment avec la pièce de monnaie au dessus de la porte. Astuces d’amélioration de personnage Visitez autant de places de pouvoir que vous le pourrez – chacune vous donnera un point de compétence. Essayez de ne pas investir dans un seul groupe de capacité – c’est bien de diversifier; chaque compétence est un nouvel outil à votre disposition . Vous pouvez aussi tester vos compétences avec le Calculateur de talents D’un autre côté, vous devrez tout de même vous spécialiser – En sachant que les points de compétences sont limités Essayez toujours de combiner les mutagènes à vos compétences actives, en les regroupant par couleur. Passez des mutagènes à vos compétences actives en fonction de la situation. Les compétences générales donnent de meilleurs bonus, mais ne fonctionnent pas avec les mutagènes. Si vous n’avez pas beaucoup d’emplacements actifs, il est préférable d’augmenter une compétence que vous avez déjà plutôt que d’en débloquer une nouvelle. Si il y a un marchand qui vend une potion permettant de réaffecter vos points de compétences, achetez-la Astuces de déplacement Vous pouvez voyager rapidement d’un carrefour de voyage rapide, mais la route recèle de nombreuses surprises et trésors. Ne soyez pas radins sur l’équipement de votre cheval – vous aurez besoin d’une monture fiable et rapide. Vous pouvez trouver une sacoche de cheval qui agrandit la taille de votre inventaire en participant à des courses de chevaux Les sirènes et autres créatures aquatiques peuvent endommager votre bateau. Si vous faites galoper votre cheval, il suivra automatiquement la route. Vous pouvez sélectionner une quête dans votre journal, et le jeux vous montrera l’emplacement de la quête, ainsi qu’un chemin rapide pour y aller. Si vous avez d’autres astuces à nous faire partager, je serai heureuse de les rajouter à mon article, alors n’hésitez pas à les mettre en commentaire ; Alhexa Alhexa - Correctrice Relectrice WL Commentaires 16 Elvia dit Ne vendez pas votre armure de départ. Vous pourrez l’améliorer grâce au craft. CECI est un point important, je l’avais recyclé avant de me rendre compte qu’il y en avait besoin pour un craft ! Merci les sauvegardes qui rattrapent mes conneries ! Méditer soignera vos blessures, mais vous ne pourrez pas le faire en étant attaché. Pas disponible en difficulté max, mais on peux prendre un talent qui donne une regen de pv pendant le jour pour compenser. Soyez sûrs de toujours avoir un Trophée de monstre équipé, cela vous donnera un bonus gratuitement. Je savais pas, merci ! Vendre les objets dont vous ne vous servez pas ne vous rendra pas millionnaire, mais c’est un plus non négligeable. Perso je recycle mais c’est comme on veux ça ! Elvia dit Et merci pour les astuces ! bultex dit merci pour ces petites astuce bien utile Sludeina dit Merci pour les astuces! bloodfireless dit Thx pour les astuces gohan dit merci des conseils D Elvia dit Vous pouvez trouver une sacoche de cheval qui agrandit la taille de votre inventaire en participant à des courses de chevaux milouz dit toujours bon à savoir LMNL dit Salut a tous petite question, j’ai détruit la première armure. Vous savez ou on peut la retrouver??? Gorilla dit Nickel les tips, ça va bien me servir ! ^^ Elvia dit petite question, j’ai détruit la première armure. Vous savez ou on peut la retrouver??? LMNL La seule solution est de faire comme moi, trouver une sauvegarde avant la destruction de ton armure LMNL dit Merci du tuyau ELVIA, mais étant lvl 15 je pense reprendra depuis le début maintenant… merci = Itchigo dit Bonjour, je sais pas si quelqu’un pourras m’aider mais dans le doute je poste un commentaire. Est-il possible de crafter une bombe de type améliorée sans avoir au préalable crafté la version de base ? Car je n’ai pas crafté de bombes et j’ai déjà les parchemins pour la version améliorée mais je n’ai plus le craft de la version de base donc impossible de créer. Bonjour Itchigo, comment se portent les Shinigamis? Tu ne peux en aucun cas accéder au craft d’une bombe améliorée sans en posséder la version de base. De même qu’il est impossible de perdre un parchemin de craft. Une fois qu’il atterit dans l’inventaire, sa formule est retenue à jamais. Ton problème est donc que tu n’as pas trouvé le schéma de la bombe de base, ce qui arrive avec un paquet d’éléments dans le jeu. Exploration is the answer! Veqz dit En étant surchargé, dégainez l’épée ou donnez un coup de poing et vous pourrez ensuite faire une roulade, voire deux si vous êtes bien syncro, ce qui permet de se déplacer bien plus vite que la simple marche ; Laissez une réponseVous devez être connecté pour écrire un commentaire.
