Pourtant voici quelques jeux qui sont toujours considĂ©rĂ©s comme modernes et qui peuvent fonctionner avec la capacitĂ© RAM limitĂ©e. Encore une fois, certains titres peuvent demander un minimum de RAM, mais l’utilisation de recherches en ligne pourrait prĂ©senter des exemples de jeux jouĂ©s avec seulement 4 Go. Cela dit, ce ne sont que 10

Rosalia est la seule hĂ©roĂŻne inĂ©dite de la version de Genshin Impact, qui se concentrait sur le retour de Venti et Tartaglia ainsi que sur la FĂȘte des AlizĂ©es. La bonne sƓur rejoint dorĂ©navant le casting du jeu, et on vous dit tout ce qu’il y a Ă  savoir sur elle et sur ses compĂ©tences. PrĂ©sentation de RosaliaCompĂ©tences RosaliaComment jouer Rosalia ?Meilleur Ă©quipement RosaliaMatĂ©riaux d’élĂ©vation et d’aptitudes Rosalia PrĂ©sentation de Rosalia RaretĂ© ★★★★ ÉlĂ©ment Cryo Arme Arme d’hast SeiyĆ« Ai Kakuma Anniversaire Date d’arrivĂ©e banniĂšre Rosalia mardi 06 avril 2021 Description officielle Rosalia, une sƓur de l’Église de Favonius de la ville de Mondstadt. Une Ă©trange religieuse qui n’en a que l’apparence. Ses paroles sont acĂ©rĂ©es et son comportement froid. ImprĂ©visible, elle part souvent sans prĂ©venir personne et semble agir pour le bien d’une mission dont personne n’a connaissance
 » CompĂ©tences Rosalia CompĂ©tences actives Attaque normale Lance Expiatoire Rosalia peut enchaĂźner jusqu’à cinq coups de lance consĂ©cutifs. Attaque chargĂ©e Elle charge en ligne droite et inflige des dĂ©gĂąts aux ennemis sur sa route ; cette attaque consomme de l’endurance. Confession des pĂ©chĂ©s Rosalia se dĂ©place rapidement derriĂšre sa cible qu’elle transperce et tranche de sa lance, infligeant des dĂ©gĂąts Cryo. Ce mouvement ne fonctionne pas avec les ennemis trop grands. Sacrement mortel AprĂšs avoir exĂ©cutĂ© une attaque circulaire balayant les ennemis Ă  proximitĂ©, Rosalia invoque une lance de glace qui frappe le sol. Les deux actions infligent des dĂ©gĂąts Cryo. Tant que la lance de glace est active, elle Ă©met de façon intermittente des ondes de froid, qui infligent des dĂ©gĂąts Cryo aux ennemis Ă  proximitĂ©. CompĂ©tences passives Confession forcĂ©e Quand Rosalia frappe un ennemi dans son dos en utilisant Aveux ravageurs, le taux de critique de Rosalia augmente de 12% pour 5 secondes. Samaritain de l’ombre Utiliser Sacrement mortel augmente le taux de critique de tous les membres de l’équipe exceptĂ© Rosalia de 15% du taux de critique de Rosalia pendant 10 sec. Le bonus du taux de critique gagnĂ© ne peut pas excĂ©der 15%. Balade nocturne Pendant la nuit, augmente la vitesse de mouvement de 10% de votre Ă©quipe. Cela ne fonctionne pour les donjons et les profondeurs spiralĂ©es. L’effet ne se cumule avec d’autres passifs ayant le mĂȘme effet. Constellation Guide du pĂȘcheur Lorsque les attaques de Rosalia infligent un coup critique sa vitesse d’attaque et les dĂ©gĂąts des attaques normales augmentent de 10% pendant 4 secondes. Terre sacrĂ©e Prolonge la durĂ©e de la lance de glace de Sacrement mortel de 4 secondes. Rite de confession Souffrance bĂ©nie Rosalia rĂ©cupĂšre 5 points d’énergie Ă©lĂ©mentaire lorsque Confession des pĂ©chĂ©s inflige un coup critique. Cet effet ne peut ĂȘtre dĂ©clenchĂ© qu’une fois par Confession des pĂ©chĂ©s. PriĂšre agonisante ChĂątiment divin Les attaques de Sacrement mortel rĂ©duisent la rĂ©sistance physique des ennemis de 20% pendant 10 secondes. Comment jouer Rosalia ? A premiĂšre vue, Rosalia semble ĂȘtre plutĂŽt orientĂ©e comme Ă©tant un main DPS, avec un moveset portĂ© sur les dĂ©gĂąts physiques. Sa premiĂšre attaque Ă©lĂ©mentaire est certes trĂšs rapide Ă  rechargĂ©e, mais il existe des personnages Cryo qui fonctionneront mieux qu’elle en tant que support. Cela Ă©tant dit, dĂšs que Rosalia atteint la constellation C2, son attaque Sacrement mortel devient plus intĂ©ressante car elle dure 4 secondes en plus, et permet donc de l’envisager en tant que Cryo support. Meilleur Ă©quipement Rosalia Quelle arme pour Rosalia ? LĂ  encore, tout dĂ©pend du rĂŽle de Rosalia dans votre Ă©quipe. Si elle agit en tant que support, il faudra privilĂ©gier la recharge d’énergie, tandis qu’en tant que DPS, il faudra chercher le multiplicateur d’attaque ou de dĂ©gĂąts physiques. naturellement, toutes les lances 5 Ă©toiles sont bonnes Ă  utiliser, et pour les 4 Ă©toiles Pique du croissant de lune 4★ L’un des meilleurs choix pour ses excellentes statistiques et son orientation vers les dĂ©gĂąts physiques. Elle reste meilleure que la Lance Dosdragon, qui est dans la mĂȘme veine mais un peu moins puissante mĂȘme si son passif peut avoir un intĂ©rĂȘt. Lance de Favonius 4★ Une arme qui permettra de recharger efficacement l’énergie. Meilleur set pour Rosalia Rideau du Gladiateur 2 ou 4 piĂšces Un set qui va booster l’attaque globale de Rosalia. Chevalerie ensanglantĂ©e 2 piĂšces Pour les Rosalia main DPS, ce set va augmenter grandement les dĂ©gĂąts des attaques de base. Les sets Ancien rituel royal ou Cryo peuvent ĂȘtre envisagĂ© en 2 piĂšces seulement, mais pas dans l’orientation main DPS pour Rosalia. Quelles statistiques prioritaires pour Rosalia ? Attaque% Taux critique DĂ©gĂąts critiques DĂ©gĂąts Cryo Recharge d’énergie MaĂźtrise Ă©lĂ©mentaire Avec qui jouer Rosalia ? Pour ce qui est des compositions d’équipes, on peut naturellement associer un personnage Hydro avec Rosalia, comme Xingqiu qui est le candidat parfait ou Fischl et un autre personnage Electro. Si vous souhaitez booster ses attaques de glace, elle ira de pair avec Chongyun ou Diona pour le soin et le bouclier. Mona Xingqiu Diona Chongyun Kequing Xiangling MatĂ©riaux d’élĂ©vation et d’aptitudes Rosalia Voici tout ce qu’il faudra pour monter Rosalia Niveau 20 1 x Eclat de Jade shivada / 3 x Tombaies / 3 x Insignes de nouvelle recrue / moras Niveau 40 3 x Fragment de Jade shivada / 2 x Duramen de Glace / 10 x Tombaies / 15 x Insignes de nouvelle recrue / moras Niveau 50 6 x Fragment de Jade shivada / 4 x Duramen de Glace / 20 x Tombaies / 12 x Insignes de sergent / moras Niveau 60 3 x Morceau de Jade shivada / 8 x Duramen de Glace / 30 x Tombaies / 18 x Insignes de sergent / moras Niveau 70 6 x Fragment de Jade shivada / 12 x Duramen de Glace / 45 x Tombaies / 12 x Insignes d’officier / moras Niveau 80 6 x Pierre de Jade shivada / 20 x Duramen de Glace / 60 x Tombaies / 24 x Insignes d’officier / moras Si vous souhaitez d’autres conseils, on vous renvoie vers soluce complĂšte de Genshin Impact ou tout simplement revenir sur l’index de notre guide complet de tous les personnages.
