Chacun a son astuce pour profiter confortablement d'un jeu dans sa difficulté max. Aujourd'hui, nous vous proposons la nôtre pour terminer The Witcher 3 Wild Hunt en Marche de la Mort. Car avec l'arrivée prochaine du DLC gratuit "New Game +", vous serez sans doute nombreux à oser le défi. D'autres nouveaux arrivants vont tenter l'expérience dès le début. Sans doute pour se débarrasser rapidement du trophée / succès lié à la difficulté. Ne dites pas le contraire, on a fait pareil. Et si Marche de la Mort » sonne brutal de prime abord. Avec le bon arbre de talent, cette marche prend des airs de balade en rase campagne. Non vraiment, The Witcher 3 n'a rien de difficile ! Et Geralt créa IgniLe sort Igni est la réponse à tous vos problèmes. Ou du moins une partie. Votre premier objectif sera donc de mettre tous vos points de talent dès que l'occasion se présente. Au départ, vous ne sentirez pas réellement de changement. Le feu ne fait pas beaucoup de dégâts et les adversaires vous roulent dessus. Car il y a effectivement un stade à passer, dix niveaux environ. Le temps d'améliorer votre Fonte de l'armure » qui diminue l'armure de votre cible de 75%. Vous ne pouvez hélas pas vous concentrer sur les talents de feu. Il faut aussi mettre des points ailleurs pour accéder aux paliers avancés de l'arbre de talent. Ce qui tombe plutôt bien puisque la deuxième réponse à vos problèmes s'appelle Axii. Cette magie permet de contrôler mentalement une cible pour la forcer à taper ses alliés. Le plus amusant, c'est qu'une fois la cible contrôlée, vous n'existez plus pour les autres. Résultat, vous pouvez affronter quinze ennemis, n'en contrôler qu'un seul, et les laisser s'entretuer. Le dernier restant ira fondre sur votre mur de flamme. Et, puisque vous n'utilisez que la magie constamment et à distance, votre équipement ne s'use pas. Vous économisez ainsi le coût des réparations ! Observez notre arbre de talent en photo pour distribuer vos points. Le reste n'a aucune incidence. Le plus important concerne Axii et Igni, ensuite vous faites ce que vous voulez. Le revers de la médailleIl y a toutefois un souci avec cette technique, les boss de la Chasse Sauvage ! Ils ne sont pas nombreux puisque vous en affronterez trois. Mais leur résistance au feu est sévère. Vous devrez donc basculer sur un arbre de talent consacré à l'épée. Vous pouvez très bien y arriver en étant spécialisé magie. Mais comme vous taperez à l'épée, autant améliorer le pourcentage de critique ainsi que les dégâts de la frappe rapide. La technique pour les battre n'est pas compliquée. Il suffit de repérer leur enchaînement de quelques coups puis d'en donner trois rapides avant de reculer. The Witcher 3 est un grand jeu, mais quand il s'agit de tactique, on frôle le zéro pointé ! Vous aurez toutefois besoin de boire une potion pour réinitialiser votre arbre de talent. Nous vous avons placé un point de repère sur la carte de Novigrad pour vous montrer l'emplacement du vendeur. Le jeu propose de nombreuses variations de combat, mais celle-ci nous a paru la plus simple à amadouer. Vous contrôlez l'âme d'une cible, puis vous cramez la dernière restante. Et toutes les bêtes du jeu sont sensibles à Igni. Résultat, même les quêtes annexes les plus difficiles deviennent très trop? simples. Une dernière astuce pour finir. Sachez qu'en exécutant une roulade après un saut, vous diminuez les dégâts de chute. C'est idiot, mais il fallait y penser !