\n \n \n \nil ne peut en rester qu un the witcher 3
BIENVENUESUR LE TOPIC DE LA PLAYSTATION 5 – la petite dernière de Sony Rappel modo : [] - Auteur : bigboss_91 - Page : 1111 - Pages : 1277 - Dernier message : 24-08-2022
Page Wiki Il ne peut en rester qu'un Publié le 28/05/2020 à 1912 Partager Cette quête s'obtient en se rendant au lac qui se trouve au nord du palais de Beauclair. Au milieu du lac se trouve une île avec en son centre un étang merveilleux où il est possible de marcher sur l'eau. Un ermite veille sur l'endroit et explique que la fantastique épée qui sommeille dans les profondeurs de l'étang ne pourra revenir qu'à celui qui a montré qu'il possédait les cinq vertus chevaleresques. Les cinq vertus sont l'honneur, la compassion, le courage, la générosité et la sagesse. Il existe de très nombreux moyens de prouver ces vertus pendant les différentes quêtes de l'extension. Il vous suffit de remplir une seule des conditions ci-dessous pour chaque vertu pour vous montrer digne de l'épée. HoneurPendant "Gazouillis et chevalerie" acceptez le duel du prince Anséis après la seconde épreuve seulement si vous participez en tant que Geralt de Riv.Pendant "Gazouillis et chevalerie" tenez parole auprès de Vivienne et ne dites rien à "Jusqu'à ce que la mort vous sépare..." dites à charles qu'il n'y avait pas de créatures au "Des burnes de granit !" rendez les pierres au "Mon père avait tort" acceptez de trouver le condenseur pour "la bête de Toussaint" Devinez l'emplacement du lapin du premier "La cage au fou" levez la malédiction du nécropage "chevalier" levez la malédiction en utilisant les ossements de "Mon père avait tort" encouragez Hugo à parler avec son "Gwynt le grand tournoi de Beauclair" Gagnez le "La nuit des longs crocs" tuez le Katakan qui attaque un garde sur les escaliers qui descendent du palais de "Tesham Mutna" Tuez "Gazouillis et chevalerie" terminez le "La corde au cou" aidez le chevalier à tuer le "Les poings sur les I Toussaint" battez le "Contrat Gris avec de fortes chances de bovins" Tuez les "De l'abus de champignon" choisissez de ne pas pardonner les "Faune préservée de Beauclair" tuez le "Contrat le monstre du Tufo" tuez le monstre du "Chevalier" forcez Lynx Crag à lever la "La bête de Toussaint" épargnez le "le jeu de la faim" laissez la dame rester à Corvo "La prise du château" aidez "Des burnes de granit!" laissez le vieil homme garder la "Chasse au gros gibier" libérez la "Faune préservée de Beauclair" laissez le basilique "De l'abus de champignon" demandez à Ablette de pardonner les fantômesPendant "Contrat le monstre du tufo" donnez le pendentif à madame de "Le laboratoire de l'étrange" donnez un pourboire au jeune garçon qui vous apporte la "Dans l'antre de la bête" donnez 500 couronnes sans négocier au jeune "Il était une fois..." achetez le ruban de Syanna pour 500 "Faune préservée de Beauclair" refusez de toucher une prime si vous laissez le basilique "Le sorceleur prend la pose" achetez un tableau pour 1000 "De l'abus de champignon" si vous lancez des négociations, refusez le sac de fois les cinq vertus prouvées, vous devrez affronter l'ermite, puis vous pourrez enfin vous saisir d'Aerondight. Retour aux quêtes secondaires de Blood and Wine
il ne peut en rester qu un the witcher 3
Ilne peut en rester qu'un . Mettre le premier commentaire: Mini menu. Maison - Tous les webcomics - La librairie Lapin - Mentions légales et RGPD - Contact. Le livre. épisodes 1. Comment j'ai tué l'araignée 4/2/2013 2. Le porno et moi 4/2/2013 3. Positions de sommeil 4/2/2013 4. Cliché