Ily a un vrai sens du poids et de l'inertie grùce aux graphismes et à la conception audio en plus de l'étrange schéma de mouvement par défaut. S'il y a un aspect du jeu qui crie le début du développement de jeux PSVR, c'est bien celui-ci. Au fur et à mesure de la sortie The jeux PSVR, les développeurs ont appris quels schémas de
L’éclat d’une lame, quelques frappes rapides et l’ennemi qui s’effondre voilĂ  les images qui nous viennent Ă  l’esprit quand on imagine un samouraĂŻ se battre. Mais comment retranscrire cette prĂ©cision, cette rapiditĂ© et cette lĂ©talitĂ© en matiĂšre de gameplay ? Pour faire honneur Ă  cet imaginaire, nous avons dĂ» respecter ce que nous avons appelĂ© le “contrat de lĂ©talitĂ©â€ lors de la conception de Ghost of Tsushima. Le dĂ©fi consistait Ă  rendre tout affrontement potentiellement fatal. Lors des assassinats et confrontations, l’enjeu Ă©tait lĂ . Mais comment l’insuffler aux combats plus ordinaires ? Cette lĂ©talitĂ© de tout instant devait perdurer tout au long du jeu. Pour cela, nous avions de nombreux Ă©lĂ©ments Ă  prendre en compte Évolution du personnage sur plus de 30 heures de jeu par le biais d’armures, de charmes, d’amĂ©liorations d’armes, de techniques ou d’équipements spĂ©cifiques de Ghost of Tsushima LegendsMultiplicitĂ© des expĂ©riences de jeu avec plusieurs niveaux de difficultĂ©, allant de “facile” Ă  “extrĂȘme” pour l’aventure solo, de “bronze” Ă  “or” pour Ghost of Tsushima Legends, avec Ă©galement ses modes Cauchemar et RaidDiversitĂ© d’ennemis et d’expĂ©riences de combat pour prĂ©server l’intĂ©rĂȘt des joueursGameplay rĂ©actif et dynamique Nous avions un nombre ahurissant de paramĂštres Ă  ajuster pour crĂ©er une expĂ©rience de jeu Ă  la fois cohĂ©rente et divertissante. VoilĂ  en quoi consistait mon travail ! Je suis ravi de vous expliquer en dĂ©tail comment nous avons relevĂ© ce dĂ©fi. Alors, prĂ©parez-vous et sortez vos katanas, car nous allons faire un bond dans le passĂ©. Le problĂšme de “l’épĂ©e en mousse” En explorant Tsushima, les joueurs amĂ©liorent leurs armes et leurs compĂ©tences. Il est donc crucial que les ennemis deviennent progressivement plus coriaces. Étant donnĂ© que l’amĂ©lioration des armes augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s par le joueur, nous avons ajustĂ© la rĂ©sistance et la puissance des ennemis en consĂ©quence. L’objectif Ă©tait d’augmenter la difficultĂ© et de montrer l’impact des amĂ©liorations en question. L’intention Ă©tait louable
 mais nous avons appris, bien malgrĂ© nous, qu’il n’y avait qu’un pas entre montrer l’évolution du personnage et rompre le “contrat de lĂ©talitĂ©â€. Lors des premiĂšres phases de test, les retours Ă©taient trĂšs nĂ©gatifs les ennemis donnaient l’impression d’ĂȘtre des â€œĂ©ponges”. Un des commentaires qui m’a le plus marquĂ© disait “J’ai l’impression de me battre avec une batte en mousse”. Ce n’était pas exactement ce que nous avions envie d’entendre. Les joueurs nous ont clairement dit que la lĂ©talitĂ© Ă©tait indissociable du combat au katana. Sans cela, l’objectif de rĂ©alisme que nous nous Ă©tions fixĂ© ne pouvait pas ĂȘtre atteint. Nous avons cependant persĂ©vĂ©rĂ© sur cette voie du moins, dans un premier temps en testant plusieurs versions de “points de vie”, ou encore de “points d’armure”, sans parvenir Ă  un rĂ©sultat satisfaisant. AprĂšs nous ĂȘtre arrachĂ© les cheveux sur ce problĂšme, nous avons fini par comprendre que nous devions adopter une autre approche. C’est ainsi que nous avons instaurĂ© un nombre maximum de frappes nĂ©cessaires pour tuer un ennemi, indĂ©pendant du niveau d’amĂ©lioration des armes. Pour cela, nous avons dĂ» crĂ©er un Ă©norme tableau Excel recensant les performances de chaque amĂ©lioration et de chaque armure contre chaque ennemi du jeu. Je ne vous ennuierai pas ici avec une avalanche de donnĂ©es chiffrĂ©es mĂȘme si certains d’entre vous pourraient ĂȘtre intĂ©ressĂ©s. Cet outil nous a permis d’éviter d’avoir des ennemis trop rĂ©sistants tout donnant de l’impact Ă  l’amĂ©lioration des Ă©quipements. Cela dit, le fait de crĂ©er des ennemis plus rĂ©sistants pour montrer ce gain de puissance du joueur exigeait une traduction sur le plan visuel. Nous avons donc conçu une plus grande variĂ©tĂ© d’ennemis Mais d’autres difficultĂ©s sont ensuite apparues. En crĂ©ant de nouveaux types d’ennemis, l’expĂ©rience tombait Ă  plat, car les adversaires ayant le moins de points de vie mouraient trop rapidement. Il nous a fallu accroĂźtre la difficultĂ© Ă  d’autres niveaux sans pour autant rompre notre “contrat de lĂ©talitĂ©â€ avec le joueur. Augmenter la difficultĂ© en modifiant le comportement des ennemis Ce “contrat de lĂ©talitĂ©â€ est devenu si indispensable et si difficile Ă  respecter que nous avons rapidement pris la dĂ©cision de ne pas augmenter les points de vie des ennemis selon le niveau de difficultĂ© choisi par le joueur facile, intermĂ©diaire, difficile, extrĂȘme. Cette base commune de dĂ©part nous a aidĂ©s Ă  prendre certaines dĂ©cisions, mais nous a imposĂ© de trouver d’autres moyens d’ajuster la difficultĂ©, notamment lors des combats contre des ennemis ayant peu de points de vie. Nous avons d’abord utilisĂ© le blocage et la parade contre le joueur, mais nos premiers essais se sont rĂ©vĂ©lĂ©s mal Ă©quilibrĂ©s. L’idĂ©e qu’un ennemi puisse parer les attaques du joueur Ă©tait intĂ©ressante, mais la manƓuvre Ă©tait trop frĂ©quente. Les ennemis devenaient impĂ©nĂ©trables, voire ennuyeux. Le combat n’était qu’un enchaĂźnement de rĂ©actions on attend la parade, puis on frappe. LĂ  encore, ce n’était pas ce que nous avions en tĂȘte. Nous voulions que les joueurs puissent adopter une posture offensive, que la passivitĂ© ne soit pas valorisĂ©e comme Ă©tant la stratĂ©gie la plus efficace. Pour y parvenir, nous avons ajoutĂ© des dĂ©gĂąts d’ébranlement aux attaques puissantes, qui permettent au joueur de percer la dĂ©fense de son adversaire et de passer Ă  l’attaque. La vitesse Ă  laquelle le joueur rĂ©ussit Ă  Ă©branler son ennemi est devenue un Ă©lĂ©ment clĂ© des combats standards. Le temps que le joueur y parvienne, d’autres ennemis sont susceptibles de l’attaquer. Il s’agit d’une mĂ©canique essentielle pour diversifier les types d’ennemis. Cela se ressent tout particuliĂšrement face aux ennemis ayant une vitesse d’attaque Ă©levĂ©e par exemple, les combattants maniant deux armes simultanĂ©ment, qui donnent plus de fil Ă  retordre au joueur. Pour proposer des expĂ©riences de combat plus variĂ©es, nous avons