Créezun compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer. The vampires' world. Devenez un vampire, un humain ou un loup garou selon l'histoire de Stephenie Meyer, et vivez en cohabitation dans la petite ville de Forks Le deal à ne pas rater : Cartes Pokémon – coffret ETB Astres Radieux EB10. Voir le deal The vampires' world :: Le coin HorsRevenu sur le devant de la scène grâce à la série Netflix, The Witcher 3 Wild Hunt a vu ses ventes grimper en flèches et de nombreux joueurs se replonger dans son univers. Inspirées du livre d’Andrzej Sapkowski, les deux œuvres ont dû respecter les intentions de l’auteur pour ne pas décevoir les fans. Dans cet article nous allons nous attarder sur un point en particulier le rapport qu’entretient Géralt de Riv avec l’argent. Voyons comment l’équipe de CD Projekt Red a tenté d’être fidèle à cet élément en développant le système économique du jeu. Avant d’aller plus loin, il convient de définir ce qu’est l’économie dans un jeu. Ce n’est pas uniquement l’argent, c’est tout ce qui peut permettre au joueur d’atteindre ce qu’il souhaite. Cela comprend alors tous types de récompenses. Par exemple, pour devenir plus fort il aura besoin d’expérience afin de monter en niveau et débloquer des nouvelles compétences. L’expérience mais aussi les niveaux font donc partie de l’économie. Dans tous les jeux ayant un système économique se crée un cycle de dépense. Le joueur effectue une action, obtient un élément, s’en sert pour accéder à ce qu’il souhaite puis recommence, et ce, durant toute l’aventure. Ce cycle, pour rester viable, se doit d’avoir chaque maillon équilibré. Si la récompense est trop faible pour le joueur ou s’il n’a plus l’envie d’accéder à de nouveaux éléments, il sera moins enclin à effectuer l’action de départ. Dans l’autre sens, s’il n’a plus rien à faire il ne pourra pas accéder à ce qu’il souhaite. La première difficulté dans la conception d’un système économique est donc la mise en place de récompense qui gardent de la valeur tout au long de l’aventure, d’actions intéressantes et d’éléments créant un attrait pour que les joueurs souhaitent les obtenir. Lors du développement de The Witcher, les équipes ont souhaité que l’économie lie les principales mécaniques du jeu ensemble. Pour cette raison nous n’allons pas parler uniquement d’argent dans cet article mais aussi d’usure, de loot, de niveau et de craft. Des revenus limités Dans de nombreux RPG modernes les joueurs deviennent, pendant leur aventure, très riches. Ils s’achètent des maisons et le prix des équipements les plus puissants est cent fois plus élevés que ceux de base. Cela peut avoir du sens dans des univers où le joueur incarne l’élu qui vient sauver le monde ou un dirigeant important. Cependant dans The Witcher, Géralt De Riv n’est qu’un sorceleur comme les autres. Même s’il fait partie des derniers en activité, il ne peut prétendre au luxe inconditionnel. La série Netflix est fidèle sur ce point et le montre notamment avec la fameuse balade de Jasquier Toss a coin to your Witcher. Le premier objectif des développeurs étaient donc de limiter les gains du joueur. Les principales sources de revenus pour un sorceleur sont les contrats de monstres. Il est contacté, le plus souvent par de simples villageois pour aller tuer une bête qui terrorise le village ou qui gêne un commerce. N’étant pas très riches voir parfois pauvres, les villageois ne peuvent promettre au sorceleur de grosse somme d’argent quel que soit le niveau du monstre à abattre. De cette façon, l’activité principale de Géralt va générer des revenus limités. Et la faible évolution des récompenses des contrats durant l’aventure, permet aux quêtes de début du jeu de garder de l’intérêt pour le joueur. Il semble tout de même simple de s’enrichir en enchaînant les contrats. C’est ici qu’entre un jeu l’usure des armes et armures. Ce n’est pas une mécanique particulièrement innovante, mais elle a disparu des grosses productions depuis une dizaine d’années, la seule exception semblant être Zelda Breath Of The Wild. A la façon des RPG d’antan, dans The Witcher 3 chaque coup porté à un ennemi va abimer l’arme utilisée et chaque coup reçu en fera de même pour l’armure. Plus l’objet a servi, plus il perd en efficacité. Les forgerons et armuriers deviennent alors très utiles, contre un prix parfois conséquent ils répareront l’équipement. Face aux marchands le joueur doit alors choisir entre acheter un nouvel équipement peut-être meilleur mais cher ou réparer ce qu’il a déjà tout en risquant de bientôt ne plus en avoir besoin. Quoi qu’il fasse, il sera tout de même régulièrement contraint de dépenser son pécule. Les meilleurs contrats ne rapportent pas plus de 500 