Chacun a son astuce pour profiter confortablement d'un jeu dans sa difficulté max. Aujourd'hui, nous vous proposons la nôtre pour terminer The Witcher 3 Wild Hunt en Marche de la Mort. Car avec l'arrivée prochaine du DLC gratuit "New Game +", vous serez sans doute nombreux à oser le défi. D'autres nouveaux arrivants vont tenter l'expérience dès le début. Sans doute pour se débarrasser rapidement du trophée / succès lié à la difficulté. Ne dites pas le contraire, on a fait pareil. Et si Marche de la Mort » sonne brutal de prime abord. Avec le bon arbre de talent, cette marche prend des airs de balade en rase campagne. Non vraiment, The Witcher 3 n'a rien de difficile ! Et Geralt créa IgniLe sort Igni est la réponse à tous vos problèmes. Ou du moins une partie. Votre premier objectif sera donc de mettre tous vos points de talent dès que l'occasion se présente. Au départ, vous ne sentirez pas réellement de changement. Le feu ne fait pas beaucoup de dégâts et les adversaires vous roulent dessus. Car il y a effectivement un stade à passer, dix niveaux environ. Le temps d'améliorer votre Fonte de l'armure » qui diminue l'armure de votre cible de 75%. Vous ne pouvez hélas pas vous concentrer sur les talents de feu. Il faut aussi mettre des points ailleurs pour accéder aux paliers avancés de l'arbre de talent. Ce qui tombe plutôt bien puisque la deuxième réponse à vos problèmes s'appelle Axii. Cette magie permet de contrôler mentalement une cible pour la forcer à taper ses alliés. Le plus amusant, c'est qu'une fois la cible contrôlée, vous n'existez plus pour les autres. Résultat, vous pouvez affronter quinze ennemis, n'en contrôler qu'un seul, et les laisser s'entretuer. Le dernier restant ira fondre sur votre mur de flamme. Et, puisque vous n'utilisez que la magie constamment et à distance, votre équipement ne s'use pas. Vous économisez ainsi le coût des réparations ! Observez notre arbre de talent en photo pour distribuer vos points. Le reste n'a aucune incidence. Le plus important concerne Axii et Igni, ensuite vous faites ce que vous voulez. Le revers de la médailleIl y a toutefois un souci avec cette technique, les boss de la Chasse Sauvage ! Ils ne sont pas nombreux puisque vous en affronterez trois. Mais leur résistance au feu est sévère. Vous devrez donc basculer sur un arbre de talent consacré à l'épée. Vous pouvez très bien y arriver en étant spécialisé magie. Mais comme vous taperez à l'épée, autant améliorer le pourcentage de critique ainsi que les dégâts de la frappe rapide. La technique pour les battre n'est pas compliquée. Il suffit de repérer leur enchaînement de quelques coups puis d'en donner trois rapides avant de reculer. The Witcher 3 est un grand jeu, mais quand il s'agit de tactique, on frôle le zéro pointé ! Vous aurez toutefois besoin de boire une potion pour réinitialiser votre arbre de talent. Nous vous avons placé un point de repère sur la carte de Novigrad pour vous montrer l'emplacement du vendeur. Le jeu propose de nombreuses variations de combat, mais celle-ci nous a paru la plus simple à amadouer. Vous contrôlez l'âme d'une cible, puis vous cramez la dernière restante. Et toutes les bêtes du jeu sont sensibles à Igni. Résultat, même les quêtes annexes les plus difficiles deviennent très trop? simples. Une dernière astuce pour finir. Sachez qu'en exécutant une roulade après un saut, vous diminuez les dégâts de chute. C'est idiot, mais il fallait y penser !