Ă©galement multipliĂ© les schĂ©mas d’attaque et de dĂ©fense ennemis, mais aussi les durĂ©es nĂ©cessaires pour Ă©branler chaque type d’ennemi. Concernant les schĂ©mas d’attaque et de dĂ©fense ennemis, nous avons testĂ© de nombreuses idĂ©es. Certaines n’ont pas fonctionnĂ©, mais c’est intĂ©ressant d’y revenir maintenant que le jeu est terminĂ©. L’étape suivante a Ă©tĂ© d’ajouter les postures, qui permettent aux joueurs d’exprimer leur propre style et d’utiliser diffĂ©rentes stratĂ©gies offensives. Rapidement, nous nous sommes rendu compte que nos quatre types d’ennemis principaux correspondaient aux quatre postures que nous Ă©tions en train d’élaborer. Nous avons dĂ©cidĂ© que les attaques associĂ©es Ă  une posture Ă©branleraient les ennemis deux fois plus vite pour inciter les joueurs Ă  bien utiliser les postures. Ce fut une double rĂ©ussite d’une part, les postures renforcent le sentiment d’incarner un samouraĂŻ et, d’autre part, permettent d’ébranler et de tuer les ennemis rapidement, ce qui remplit notre objectif de lĂ©talitĂ©. Nuancer le contrat de lĂ©talitĂ© les duels et le mode Legends Nous savions que le jeu devait proposer des duels. Deux samouraĂŻs qui se livrent un combat Ă©pique, c’était Ă  nos yeux un incontournable. Nous avons commencĂ© Ă  travailler sur les duels aprĂšs avoir Ă©tabli cette notion de “contrat de lĂ©talitĂ©â€. Pour nous y conformer, nous n’avons pas augmentĂ© la rĂ©sistance des ennemis. RĂ©sultat les combats Ă©taient dĂ©sĂ©quilibrĂ©s et ridiculement brefs. Au cinĂ©ma, quand deux samouraĂŻs s’affrontent, le vainqueur est gĂ©nĂ©ralement celui qui porte le premier coup. Mais nous savions que les joueurs avaient d’autres attentes. Ces combats de boss devaient ĂȘtre Ă  la fois difficiles et intenses. Et pour cela, nous avons dĂ» faire une entorse Ă  notre fameux contrat. Nous avons augmentĂ© les points de vie, la vitesse et la puissance des attaques, variĂ© les mouvements de l’adversaire et ajoutĂ© des esquives. Bien que globalement satisfaits du rĂ©sultat, certains testeurs avaient le sentiment que ces combats s’étiraient trop en longueur. Nous avons donc essayĂ© de diminuer la rĂ©sistance de l’adversaire, mais les combats devenaient alors trop courts. La solution a Ă©tĂ© de diviser les duels en plusieurs “phases” oĂč les Ă©pĂ©es s’entrechoquent. Chaque phase enlĂšve une quantitĂ© de points de vie calculĂ©e de façon Ă  atteindre la durĂ©e de combat souhaitĂ©e. Comme pour les duels, nous avons dĂ» modifier le nombre maximum de frappes pour tuer dans Ghost of Tshushima Legends. C’était particuliĂšrement nĂ©cessaire pour les oni, des ennemis mythiques considĂ©rĂ©s comme des mini-boss. Nous avons donc augmentĂ© le nombre de points de vie des ennemis pour amĂ©liorer l’expĂ©rience de combat. Cette rĂ©sistance accrue Ă©tait d’autant plus indispensable que, dans Ghost of Tsushima Legends, les joueurs sont dotĂ©s d’un grand nombre de capacitĂ©s qui, pour la plupart, ignorent la dĂ©fense adverse, peuvent se liguer contre un mĂȘme ennemi et utiliser des objets augmentant le ki. Former un ensemble cohĂ©rent compĂ©tences, progression et incarnation du FantĂŽme Pour l’instant, je n’ai mentionnĂ© qu’une petite partie des choix qui ont Ă©tĂ© faits pour respecter le “contrat de lĂ©talitĂ©â€, mais de nombreux autres paramĂštres y ont contribuĂ© tout en augmentant la difficultĂ©. En voici la liste complĂšte, comprenant ceux dĂ©jĂ  abordĂ©s Comportement dĂ©fensif des ennemis jauge d’ébranlement, blocage, esquiveVitesse des attaques ennemies, agressivitĂ© de groupe et durĂ©e des enchaĂźnementsTemps imparti au joueur pour bloquer, parer et esquiverNouveaux mouvements des ennemis Ă  apprendreQuantitĂ© de dĂ©termination gagnĂ©e par le joueur selon les actions effectuĂ©esDĂ©gĂąts infligĂ©s par les ennemisAugmentation des points de vie des ennemis en dernier recours Tous ces Ă©lĂ©ments Ă©taient Ă©galement essentiels pour s’adapter aux diffĂ©rents types de joueurs et permettre Ă  chacun de progresser Ă  sa façon. Afin que les joueurs les plus expĂ©rimentĂ©s apprennent Ă  maĂźtriser le systĂšme de combat, nous avons limitĂ© tous les paramĂštres que je viens d’énumĂ©rer comme le temps imparti pour parer. En assouplissant ces limites, les amĂ©liorations, armures et charmes montrent la progression du personnage. Cette approche, associĂ©e Ă  plusieurs niveaux de difficultĂ©, multiplie les tactiques possibles et rend Ghost of Tsushima accessible Ă  davantage de joueurs. En difficultĂ© extrĂȘme, tous ces Ă©lĂ©ments ont Ă©tĂ© poussĂ©s au maximum, mais pour respecter le “contrat de lĂ©talitĂ©â€, nous avons dĂ» augmenter les dĂ©gĂąts infligĂ©s par le joueur. Les combats sont ainsi plus Ă©quitables et peuvent s’achever en un instant, sur la victoire ou la dĂ©faite du joueur, ce qui remplit parfaitement le contrat. Nous souhaitions bien sĂ»r que les joueurs cherchent Ă  gagner en puissance, mais nous n’avions pas imaginĂ© qu’ils le feraient autant avant de se lancer dans les rĂ©cits les plus corsĂ©s. En nous basant sur les phases de test, nous pensions que les joueurs progresseraient de façon assez linĂ©aire, mais la rĂ©alitĂ© s’est rĂ©vĂ©lĂ©e trĂšs diffĂ©rente des tests. En fin de compte, de nombreux joueurs ont cherchĂ© Ă  optimiser leur personnage avant de se mesurer Ă  des dĂ©fis plus difficiles. Ce n’est pas la stratĂ©gie idĂ©ale, mais nous ne voulions surtout pas constater un sentiment d’impuissance chez les joueurs ou renoncer au “contrat de lĂ©talitĂ©â€. De plus, nous souhaitions encourager le joueur Ă  suivre la mĂȘme progression que Jin en devenant le FantĂŽme. Les assassinats, les kunai, les bombes fumigĂšnes et autres devaient ĂȘtre tout particuliĂšrement meurtriers afin que le joueur les utilise et comprenne que ces mĂ©thodes sont plus efficaces que celles des samouraĂŻs. Le fait de se sentir “surpuissant” en utilisant ces armes nous semblait acceptable et correspondait Ă  l’histoire que nous voulions raconter. Mais je veux bien reconnaĂźtre qu’il est un peu trop facile de retirer un kunai du corps d’une victime 😉 Pfiou ! VoilĂ  donc un petit aperçu du dĂ©fi qu’a reprĂ©sentĂ© pour nous le “contrat de lĂ©talitĂ©â€, un des piliers de l’équilibre des combats dans Ghost of Tsushima. J’aurais encore beaucoup Ă  vous dire, mais le moment est venu de conclure ! J’espĂšre que la prochaine fois que vous changerez de posture pour Ă©liminer un ennemi armĂ© d’une lance, vous aurez une meilleure idĂ©e du travail qui a Ă©tĂ© fourni pour vous glisser dans la peau d’un samouraĂŻ.