pièces. Ce genre de réparation proche de ¼ de l’argent obtenu est fréquent. Un loot omniprésent… The Witcher 3 suit les sentiers battus par ses prédécesseurs en donnant une grande importance au loot. Le loot correspond à tout ce que le joueur peut récupérer après avoir vaincu un ennemi mais aussi ce qui est disséminé dans la nature ou dans des conteneurs. Il a la possibilité de ramasser une très grande variété d’objets allant des griffes des monstres jusqu’aux bottes des bandits en passant par des couverts en argents. Le loot d’après combat pose un problème d’un point de vue économique. Si le joueur ramasse tout l’équipement de tous ses ennemis il pourra rapidement être très riche en les revendant. C’est à ce moment que le poids des objets et la limite de l’inventaire entre en jeu. Les objets de valeurs comme les épées et les plastrons pèsent lourd. Il est donc impossible d’en porter plus de quelques exemplaires sur soi, sous peine de devenir très lent. De cette façon, une bonne partie des joueurs n’aura pas le courage de remplir son inventaire après chaque combat pour aller le vider immédiatement chez un marchand. Ils sont de cette façon incités à faire des choix, à privilégier l’équipement intéressant. Pour rendre l’expérience du joueur plus agréable, le loot s’adapte à son niveau. Dans The Witcher 3, les équipements nécessitent un niveau minimum pour être portés. En conséquence, ce que lâchent les ennemis communs du jeu est le plus souvent égale ou inférieur au niveau de Géralt. Les objets possèdent aussi un niveau de rareté commun, rare, relique. Les reliques sont des objets le plus souvent uniques liés à des quêtes ou événements précis. Les objets rares peuvent quant à eux apparaître sur les ennemis. Ils ont une plus grande valeur marchande que les objets communs et leur quantité est limitée pour chaque niveau. De cette façon, le jeu limite la vitesse d’enrichissement de ceux qui farm. Ils auront beau tuer des centaines de bandits et bêtes dans la forêt, rapidement ils ne tomberont plus que sur des objets sans valeur marchande. D’autant plus que seul la réalisation de quêtes permet d’obtenir de l’expérience. Cette adaptation du loot fait rentrer le niveau du joueur dans la balance économique. D’une façon similaire au loot, l’inventaire des marchands s’adapte pour vendre principalement des objets que l’on peut porter. Cela évite que les joueurs prévoient des achats trop à l’avance et fassent des économies et cela les encourage aussi à retourner voir des marchands régulièrement pour découvrir ce qu’ils ont de nouveaux à vendre. …associés à un craft important Parmi les multiples objets obtenable via le loot dans The Witcher 3 figurent des matières premières comme le fer ou le cuir. Pas question ici de prendre une pioche pour aller miner ou de couper du bois, la plupart de ces denrées se trouvent dans des coffres, des armoires ou autre conteneurs. Une partie d’entre elles sont aussi accessibles via la cueillette ou la chasse. En combinant des ressources le joueur peut fabriquer des potions et, s’il est face au bon artisan et possède le schéma correspondant, des équipements. Pour encourager l’utilisation de cette mécanique de jeu, les ressources ne pèsent le plus souvent rien, permettant au joueur d’en transporter énormément. ll a aussi la possibilité d’en obtenir en démontant des objets. Cela peut s’avérer très pratique lorsqu’il recherche des éléments précis ou rares pour améliorer son équipement. Grâce à cela, même ce qui n’a aucune utilité évidente, comme une épée cassée, à une valeur minimum assurée par ses composants. Théoriquement il suffirait de récolter et désassembler en masse pour ensuite construire des objets que l’on revend. Mais toute construction à un coût, un artisan ne va pas vous donner de son temps gratuitement. Cette façon de s’enrichir n’est donc pas viable. Il est alors préférable pour le joueur d’uniquement construire ce dont il a besoin. Même si elles sont chères en ressources, les armures puissantes du jeu gardent des prix raisonnables. Des prix adaptatifs Un système d’artisanat combiné à la possibilité de démonter des objets est la porte ouverte à des failles qui permettraient aux joueurs de s’enrichir indéfiniment. Pour éviter toute erreur dans le choix du prix d’un objet, CD Projekt Red a développé un système de prix dynamique. Le prix d’un objet est calculer en suivant plusieurs critères. Pour commencer, la base est définie par les matériaux qui composent l’objet. Ensuite, s’ajoute pour les équipements la durabilité, les éventuelles propriétés magiques et la force dommage ou protection. La région actuelle du marchand influe aussi le prix. Dans les zones en guerre la viande est très cher mais les