Créezun compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer. The vampires' world. Devenez un vampire, un humain ou un loup garou selon l'histoire de Stephenie Meyer, et vivez en cohabitation dans la petite ville de Forks Le deal à ne pas rater : Cartes Pokémon – coffret ETB Astres Radieux EB10. Voir le deal The vampires' world :: Le coin Hors
Pour fêter le premier anniversaire de The Witcher 3, on pouvait s’attendre à de superbes infographies sur le nombre de fois où Geralt a prononcé "So Long", ou encore la quantité de vaches tuées à Blanchefleur. C’était sans compter sur cette manie qu'a CD Projekt d’améliorer ses titres après leur sortie. Après moult patchs et une première extension solide mais pas indispensable, la toute dernière aventure de Geralt se devait d’être mémorable. C’est sans doute pour cela que Blood and Wine ne propose rien de moins qu’un changement profond de l’interface originale ainsi qu’une nouvelle zone immense à explorer le duché de Toussaint. Pour peu qu’on mette de côté une série de meurtres sanglants, cette contrée du Sud où l’accent français côtoie les bons vins pourrait bien être l’endroit idéal d’une retraite bien méritée. Condition de test Ce test de The Witcher 3 Traque Sauvage - Blood and Wine a été réalisé à partir d'une version éditeur. Notre comparateur de prix PS4 PC Fnac marketplace 180,81 Humblebundle 5,99 Sur la route du meme, filsComme toujours, l’affaire démarre par un simple message accroché à l’un des nombreux panneaux de Velen ou Novigrad. Geralt part à la rencontre de deux chevaliers de Toussaint, chargés de l’accompagner auprès de la duchesse Anna Henrietta. Au milieu de la fange et des gueux dépenaillés de Velen, les rutilantes armures d’or des deux cavaliers donnent une indication très nette du PIB du duché. Cette contrée méridionale bénéficie d’un statut d’exception dans l’univers du Sorceleur, sa production de vin lui garantissant d’être épargnée par les guerres et la misère. Le reste du monde connu accepte volontiers de se mettre sur la tronche depuis des siècles, mais autant le faire avec une bonne bouteille à sa table et pourquoi pas un coup dans le pif. Le train de vie décadent des nobles et viticulteurs n’est pas réellement menacé par la série de meurtres qui nous préoccupe, des méfaits qui touchent jusqu'aux proches de la duchesse, d’où la présence du Sorceleur en ces lieux. Le nom de l’extension ne laisse pas vraiment de doute sur le fait qu’il croisera quelques vampires sur cette route des vins, mais nous n’en dévoilerons pas plus Hearts of Stone proposait une intrigue plus intimiste, celle de Blood and Wine n’hésite pas à verser dans le romantisme et la démesure, s’étirant sur une dizaine d’heures à un rythme effréné. C’est d'ailleurs la très bonne surprise de cette dernière extension, qui réussit à ne pas reproduire les quelques erreurs du jeu original et déroule une histoire menée tambour battant. Même si cette quête principale n'est que la partie émergée de l’iceberg, elle remplit à merveille son rôle et met en scène des personnages et des dialogues toujours aussi justes et bien écrits. Comme dans la précédente extension, le scénario ne se prend pas trop au sérieux et n’hésite pas à associer l'auto dérision à toutes les situations, même les plus épiques. Le jeu en langue anglaise est par ailleurs recommandé pour apprécier les accents français des différents protagonistes, qui forcent le trait pour nous rappeler les meilleures interventions d'Yves Guillemot à l'E3. Malgré la qualité et le plaisir procuré par cette ultime enquête, la véritable réussite de Blood & Wine se situe dans l’abondance de contenu, de correctifs et de bonnes idées qui l’ LebiodaMême si elle n’en porte pas le nom, Blood & Wine fait office d’Enhanced Edition pour The Witcher 3, à l’image de ce que proposait CD Projekt pour les deux précédents volets. Tout semble avoir été remis en cause pour savoir ce qui fonctionnait et ce qu’il fallait améliorer. La liste est bien trop longue pour être donnée ici, mais certaines des fonctionnalités sont suffisamment marquantes pour être citées. On pense à de nombreuses options qui s’ajoutent au menu pause, avec par exemple la possibilité d’activer à loisir l’effet de déformation provoqué par les sens du Sorceleur, ou encore la gestion de la différence de niveaux des monstres. Vous pouvez désormais vous attaquer à un monstre arborant une tête de mort et même le tuer, à condition