\n \n\n \n \n defi de maitrise ghost of tsushima
Lamise Ă  jour 1.05 est arrivĂ©e pour Hitman 3, et voici la liste complĂšte des modifications et des correctifs ajoutĂ©s avec ce correctif. IO Interactive a maintenant publiĂ© une toute nouvelle mise Ă  jour pour Hitman 3 sur toutes les plates-formes le 10 mai 2021. La grande mise Ă  jour est d’environ 3,5 Go sur diverses plates-formes.
» Vous voulez jouer Ă  un jeu coopĂ©ratif local Ă  4 joueurs, mais vous ne savez pas lequel choisir ? Heureusement, Goclecd est lĂ  pour vous aider avec ce top 15 des meilleurs jeux coopĂ©ratifs locaux Ă  4 joueurs! Par Daniel tothetops Mis Ă  jour en octobre 2020&65279;&65279;&65279;&65279;&65279;&65279;&65279;&65279;&65279;&65279;&65279;&65279;&65279; Lire ce post en Quels sont les 15 premiers Jeux des CoopĂ©ratives Locales Ă  4 couches 2020 ? 1. Super Smash Bros Ultimate Battez-vous comme votre personnage prĂ©fĂ©rĂ© dans le jeu ultime de Super Smash Bros., avec des combattants de retour et de tout nouveaux combattants. Combattez avec de nouveaux combattants, dont Ridley, Inkling, Simon Belmont et King K. Combattez sur de nouvelles scĂšnes avec des combats plus rapides, de nouvelles attaques et de nouvelles options dĂ©fensives. Combattez contre l’IA, combattez un ami en 1v1, ou choisissez le combat en ligne avec des combats Ă  4 et 8 joueurs disponibles. Super Smash Bros Ultimate Exigences du systĂšme OS 64-bit Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 CPU Intel Core2 Duo P8600 / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4800+ RAM 2 GB HDD 5 GB GPU GeForce 7800 GT / Radeon X1950 Pro DirectX 11 2. Spelunky 2 Explorez le monde, construisez un camp, dĂ©couvrez des trĂ©sors cachĂ©s et creusez toujours profondĂ©ment avec vos amis dans un mode multijoueur local en Ă©cran partagĂ©. Spelunky 2 propose un monde plus grand, de nouveaux monstres, de meilleurs piĂšges et plus de moyens que jamais de personnaliser votre jeu. Chevauchez des montures, interagissez avec de nouveaux PNJ et dĂ©verrouillez les mystĂšres du monde avec l’aide de la communautĂ© dans ce charmant jeu de plateformes. Spelunky 2 Exigences du systĂšme Requires a 64-bit processor and operating system OS Windows 10 64-bit CPU Quad Core GHz RAM 4 GB RAM GPU NVIDIA GTX 750 DirectX Version 11 3. Overcooked 2 PS4 / Xbox One / Nintendo Switch Revivez le Royaume de l’oignon dans un simulateur de cuisine coopĂ©rative en tablier maniaque Overcooked ! 2. Hachez, cuisinez et servez dans des lieux fous et des situations intenses tout en vous battant pour garder le contrĂŽle de la cuisine et de vos Ă©motions. Les niveaux dynamiques changeront autour de vous, offrant un nouveau dĂ©fi Ă  relever au fur et Ă  mesure que les recettes et les niveaux changent. Pour la premiĂšre fois, vous pouvez cuisiner avec jusqu’à 4 joueurs en multijoueur local et en ligne. Overcooked 2 Exigences du systĂšme OS Windows 7 64 bits CPU Intel i5-4590 RAM 4096 MB HDD 3 GB GPU Nvidia GeForce GTX 650 DirectX 11 4. Super Mario Party Nintendo Switch Affrontez vos amis et votre famille dans ce jeu familial parfait, mettant en scĂšne tous les personnages adorĂ©s de l’univers de Mario. Affrontez-les dans de multiples mini-jeux, gagnez des points en Ă©crasant, en frappant, en vous battant et en sabotant vos adversaires. Riez ensemble dans les modes de jeu 2v2 et en ligne. 5. Unrailed! Nintendo Switch Faites avancer le train Ă  tout prix dans ce jeu de construction en coopĂ©ration, au procĂ©dĂ© dĂ©lirant, qui vous fera placer des rails pour que le train ne se dĂ©tache pas. Surmonter les difficultĂ©s, contourner les obstacles et amĂ©liorer votre train en vous prĂ©parant au pire, voilĂ  ce qui vous attend. Le jeu propose un cycle dynamique de jour et de nuit, un systĂšme mĂ©tĂ©o, des environnements uniques, des personnages dĂ©verrouillables et des modes de jeu comprenant une action en coopĂ©ration Ă  4 joueurs et en JcJ 2v2. Unrailed! Exigences du systĂšme OS Windows 7 64 bits CPU Intel Dual Core 2 GHz RAM 4 GB HDD 2 GB GPU Intel HD Graphics 520 RAM 4 GB HDD 2 GB 6. Puyo Puyo Tetris PS3 / PS4 / Xbox One / Nintendo 3DS / Nintendo Switch / WiiU Puyo Puyo Tetris rĂ©unit deux jeux de puzzle primĂ©s et les combine pour en faire un jeu facile Ă  jouer, amusant et addictif. Relevez le dĂ©fi dans les modes de jeu en ligne et hors ligne. Échangez, fusionnez et videz les plateaux pour gagner des rangs et monter dans les ligues. Vous pouvez Ă©galement vous asseoir, partager et regarder vos matchs prĂ©cĂ©dents grĂące Ă  la fonction de replay en jeu. Puyo Puyo Tetris Exigences du systĂšme OS Windows 7 64 bits CPU Intel Core i3, AMD RAM 4 GB HDD 7 GB DirectX 11 7. Marvel Ultimate Alliance 3 The Black Order PS4/ Xbox One Rassemblez votre Ă©quipe de hĂ©ros issus des Ă©quipes des Avengers, des Gardiens de la galaxie et des X-Men, et faites Ă©quipe avec vos amis pour vaincre Thanos et sauver l’univers. Parcourez l’univers, trouvez les Pierres de l’infini avant vos ennemis et explorez des lieux emblĂ©matiques de l’univers Marvel tout en vous plongeant dans une histoire unique mettant en scĂšne des hĂ©ros et des mĂ©chants bien connus de tous. Marvel Ultimate Alliance 3 The Black Order Exigences du systĂšme OS Windows 7 SP2 64-bit CPU Intel / AMD Hyper-Threaded Dual Core CPU RAM 4 GB GPU NVIDIA GeForce GTS 450 / AMD Radeon HD 5670 8. Lethal League Blaze PS4/ Xbox One Lethal League Blaze est un jeu de combat intense et rapide qui permet Ă  quatre joueurs maximum de jouer localement et en ligne. Le but du jeu est de battre votre adversaire en utilisant la puissance de la balle. À chaque frappe, la balle augmente en vitesse, vous mettant au dĂ©fi de penser et d’agir plus vite. DĂ©bloquez des bonus, dĂ©couvrez des secrets, jouez sur plusieurs modes pour un jeu plus dĂ©contractĂ© ou plus hardcore, et jouez sur une bande-son qui fait monter votre adrĂ©naline. Lethal League Blaze Exigences du systĂšme Requires a 64-bit processor and operating system OS Windows 7 Processor Intel Core i3 or AMD Phenom Memory 4 GB RAM Graphics NVIDIA GeForce GTX 460 or ATI Radeon HD 5850 DirectX Version 11 Requires a 64-bit processor and operating