épées plus accessibles et inversement pour les régions en paix. Une réduction peut aussi parfois s’appliquer dû à un service rendu au marchand ou à la réalisation d’une quête. Enfin, pour encore drainer l’argent de Géralt, un modificateur s’applique en plus sur les prix en fonction de sa richesse. Cette modification garde une limite pour éviter qu’un objet de base ait une valeur insensée. Mais, elle reste suffisante pour lui vider plus rapidement les poches s’il elles sont trop pleines ou au contraire s’assurer qu’il lui reste toujours assez pour acheter des objets de bases. Par ces moyens chaque transaction est unique et les prix s’incluent dans la diégèse du jeu. Ils font sens et leur fluctuation offre de la vie au système économique. Conclusion La création du système économique de The Witcher 3 est arrivée très tard dans le développement du jeu. Les développeurs ont dû trouver des moyens efficaces pour faire vite tout en créant un système crédible et agréable pour les joueurs. La mise en place des prix dynamiques leur a permis de gagner un temps précieux et de rééquilibrer facilement la valeur de chaque objet. La contrainte de garder la fortune de Géralt relativement faible durant toute l’aventure les a poussé à trouver des moyens pour forcer le joueur à dépenser son argent et à moins en gagner. La plupart des mécaniques qui en découlent ne sont pas nouvelles. Mais leur fonctionnement en commun, leur influences les unes sur les autres rendent le système unique. L’équipe de CD Projekt Red a réussi à mettre en place une économie crédible et qui respecte un aspect important de la personnalité de Géralt De Riv. Cependant, les moyens mis en place ne sont pas suffisants pour tous les joueurs. Ceux qui prennent le temps d’effectuer tous les contrats du jeu et ramasser tous les objets finiront inévitablement par devenir très riches. Avant d’en tirer des conclusions hâtives sur une économie peut-être bancale, il convient de se demander si équilibrer l’économie d’un jeu solo pour toutes les catégories de joueur est vraiment possible. Merci d’avoir lu cet article. J’espère qu’il vous a plu. Si c’est le cas n’hésitez pas à le commenter et à le partager.
Nithralétait un membre de la Chasse Sauvage.. Nithral dans The Witcher [] Dans The Witcher 3: Wild Hunt []. Nithral, un des membres de la Chasse Sauvage, rencontré dans la quête principale: Errance dans les ténèbres, est un adversaire redoutable apparaissant dès le début du l’aventure.Tentez d'enduire votre épée en argent d'huile contre les créatures élémentaires avantAccueil News The Witcher 3 "Pas de place pour le multijoueur" "Il n'y a pas de place pour le multijoueur dans un jeu reposant principalement sur l'histoire tel que le nôtre", a ainsi déclaré Michal Platkow-Gilewski, responsable marketing sur le jeu. "Nous voulons vraiment nous focaliser sur le mode solo, afin qu'il propose plus de 100 heures de gameplay." "Il ne peut y avoir qu'un seul Geralt", conclut-il. Une annonce qui devrait réjouir les fans du Sorceleur et de tous ceux qui se demandaient si la série allait céder aux sirènes actuelles du contenu multi à tout prix. Les récents Tomb Raider et Far Cry 3, licences a priori plus orientées solo, avaient d'ailleurs succombé à ces charmes. The Witcher 3 Traque sauvage sortira dans le courant de l'année prochaine sur PC et consoles next-gen. Le jeu en rapport Notre comparateur de prix XBOX ONE PS4 NINTENDO SWITCH PC Amazon 19,09 Rakuten 25,80 Micromania 31,99 Fnac marketplace 32,90 Fnac 39,99 Cdiscount 39,99 Fnac marketplace 12,61 Cdiscount 19,95 Micromania 21,99 Amazon 24,75 Rakuten 25,15 Fnac 39,99 Fnac marketplace 47,04 Micromania 49,99 Amazon 54,48 Cdiscount 64,00 Fnac 67,99 Humblebundle 5,99 Micromania 9,99 Fnac marketplace 15,99 Amazon 32,99 Ça vous a intéressé ? En voilà encore ! Les guides d’achat Voir tous les guides d'achatNormalementà coté de chaque nom il y a le chiffre 20 qui sera le chiffre de départ le but du jeu étant de ne laisser qu'un seul de ses noms. Pour ce faire voici comment proceder : - On ne peut voter qu’une fois par jour entre 0 heure et Minuit. - Chaque personnage a 20 points au départ. - On peut voter pour ou contre 3 personnages
"Acier pour les hommes, Argent pour les monstres. Malheureusement, j'ai utilisé les deux." -Geralt de Rivia. La lame d'argent est la plus efficace contre les monstres, mais fait des dégâts minimes aux hommes, aux elfes et aux nains. La lame d'acier peut être améliorée par des morceaux de météorite, et est principalement utilisée pour les humanoïdes. Pendant mon temps de jeu, j'ai remarqué qu'elle était également plus efficace contre les créatures des bois loups, que l'épée d'argent. J'espère que cela vous aidera !
pIs9.