de jouer finement. La carte a également été repensée pour faire apparaître de nombreux filtres, mais surtout laisser au joueur le soin de se créer ses propres marqueurs. Toujours pour nous faciliter la vie, les effets des bonus temporaires ou le niveau de charge du bouclier Quen apparaissent désormais de manière très claire à côté de la barre de il faut surtout féliciter les Polonais pour leur travail sur les menus, l’interface d’artisanat et la gestion des équipements. Si tout n’est pas parfait, les différentes catégories sont bien plus claires, les icônes plus grosses et la description des objets s’active et s'agrandit à volonté. Mais le nirvana est atteint lorsqu’on réalise qu’on peut ENFIN acheter aux marchands cet ultime ingrédient qui manque, au lieu de devoir farfouiller des dizaines de sous-menus. Cette simple invite de commande change la donne et pousse à s’investir sérieusement dans l’alchimie, la forge et les enchantements. Il faudra bien ça pour affronter tous les ennemis inédits de la zone, mais heureusement un nouveau système de mutation permet d’activer quelques pouvoirs très puissants. En investissant des points de compétences et des mutagènes supérieurs, on pourra à terme bénéficier d’une seconde chance en cas de mort, ou de sortilèges capables de devenir des coups critiques. De quoi se convaincre d’aller en New Game + ou simplement de pousser le curseur de difficulté un peu plus Witcher’s EndBlood and Wine dispose également de dizaines de nouvelles armes et armures, et même une fonction pour en modifier la teinte. Un dernier palier d’équipement appelé Grand Maître fait son apparition et débloque des bonus de set comme dans un hack & slash. Ceux-ci sont terriblement puissants, comme la possibilité de lancer deux sortilèges pour le prix d’un seul. Les armures de Sorceleur ne sont pas les seules concernées puisque de nombreux objets uniques disposent de leurs propres bonus, ce qui rend pertinent le panachage et pousse à les attraper toutes. Pour aller de pair avec cette frénésie vestimentaire, Geralt obtiendra très tôt dans l’aventure les clés de tout un domaine viticole à rebâtir. Quelques milliers de pièces d’or suffiront à ajouter de nombreuses fonctions à ce lieu pensé à la fois comme un quartier général et un petit musée personnel. On pourra justement y entreposer ses lames, armures et trophées collectés au long de l’aventure, profiter d’un jardin pour faire pousser ses propres herbes et même jouir de quelques fonctions cachées. Il n’y a plus qu’à regarder le temps s’écouler, assis sur un banc avant de repartir à l’ termes de superficie, Toussaint se rapproche de Skellige ou même de Velen et dispose surtout de tout un ensemble de modèles 3D créés pour l’occasion. Cette nouvelle zone regorge de points d’intérêt et de lieux à découvrir, avec quelques dizaines de quêtes annexes et des secrets à dénicher. A l’image du reste du jeu, les différents lieux débordent de vie et l’ambiance méridionale s’affirme à travers tous les bâtiments, qui peuvent aussi bien verser dans le gothique flamboyant que dans l’architecture méditerranéenne. La partie sonore est aussi concernée par les changements et une nouvelle bande originale a été composée pour l’occasion, de quoi rompre la monotonie des combats au son d’un Ley Le Ley de nouvelle génération. Cette surabondance de contenu pourra sans aucun problème rajouter une quarantaine d’heures à votre compteur, de quoi faire très vite oublier qu’on ne joue finalement qu’à une simple extension. Le trailer du jour Ça vous a intéressé ? En voilà encore !
Leprojet retravaillé The Witcher 3 HD. Le projet HD retravaillé est une refonte graphique complète de The Witcher 3: Chasse sauvage. Ce mod s'attaque aux problèmes visuels du jeu, qui peuvent parfois être confus, en augmentant sa netteté et sa fidélité graphique globale. Il retravaille presque tous les terrains du jeu, les modèles de