system OS Windows 10 Processor Intel Core i5 or AMD or better Memory 8 GB RAM Graphics NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD R9 270X or better DirectX Version 11 9. Horizon Chase Turbo PS4/ Xbox One / Nintendo Switch InspirĂ© des jeux de course des annĂ©es 90, Horizon Chase Turbo offre une vitesse illimitĂ©e, un gameplay et des graphismes d’arcade classiques, et du plaisir Ă  chaque tour. Faites la course sous les couchers de soleil, la pluie, la neige et la cendre volcanique en participant Ă  12 coupes de course dans le monde entier. DĂ©bloquez des dizaines de voitures, amĂ©liorez-les et affrontez-les sur plus de 100 circuits grĂące Ă  la prise en charge du mode multijoueur en ligne et en Ă©cran partagĂ© Ă  4 joueurs. Horizon Chase Turbo Exigences du systĂšme OS Windows 7 or newer Processor Intel Core 2 Duo GHz or better Memory 2 GB RAM Graphics Intel HD Graphics 4000 or better DirectX Version OS Windows 7 or newer Processor Intel Core i5 GHz or better Memory 4 GB RAM Graphics GeForce 8000 Series or better DirectX Version 10. Animal Crossing New Horizons Entrez sur une Ăźle dĂ©serte et crĂ©ez un nouveau paradis pour vous-mĂȘme, en crĂ©ant et en personnalisant votre propre escapade virtuelle. Personnalisez votre personnage, votre maison, vos dĂ©corations et l’üle elle-mĂȘme. Rassemblez des ressources, fabriquez des meubles et des outils, apprenez Ă  pĂȘcher et Ă  chasser, et jouez avec des amis avec l’aide de 8 joueurs maximum. Animal Crossing New Horizons Exigences du systĂšme CPU IntelR CoreTM i7-8700K CPU GPU GeForce GTX 1080 Ti/PCIe/SSE2 DirectX 11 CPU IntelR CoreTM i9-9900K CPU GPU GeForce RTX 2080 SUPER/PCIe/SSE2 DirectX 11 11. Mario Tennis Aces Combattez sur le court avec vos amis et votre famille dans cette expĂ©rience de tennis ultime, mettant en scĂšne des personnages emblĂ©matiques et de multiples modes de jeu. Participez Ă  des tournois, accomplissez des missions, battez des boss dans des batailles intenses et montrez vos talents en multijoueur local et en ligne. Emmagasinez de l’énergie, dĂ©chaĂźnez des coups puissants et maĂźtrisez les commandes de mouvement en jouant au tennis comme les pros. 12. Guns, Gore and Cannoli 2 SituĂ© Ă  la fin de la Seconde Guerre mondiale, dĂ©couvrez ce qui s’est rĂ©ellement passĂ© Ă  la fin du premier jeu, et enfin dĂ©couvrez qui vous traque. Jouez le rĂŽle de Vinnie, avec des mouvements, des visĂ©es, des sauts, des armes et des capacitĂ©s amĂ©liorĂ©s. Terminez la campagne Ă©pique en solo ou avec un ami, et explorez les environnements riches et l’humour qui font de ce jeu un jeu unique. Guns, Gore and Cannoli 2 Exigences du systĂšme OS Windows Vista/Windows 7/Windows 8 Processor GHz or better Memory 4 GB RAM Graphics Radeon HD5450 or better; 256 MB or higher DirectX Version 13. Slap City Ce jeu similaire Ă  celui de Smash Bros. offre une action rapide, un gameplay amusant et des personnages uniques dans un jeu de combat de plateforme. Mettez-vous en face Ă  face dans des batailles intenses avec un support local et en ligne pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs, et maĂźtrisez chaque personnage et ses capacitĂ©s, y compris le bouton unique de la technologie de clutch, pour dominer le terrain. Participez Ă  plusieurs modes de jeu, dont le classement 1v1 et le Slap Ball, un mode de jeu en Ă©quipe oĂč le but est de frapper un ballon dans le panier de l’autre Ă©quipe. Slap City Exigences du systĂšme Requires a 64-bit processor and operating system OS Windows 7 or later Processor SSE2 instruction set support Memory 1 GB RAM Graphics DirectX/OpenGL/Vulkan Compatible 14. Full Metal Furies Xbox One De la part des crĂ©ateurs de Rogue Legacy, embarquez dans un voyage coopĂ©ratif unique oĂč chacun doit jouer son rĂŽle pour sauver le monde. Communiquez et coordonnez-vous avec votre Ă©quipe pour combattre des ennemis uniques, dĂ©clenchez des attaques et des combos dĂ©vastateurs et partagez vos capacitĂ©s. Explorez des environnements riches, plongez dans une histoire enrichissante et combattez ou tombez ensemble dans un monde dĂ©chirĂ© par la guerre et destinĂ© Ă  la destruction. Full Metal Furies Exigences du systĂšme OS Windows 7 CPU Ghz RAM 2 GB HDD 900 MB GPU Intel 8800 GTS, AMD HD 2900, Intel HD 530 DirectX 9 OS Windows 10 CPU Ghz RAM 2 GB HDD 900 MB GPU Intel GTX 285, AMD HD 6850, Intel Iris 6200 DirectX 9 15. Guacamelee 2 PS4 Explorez la culture et le folklore mexicains, et interagissez avec des personnages loufoques dans ce jeu de plateformes coopĂ©ratif oĂč le plus important est de fracasser des os. Partez pour un voyage Ă©pique avec de nouveaux pouvoirs, capacitĂ©s, mouvements et types d’ennemis. DĂ©couvrez de plus grandes cartes, relevez des dĂ©fis, dĂ©verrouillez des amĂ©liorations et jouez Ă  4 joueurs dans une action de type drop in/drop-out » Guacamelee 2 Exigences du systĂšme OS Windows 10, 8, 7 Processor 2 Ghz+ Memory 1 GB RAM Graphics Shader Model DX11 support required, 2 GB available graphics memory DirectX Version 11 Qu’est-ce qu’un jeu coopĂ©ratif local Ă  4 joueurs ? Les jeux coopĂ©ratifs Ă  4 joueurs se jouent en coopĂ©ration ou en opposition dans les modes de jeu LAN, Ă©cran partagĂ© ou en ligne. Ces jeux mettent fortement en avant et encouragent le jeu coopĂ©ratif, les joueurs travaillant souvent ensemble pour terminer des niveaux, des dĂ©fis et des objectifs, l’échec survenant lorsque tous les joueurs sont morts. Dans la plupart des jeux coopĂ©ratifs Ă  4 joueurs, les joueurs utilisent souvent des personnages prĂ©dĂ©finis, gĂ©nĂ©ralement dotĂ©s de classes, d’armes et de capacitĂ©s uniques qui les obligent Ă  travailler ensemble. Ils peuvent ĂȘtre en JcJ et en JcE, avec des modes incluant des Ă©lĂ©ments de survie et d’histoire, et les joueurs peuvent gagner des rĂ©compenses individuelles s’ils atteignent leurs objectifs avec succĂšs. Pourquoi Ă©tablissons-nous une liste des 15 meilleurs jeux coopĂ©ratifs locaux Ă  4 joueurs ? Les jeux coopĂ©ratifs locaux Ă  4 joueurs sont disponibles Ă  des prix incroyables, mais avec autant de choix, nous voulons vous aider Ă  choisir le jeu qui vous convient le mieux. Chez Goclecd, nous