Revenu sur le devant de la scène grâce à la série Netflix, The Witcher 3 Wild Hunt a vu ses ventes grimper en flèches et de nombreux joueurs se replonger dans son univers. Inspirées du livre d’Andrzej Sapkowski, les deux œuvres ont dû respecter les intentions de l’auteur pour ne pas décevoir les fans. Dans cet article nous allons nous attarder sur un point en particulier le rapport qu’entretient Géralt de Riv avec l’argent. Voyons comment l’équipe de CD Projekt Red a tenté d’être fidèle à cet élément en développant le système économique du jeu. Avant d’aller plus loin, il convient de définir ce qu’est l’économie dans un jeu. Ce n’est pas uniquement l’argent, c’est tout ce qui peut permettre au joueur d’atteindre ce qu’il souhaite. Cela comprend alors tous types de récompenses. Par exemple, pour devenir plus fort il aura besoin d’expérience afin de monter en niveau et débloquer des nouvelles compétences. L’expérience mais aussi les niveaux font donc partie de l’économie. Dans tous les jeux ayant un système économique se crée un cycle de dépense. Le joueur effectue une action, obtient un élément, s’en sert pour accéder à ce qu’il souhaite puis recommence, et ce, durant toute l’aventure. Ce cycle, pour rester viable, se doit d’avoir chaque maillon équilibré. Si la récompense est trop faible pour le joueur ou s’il n’a plus l’envie d’accéder à de nouveaux éléments, il sera moins enclin à effectuer l’action de départ. Dans l’autre sens, s’il n’a plus rien à faire il ne pourra pas accéder à ce qu’il souhaite. La première difficulté dans la conception d’un système économique est donc la mise en place de récompense qui gardent de la valeur tout au long de l’aventure, d’actions intéressantes et d’éléments créant un attrait pour que les joueurs souhaitent les obtenir. Lors du développement de The Witcher, les équipes ont souhaité que l’économie lie les principales mécaniques du jeu ensemble. Pour cette raison nous n’allons pas parler uniquement d’argent dans cet article mais aussi d’usure, de loot, de niveau et de craft. Des revenus limités Dans de nombreux RPG modernes les joueurs deviennent, pendant leur aventure, très riches. Ils s’achètent des maisons et le prix des équipements les plus puissants est cent fois plus élevés que ceux de base. Cela peut avoir du sens dans des univers où le joueur incarne l’élu qui vient sauver le monde ou un dirigeant important. Cependant dans The Witcher, Géralt De Riv n’est qu’un sorceleur comme les autres. Même s’il fait partie des derniers en activité, il ne peut prétendre au luxe inconditionnel. La série Netflix est fidèle sur ce point et le montre notamment avec la fameuse balade de Jasquier Toss a coin to your Witcher. Le premier objectif des développeurs étaient donc de limiter les gains du joueur. Les principales sources de revenus pour un sorceleur sont les contrats de monstres. Il est contacté, le plus souvent par de simples villageois pour aller tuer une bête qui terrorise le village ou qui gêne un commerce. N’étant pas très riches voir parfois pauvres, les villageois ne peuvent promettre au sorceleur de grosse somme d’argent quel que soit le niveau du monstre à abattre. De cette façon, l’activité principale de Géralt va générer des revenus limités. Et la faible évolution des récompenses des contrats durant l’aventure, permet aux quêtes de début du jeu de garder de l’intérêt pour le joueur. Il semble tout de même simple de s’enrichir en enchaînant les contrats. C’est ici qu’entre un jeu l’usure des armes et armures. Ce n’est pas une mécanique particulièrement innovante, mais elle a disparu des grosses productions depuis une dizaine d’années, la seule exception semblant être Zelda Breath Of The Wild. A la façon des RPG d’antan, dans The Witcher 3 chaque coup porté à un ennemi va abimer l’arme utilisée et chaque coup reçu en fera de même pour l’armure. Plus l’objet a servi, plus il perd en efficacité. Les forgerons et armuriers deviennent alors très utiles, contre un prix parfois conséquent ils répareront l’équipement. Face aux marchands le joueur doit alors choisir entre acheter un nouvel équipement peut-être meilleur mais cher ou réparer ce qu’il a déjà tout en risquant de bientôt ne plus en avoir besoin. Quoi qu’il fasse, il sera tout de même régulièrement contraint de dépenser son pécule. Les meilleurs contrats ne rapportent pas plus de 500 pièces. Ce genre de réparation proche de ¼ de l’argent obtenu est fréquent. Un loot omniprésent… The Witcher 3 suit les sentiers battus par ses prédécesseurs en donnant une grande importance au loot. Le loot correspond à tout ce que le joueur peut récupérer après avoir vaincu un ennemi mais aussi ce qui est disséminé dans la nature ou dans des conteneurs. Il a la possibilité de ramasser une très grande variété d’objets allant des griffes des monstres jusqu’aux bottes des bandits en passant par des couverts en argents. Le loot d’après combat pose un problème d’un point de vue économique. Si le joueur ramasse