croyons en la qualitĂ© plutĂŽt qu’en la quantitĂ©. C’est pourquoi nous comparons les donnĂ©es et les commentaires de nos utilisateurs avec ceux des utilisateurs de Steam afin de vous donner le systĂšme de classement le plus dĂ©taillĂ© qui soit. Comment obtenir notre classement ? Nous nous concentrons sur les vĂ©ritables cotes d’écoute, les vĂ©ritables opinions et les recommandations de ceux qui ont jouĂ© le jeu. Nous analysons les donnĂ©es de Metacritic, Steam, et vos Ă©valuations sur Goclecd pour assurer le systĂšme de classement le plus prĂ©cis possible. Nous restons simples et n’affichons que les 15 meilleurs jeux pour vous donner le meilleur disponible Ă  ce moment-lĂ . Cette liste sera mise Ă  jour chaque mois pour reflĂ©ter l’expĂ©rience du marchĂ© et des acteurs. Goclecd n’influence pas les Ă©valuations, nous analysons seulement les donnĂ©es et prĂ©sentons les rĂ©sultats. Nous sommes un site de comparaison de prix et restons impartiaux. Nous affichons les prix de toutes les plateformes, y compris Steam, Origin et Epic Games. Be the first to leave a comment You must be logged in to post a comment. Avantde dĂ©buter demain notre sĂ©rie : 1 jour/1 SternRitter PrĂ©sentons briĂšvement cette organisation. Les Sternritters sont les soldats d'Ă©lite de l'armĂ©e du Wandenreich. Ils agissent directement sous les ordres d'Yhwach. #BLEACH #BLEACH_anime #BLEACHTYBW #BLEACH2022. 2. 8. 33. Show this thread. Ghost of Tsushima Tout support PS5PS4 Forum Accueil Actus Tests VidĂ©os Images Soluces Forum of TsushimaTous les forumsForum Ghost of Tsushima Etoile RSS RĂ©glages Mise en forme JVCode Afficher les avatars Afficher les signatures Afficher les spoilers Miniatures Noelshack Forum Ghost of Tsushima Nouveau sujet DĂ©butPage prĂ©cĂ©dentePage suivante Sujet Auteur Nb Dernier msg Comment Battre TakĂ© sur l'Ăźle d'Iki ? Herodesalon 6 19/04/2022 Des gars trop fort sur le live booba92l 5 14/04/2022 DĂ©monter des bombe collante -tarek- 1 12/04/2022 Farme objet maudits Witta13nrv 0 12/04/2022 Quel est votre kit de sabre favoris ? Joel-Porter 2 07/04/2022 cherche katana legendaire CanardBubuche 0 06/04/2022 Est-ce que le mode LĂ©gende vaut le coup ? 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FIFA 23 Jeu PS5 FIFA 23; Ghost of Tsushima Cut Jeu PS5 XIIIe siĂšcle, l'empire mongol a ravagĂ© des nations Kazuha signe l’arrivĂ©e du premier personnage jouable de la rĂ©gion d’Inazuma dans Genshin Impact, qui dĂ©barque pour la toute premiĂšre fois dans la version du jeu. Voici tout ce qu’il faut s’avoir sur le personnage, de ses aptitudes Ă  son build. PrĂ©sentation de Kazuha KaedeharaCompĂ©tences KazuhaComment jouer Kazuha ?Meilleur Ă©quipement KazuhaMatĂ©riaux d’élĂ©vation et d’aptitudes Kazuha PrĂ©sentation de Kazuha Kaedehara RaretĂ© ★★★★★ ÉlĂ©ment AnĂ©mo Arme EpĂ©e Ă  une main SeiyĆ« Nobunaga Shimazaki Doubleur anglais Mark Whitten Anniversaire 29 octobre Date d’arrivĂ©e banniĂšre Kazuha mardi 29 juin 2021 Description officielle SamouraĂŻ errant nĂ© Ă  Inazuma, au caractĂšre humble et agrĂ©able. Son apparence jeune et dĂ©bonnaire cache un cƓur abritant de nombreuses blessures. On pourrait le croire insouciant, mais Kazuha obĂ©it Ă  ses propres principes. » CompĂ©tences Kazuha CompĂ©tences actives Attaque normale – Escrime de Garyuu Kazuha peut enchaĂźner jusqu’à cinq coups d’épĂ©e consĂ©cutifs. Attaque chargĂ©e Consomme de l’endurance pour dĂ©clencher deux coups d’épĂ©e rapides. VĂ©hĂ©mence divine LibĂšre une technique secrĂšte aussi violente qu’une bourrasque dĂ©chaĂźnĂ©e qui attire les ennemis et les objets vers la position actuelle de Kazuha, avant de projeter les ennemis situĂ©s dans la zone, leur infligeant des dĂ©gĂąts AnĂ©mo et d’élever Kazuha sur un courant de vent impĂ©tueux Appui simple Peut ĂȘtre libĂ©rĂ©e dans les airs. Appui long Charger l’aptitude avant d’infliger davantage de dĂ©gĂąts AnĂ©mo sur une zone plus large que lors d’un appui simple. Coupure de mille feuilles DĂ©clenche la technique ultime de Garyuu, une coupure unique semblable Ă  une tempĂȘte grondante qui inflige des dĂ©gĂąts AnĂ©mo de zone. Le trajet de la lame laissera derriĂšre lui un champ appelĂ© Vent de printemps » qui inflige des dĂ©gĂąts AnĂ©mo de façon intermittente aux ennemis Ă  l’intĂ©rieur. Absorption Ă©lĂ©mentaire Le Vent d’automne absorbe les Ă©lĂ©ments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact. Ceux-ci lui confĂšrent leurs attributs et infligent un seul bonus de dĂ©gĂąts de l’élĂ©ment correspondant. Un seul Ă©lĂ©ment peut ĂȘtre absorbĂ© Ă  la fois. CompĂ©tences passives Vent d’aube RĂ©duit la consommation d’endurance des personnages de l’équipe de 20% lors du sprint. Ne peut ĂȘtre cumulĂ© avec d’autres aptitudes passives aux effets identiques. Lame d’érosion Si la VĂ©hĂ©mence divine entre en contact avec l’élĂ©ment Hydro, Pyro, Cryo ou Électro lors de son utilisation, l’attaque plongeante ContrĂŽle du chaos » dĂ©clenchĂ©e aprĂšs cette VĂ©hĂ©mence divine bĂ©nĂ©ficie d’une absorption Ă©lĂ©mentaire, ajoutant ensuite des dĂ©gĂąts de l’élĂ©ment correspondant pour 200% de l’attaque, dĂ©gĂąts considĂ©rĂ©s comme Ă©tant des dĂ©gĂąts d’attaque plongeante. Un seul Ă©lĂ©ment peut ĂȘtre absorbĂ© Ă  chaque utilisation de VĂ©hĂ©mence divine. HaĂŻku de la brise Pour chaque point de maĂźtrise Ă©lĂ©mentaire de Kazuha, ce dernier accorde Ă  tous les personnages de l’équipe un bonus de 0,04% de dĂ©gĂąts de l’élĂ©ment correspondant pendant 8 secondes lorsqu’il dĂ©clenche une Dispersion. Il est possible de cumuler les bonus de dĂ©gĂąts de diffĂ©rents Ă©lĂ©ments grĂące Ă  cette mĂ©thode. Constellation Montagnes Ă©carlates RĂ©duit le temps de recharge de VĂ©hĂ©mence divine de 10%. Coupure de mille feuilles rĂ©initialise le temps de recharge de VĂ©hĂ©mence divine lorsqu’elle est activĂ©e. Zanshin des montagnes cruelles Le champ de Vent d’automne créé par Coupure de mille feuilles a les effets suivants Tant qu’il est actif, la maĂźtrise Ă©lĂ©mentaire de Kazuha est augmentĂ©e de 200 pts. La maĂźtrise Ă©lĂ©mentaire des personnages dĂ©ployĂ©s dans le champ est augmentĂ©e de 200 pts. Les effets d’augmentation de maĂźtrise Ă©lĂ©mentaire de cette