tout l’équipement de tous ses ennemis il pourra rapidement être très riche en les revendant. C’est à ce moment que le poids des objets et la limite de l’inventaire entre en jeu. Les objets de valeurs comme les épées et les plastrons pèsent lourd. Il est donc impossible d’en porter plus de quelques exemplaires sur soi, sous peine de devenir très lent. De cette façon, une bonne partie des joueurs n’aura pas le courage de remplir son inventaire après chaque combat pour aller le vider immédiatement chez un marchand. Ils sont de cette façon incités à faire des choix, à privilégier l’équipement intéressant. Pour rendre l’expérience du joueur plus agréable, le loot s’adapte à son niveau. Dans The Witcher 3, les équipements nécessitent un niveau minimum pour être portés. En conséquence, ce que lâchent les ennemis communs du jeu est le plus souvent égale ou inférieur au niveau de Géralt. Les objets possèdent aussi un niveau de rareté commun, rare, relique. Les reliques sont des objets le plus souvent uniques liés à des quêtes ou événements précis. Les objets rares peuvent quant à eux apparaître sur les ennemis. Ils ont une plus grande valeur marchande que les objets communs et leur quantité est limitée pour chaque niveau. De cette façon, le jeu limite la vitesse d’enrichissement de ceux qui farm. Ils auront beau tuer des centaines de bandits et bêtes dans la forêt, rapidement ils ne tomberont plus que sur des objets sans valeur marchande. D’autant plus que seul la réalisation de quêtes permet d’obtenir de l’expérience. Cette adaptation du loot fait rentrer le niveau du joueur dans la balance économique. D’une façon similaire au loot, l’inventaire des marchands s’adapte pour vendre principalement des objets que l’on peut porter. Cela évite que les joueurs prévoient des achats trop à l’avance et fassent des économies et cela les encourage aussi à retourner voir des marchands régulièrement pour découvrir ce qu’ils ont de nouveaux à vendre. …associés à un craft important Parmi les multiples objets obtenable via le loot dans The Witcher 3 figurent des matières premières comme le fer ou le cuir. Pas question ici de prendre une pioche pour aller miner ou de couper du bois, la plupart de ces denrées se trouvent dans des coffres, des armoires ou autre conteneurs. Une partie d’entre elles sont aussi accessibles via la cueillette ou la chasse. En combinant des ressources le joueur peut fabriquer des potions et, s’il est face au bon artisan et possède le schéma correspondant, des équipements. Pour encourager l’utilisation de cette mécanique de jeu, les ressources ne pèsent le plus souvent rien, permettant au joueur d’en transporter énormément. ll a aussi la possibilité d’en obtenir en démontant des objets. Cela peut s’avérer très pratique lorsqu’il recherche des éléments précis ou rares pour améliorer son équipement. Grâce à cela, même ce qui n’a aucune utilité évidente, comme une épée cassée, à une valeur minimum assurée par ses composants. Théoriquement il suffirait de récolter et désassembler en masse pour ensuite construire des objets que l’on revend. Mais toute construction à un coût, un artisan ne va pas vous donner de son temps gratuitement. Cette façon de s’enrichir n’est donc pas viable. Il est alors préférable pour le joueur d’uniquement construire ce dont il a besoin. Même si elles sont chères en ressources, les armures puissantes du jeu gardent des prix raisonnables. Des prix adaptatifs Un système d’artisanat combiné à la possibilité de démonter des objets est la porte ouverte à des failles qui permettraient aux joueurs de s’enrichir indéfiniment. Pour éviter toute erreur dans le choix du prix d’un objet, CD Projekt Red a développé un système de prix dynamique. Le prix d’un objet est calculer en suivant plusieurs critères. Pour commencer, la base est définie par les matériaux qui composent l’objet. Ensuite, s’ajoute pour les équipements la durabilité, les éventuelles propriétés magiques et la force dommage ou protection. La région actuelle du marchand influe aussi le prix. Dans les zones en guerre la viande est très cher mais les épées plus accessibles et inversement pour les régions en paix. Une réduction peut aussi parfois s’appliquer dû à un service rendu au marchand ou à la réalisation d’une quête. Enfin, pour encore drainer l’argent de Géralt, un modificateur s’applique en plus sur les prix en fonction de sa richesse. Cette modification garde une limite