constellation ne se cumulent pas. MystĂšre d’érable VĂ©hĂ©mence divine niveau + 3. Illusion du nĂ©ant Quand l’énergie Ă©lĂ©mentaire de Kazuha tombe en dessous de 45 pts, il obtient les effets suivants Appuyez sur la touche indiquĂ©e simplement ou longuement pour utiliser VĂ©hĂ©mence divine restaure l’énergie Ă©lĂ©mentaire de Kazuha de 3 ou 4 pts, respectivement. Planer restaure l’énergie Ă©lĂ©mentaire de Kazuha de 2 pts toutes les secondes. Collection ancestrale Coupure de mille feuilles niveau + 3. PĂ©tales Ă©carlates Kazuha bĂ©nĂ©ficie d’un enchantement AnĂ©mo pendant 5 s aprĂšs avoir utilisĂ© VĂ©hĂ©mence divine ou Coupure de mille feuilles. De plus, chaque point de maĂźtrise Ă©lĂ©mentaire de Kazuha augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s par son attaque normale, son attaque chargĂ©e et son attaque plongeante de 0,2%. Comment jouer Kazuha ? Kazuha est un personnage disposant d’un moveset trĂšs agrĂ©able Ă  regarder et Ă  jouer, et si on apprĂ©ciera de le contrĂŽler souvent, il faut bien garder en tĂȘte qu’il sera nettement plus utile en tant que sub-DPS, plutĂŽt qu’en main DPS. MĂȘme s’il attaque vite avec son attaque de base, on prĂ©fĂ©rera profiter de sa dispersion dans une Ă©quipe qui sera dĂ©diĂ©e Ă  cette fonctionnalitĂ©. Le mieux est donc de le jouer essentiellement lorsque son attaque Ă©lĂ©mentaire et son ulti sont disponibles, avant de le changer avec d’autres personnages qui viendront infliger des dĂ©gĂąts Ă©lĂ©mentaires, boostĂ©s par la capacitĂ© de Kazuha. Avec qui jouer Kazuha ? Kazuha est relativement mallĂ©able dans le sens ou comme un Venti ou une Sucrose, il est jouable dans beaucoup de compositions qui vont s’axer sur les dĂ©gĂąts Ă©lĂ©mentaires, avec par exemple, les personnages suivants Diluc Bennett Klee Xingqiu Ganyu Diona Fischl Beidou Meilleur Ă©quipement Kazuha Quelle arme pour Kazuha ? Comme toujours, les armes 5 Ă©toiles sont prioritaires ici, mais pas indispensable pour jouer Kazuha. On peut Ă©galement recommander quelques armes free-to-play qui seront Ă©galement trĂšs efficaces Meilleur set pour Kazuha Quels main stats prioriser sur les accessoires ? Quelles sub-statistiques en premier pour Kazuha ? Maitrise Ă©lĂ©mentaire DĂ©gĂąts critiques Taux critique ATK Recharge d’énergie MatĂ©riaux d’élĂ©vation et d’aptitudes Kazuha MatĂ©riaux d’élĂ©vation Kazuha Voici tout ce qu’il faudra pour monter Kazuha Niveau 20 1 x Eclat de Turquoise Vayuda / 3 x Ganoderma marin / 3 x Insigne de pilleur / moras Niveau 40 3 x Fragment de Turquoise Vayuda / 2 x MĂ©canisme Oni / 10 x Ganoderma marin / 15 x Insigne de pilleur / moras Niveau 50 6 x Fragment de Turquoise Vayuda / 4 x MĂ©canisme Oni / 20 x Ganoderma marin / 12 x Insigne de corbeau en argent / moras Niveau 60 3 x Morceau de Turquoise Vayuda / 8 x MĂ©canisme Oni / 30 x Ganoderma marin / 18 x Insigne de corbeau en argent / moras Niveau 70 6 x Fragment de Turquoise Vayuda / 12 x MĂ©canisme Oni / 45 x Ganoderma marin / 12 x Insigne de corbeau en or / moras Niveau 80 6 x Pierre de Turquoise Vayuda / 20 x MĂ©canisme Oni / 60 x Ganoderma marin / 24 x Insigne de corbeau en or / moras Comment rĂ©cupĂ©rer des MĂ©canisme Oni et des Ganoderma marin ? Vous le savez peut-ĂȘtre, mais l’Archipel de la Pomme dorĂ©e n’est qu’une zone temporaire, vouĂ©e Ă  disparaitre aprĂšs la Seulement, le problĂšme pour Kazuha, c’est que ses matĂ©riaux d’élĂ©vations se trouvent exclusivement dans cette zone. On vous a dĂ©jĂ  prĂ©parĂ© un guide sur l’emplacement des Ganoderma marin, tandis que les MĂ©canismes Oni s’obtiennent en battant le nouveau boss de la zone. Que va t-il se passer aprĂšs la pour ces matĂ©riaux ? On l’ignore encore, mais on imagine qu’ils seront dĂ©placĂ©s dans une autre zone. S’il est facile de placer le boss n’importe oĂč sur la carte existante, ce ne sera pas le cas des Ganoderma, on imagine donc qu’ils seront placĂ©s avec une nouvelle zone arrivant en probablement Inazuma. MatĂ©riaux d’amĂ©lioration d’aptitude Kazuha Enseignement / Guide / Philosophie de la Diligence Insigne de pilleur / Corbeau en argent / Corbeau en or Ecaille dorĂ©e Si vous souhaitez d’autres conseils, on vous renvoie vers soluce complĂšte de Genshin Impact ou tout simplement revenir sur l’index de notre guide complet de tous les personnages. Ghostof Tsushima; Ghost Recon; Godfall; Halo; Hearthstone; Les Sims 4; Accueil / La Collection / Destiny 2 / Destiny 2 – Reset Hebdo : DĂ©fis & RĂ©compenses (23 aoĂ»t 2022) Destiny 2 – Reset Hebdo : DĂ©fis & RĂ©compenses (23 aoĂ»t 2022) Mike 25 aoĂ»t 2022 Destiny 2, Destiny 2 - L'Actu en continu, Reset hebdomadaire, La Collection Les graines de Mandragora ont Ă©tĂ© semĂ©es aprĂšs que le personnel de Primal Game Studio ait terminĂ© Dark Souls III et The Witcher 3. Bien que l'Ă©quipe ait une grande admiration pour les deux jeux, ils ont trouvĂ© que le premier manquait de contact humain et le second manquait de sens. de dĂ©fi.Le combat dans Dark Souls III est si difficile et si gratifiant en mĂȘme temps, mais je manque plus d'interactions avec les PNJ, plus d'Ă©lĂ©ments d'histoire et de choix», nous dit Primal Game Studio. The Witcher 3 a un monde et une histoire tellement formidables et immersifs, mais le combat est trop facile, mĂȘme en difficultĂ© Death March. Et ainsi l'idĂ©e de base de Mandragora a commencĂ© Ă  prendre l'essence de The Witcher et Dark Souls dans un jeu serait une ambition assez ambitieuse, mais c'est encore plus un dĂ©fi lorsque vous essayez de le faire avec juste trois personnes. Bien que l'Ă©quipe puisse Ă©ventuellement atteindre 15 membres du personnel, il Ă©tait hors de question de transformer son idĂ©e en un jeu d'action Ă  la troisiĂšme personne Ă  part entiĂšre. Le compromis auquel ils sont parvenus, cependant, donnerait Ă  Mandragore quelque chose de clairement diffĂ©rent de ses inspirations. Faire un side-scroller Ă©tait le choix Ă©vident», dit le dĂ©veloppeur. TrĂšs vite, nous avons plongĂ© dans le monde des side-scrollers, en jouant Ă  Salt and Sanctuary, Hollow Knight, Bloodstained et Ă  divers jeux de Castlevania, pour apprendre ce qui pouvait et ce qui ne pouvait pas fonctionner dans