pour éviter qu’un objet de base ait une valeur insensée. Mais, elle reste suffisante pour lui vider plus rapidement les poches s’il elles sont trop pleines ou au contraire s’assurer qu’il lui reste toujours assez pour acheter des objets de bases. Par ces moyens chaque transaction est unique et les prix s’incluent dans la diégèse du jeu. Ils font sens et leur fluctuation offre de la vie au système économique. Conclusion La création du système économique de The Witcher 3 est arrivée très tard dans le développement du jeu. Les développeurs ont dû trouver des moyens efficaces pour faire vite tout en créant un système crédible et agréable pour les joueurs. La mise en place des prix dynamiques leur a permis de gagner un temps précieux et de rééquilibrer facilement la valeur de chaque objet. La contrainte de garder la fortune de Géralt relativement faible durant toute l’aventure les a poussé à trouver des moyens pour forcer le joueur à dépenser son argent et à moins en gagner. La plupart des mécaniques qui en découlent ne sont pas nouvelles. Mais leur fonctionnement en commun, leur influences les unes sur les autres rendent le système unique. L’équipe de CD Projekt Red a réussi à mettre en place une économie crédible et qui respecte un aspect important de la personnalité de Géralt De Riv. Cependant, les moyens mis en place ne sont pas suffisants pour tous les joueurs. Ceux qui prennent le temps d’effectuer tous les contrats du jeu et ramasser tous les objets finiront inévitablement par devenir très riches. Avant d’en tirer des conclusions hâtives sur une économie peut-être bancale, il convient de se demander si équilibrer l’économie d’un jeu solo pour toutes les catégories de joueur est vraiment possible. Merci d’avoir lu cet article. J’espère qu’il vous a plu. Si c’est le cas n’hésitez pas à le commenter et à le partager.

Nithralétait un membre de la Chasse Sauvage.. Nithral dans The Witcher [] Dans The Witcher 3: Wild Hunt []. Nithral, un des membres de la Chasse Sauvage, rencontré dans la quête principale: Errance dans les ténèbres, est un adversaire redoutable apparaissant dès le début du l’aventure.Tentez d'enduire votre épée en argent d'huile contre les créatures élémentaires avant
Accueil News The Witcher 3 "Pas de place pour le multijoueur" "Il n'y a pas de place pour le multijoueur dans un jeu reposant principalement sur l'histoire tel que le nôtre", a ainsi déclaré Michal Platkow-Gilewski, responsable marketing sur le jeu. "Nous voulons vraiment nous focaliser sur le mode solo, afin qu'il propose plus de 100 heures de gameplay." "Il ne peut y avoir qu'un seul Geralt", conclut-il. Une annonce qui devrait réjouir les fans du Sorceleur et de tous ceux qui se demandaient si la série allait céder aux sirènes actuelles du contenu multi à tout prix. Les récents Tomb Raider et Far Cry 3, licences a priori plus orientées solo, avaient d'ailleurs succombé à ces charmes. The Witcher 3 Traque sauvage sortira dans le courant de l'année prochaine sur PC et consoles next-gen. Le jeu en rapport Notre comparateur de prix XBOX ONE PS4 NINTENDO SWITCH PC Amazon 19,09 Rakuten 25,80 Micromania 31,99 Fnac marketplace 32,90 Fnac 39,99 Cdiscount 39,99 Fnac marketplace 12,61 Cdiscount 19,95 Micromania 21,99 Amazon 24,75 Rakuten 25,15 Fnac 39,99 Fnac marketplace 47,04 Micromania 49,99 Amazon 54,48 Cdiscount 64,00 Fnac 67,99 Humblebundle 5,99 Micromania 9,99 Fnac marketplace 15,99 Amazon 32,99 Ça vous a intéressé ? En voilà encore ! Les guides d’achat Voir tous les guides d'achat
Normalementà coté de chaque nom il y a le chiffre 20 qui sera le chiffre de départ le but du jeu étant de ne laisser qu'un seul de ses noms. Pour ce faire voici comment proceder : - On ne peut voter qu’une fois par jour entre 0 heure et Minuit. - Chaque personnage a 20 points au départ. - On peut voter pour ou contre 3 personnages

"Acier pour les hommes, Argent pour les monstres. Malheureusement, j'ai utilisé les deux." -Geralt de Rivia. La lame d'argent est la plus efficace contre les monstres, mais fait des dégâts minimes aux hommes, aux elfes et aux nains. La lame d'acier peut être améliorée par des morceaux de météorite, et est principalement utilisée pour les humanoïdes. Pendant mon temps de jeu, j'ai remarqué qu'elle était également plus efficace contre les créatures des bois loups, que l'épée d'argent. J'espère que cela vous aidera !

pIs9.
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