Mandragora. »L’inspiration de Mandragora s’est donc Ă©largie pour englober une gamme de classiques bien-aimĂ©s. Comment les rapproche-t-il, et quelles idĂ©es de lui-mĂȘme jette-t-il dans le mĂ©lange?Nous faisons de Mandragora un side-scroller d'action juste, mais aussi trĂšs stimulant, tout comme Hollow Knight, Salt and Sanctuary et d'autres jeux similaires», nous explique Primal Game Studio. Nous voulons que Mandragora soit diffĂ©rent et se dĂ©marque de la foule des autres jeux principalement pixel-art, 2D de plusieurs maniĂšres. de beaux visuels picturaux avec l'aide des outils d'Ă©clairage et de post-traitement d'Unreal Engine. Une histoire complexe avec un systĂšme de quĂȘtes, un scĂ©nario ramifiĂ©, des choix moraux et des fins diffĂ©rentes. Enfin, le dĂ©veloppement de personnages de type RPG avec des personnages personnalisables, diverses classes de dĂ©part, d'innombrables possibilitĂ©s de classes mixtes, un arbre de compĂ©tences robuste, un nivellement des capacitĂ©s, etc. Comme nous l'avons vu Ă  maintes reprises dans cette sĂ©rie, l'ambition est toujours l'un des plus grands dĂ©fis de la crĂ©ation de jeux, en particulier pour les petits studios. Alors que le dĂ©veloppement de Mandragora se poursuivait, Primal a dĂ©couvert que son principal obstacle consistait Ă  quadriller ses personnages 3D avec la perspective 2D d'un dĂ©filement latĂ©ral. Se familiariser avec Unreal Engine 4 a aidĂ© l'Ă©quipe Ă  atteindre cet objectif. Nous voulions que nos personnages puissent rapidement changer d'orientation de 180 degrĂ©s, tout en veillant Ă  ce que leur arme soit toujours tenue dans la main la plus proche de la camĂ©ra», explique le dĂ©veloppeur. C'est une chose relativement facile Ă  faire avec un sprite 2D – il suffit de le retourner horizontalement – mais c'est une toute autre histoire avec des personnages 3D, surtout si vous voulez que ce soit aussi automatique que possible, sans travail supplĂ©mentaire sur les animations. La documentation Unreal en ligne et les tonnes de didacticiels officiels et créés par les utilisateurs disponibles sur Internet nous ont beaucoup aidĂ©s Ă  apprendre rapidement UE4. » NĂ©anmoins, pour une Ă©quipe avec peu ou pas d'expĂ©rience avec Unreal Engine 4 dans un environnement professionnel», il y avait encore une courbe d'apprentissage abrupte. La maĂźtrise de certaines fonctionnalitĂ©s a pris du temps», explique le dĂ©veloppeur. Par exemple, crĂ©er une belle simulation de tissu, le ragdolling et le foot IK plantation procĂ©durale du pied dans un environnement de jeu actif Ă©tait un dĂ©fi. Nos ingĂ©nieurs ont Ă©galement dĂ» s'habituer au moteur et apprendre les caractĂ©ristiques de performance de certains composants du moteur, comme Garbage Collector une fonctionnalitĂ© qui purge pĂ©riodiquement les objets qui ne sont plus rĂ©fĂ©rencĂ©s dans le code et les composants de caractĂšre. » Unreal Engine 4 a donc pris du temps Ă  apprendre, mais le studio affirme qu'il en rĂ©colte dĂ©sormais les avantages. Être capable de couper et de changer diffĂ©rentes idĂ©es donne Ă  son Ă©quipe la possibilitĂ© d'expĂ©rimenter et d'amĂ©liorer Mandragora, dit le studio, et une fois qu'il a mis Unreal Engine 4 en panne, la facilitĂ© avec laquelle il leur a permis d'itĂ©rer s'est avĂ©rĂ©e inestimable. L'un des plus, sinon les Le processus le plus important dans le dĂ©veloppement de jeux est l'itĂ©ration », dĂ©clare le studio hongrois. Plus d'itĂ©rations signifient une expĂ©rience de jeu plus raffinĂ©e, fluide et amusante. Donc, mĂȘme si ce n'est pas un dĂ©fi de conception en soi, c'est un principe que nous essayons toujours de garder Ă  l'esprit. Blueprints nous a beaucoup aidĂ©s Ă  itĂ©rer. Les concepteurs peuvent crĂ©er divers objets interactifs et en peupler les niveaux, ou ils peuvent Ă©quilibrer les diffĂ©rents aspects du jeu difficultĂ© de l'ennemi et valeurs du personnage du joueur, pour n'en nommer que deux. Dans le mĂȘme temps, les artistes peuvent mettre en Ɠuvre des effets audio / visuels uniques ou ajouter des animations personnalisĂ©es au jeu. Tout cela sans aucune aide des ingĂ©nieurs. Cela est possible grĂące au systĂšme Blueprints Visual Scripting, qui est facile Ă  utiliser par les non-ingĂ©nieurs et Ă  Ă©tendre par les ingĂ©nieurs. » Alors que Primal Game Studio a trouvĂ© Unreal Engine utile pour garder le jeu en marche, l'outil de dĂ©veloppement a Ă©galement eu un impact visuel. Le studio explique que l'idĂ©e de l'artiste conceptuel Ildiko Toth pour un style d'art pictural Ă©tait difficile Ă  transporter Ă  l'Ă©cran. Cependant, grĂące Ă  certains des outils d'Unreal, ils ont trouvĂ© comment lui donner plus de vie. Notre objectif principal a Ă©tĂ© de conserver le style pictural du tout premier art conceptuel Mandragora», explique le studio. Nous avons donc dĂ©cidĂ© de ne pas utiliser de cartes normales, de cartes spĂ©culaires et d’autres modificateurs qui donneraient aux objets un aspect trop rĂ©el ». Le rĂ©sultat des premiers tests avait l'air trĂšs bien, mais en mĂȘme temps, il avait Ă©galement l'air assez plat, assez terne sans ces ajouts, nous devions donc trouver des moyens de rĂ©soudre ce problĂšme. Et nous avons trouvĂ© ces moyens dans un Ă©clairage puissant, l'utilisation intensive des diverses fonctionnalitĂ©s post-processus d'Unreal, telles que le grain du film, la profondeur de champ et l'aberration chromatique, et les effets visuels atmosphĂ©riques que vous pouvez couper avec un couteau '', comme l'un des les fidĂšles adeptes de Mandragora l'ont mis sur Twitter. » Mandragora devrait sortir fin 2021 ou dĂ©but 2022, bien qu'une dĂ©mo soit prĂ©vue pour cette annĂ©e – en savoir plus sur le site Web. Unreal Engine 4 est dĂ©sormais gratuit. Unreal Engine 5 doit sortir l'annĂ©e prochaine. Dans cette sĂ©rie sponsorisĂ©e, nous examinons comment les dĂ©veloppeurs de jeux tirent parti d'Unreal Engine 4 pour crĂ©er une nouvelle gĂ©nĂ©ration de jeux PC, grĂące Ă  Epic Games et Primal Game Studio.
N43 : Fuite de donnĂ©es – Yakuza : Like a Dragon. Fuite de donnĂ©es est la 43 Ăšme quĂȘte secondaire de Yakuza : Like a Dragon. Celle-ci n’est pas obligatoire et sera accessible Ă  partir du chapitre 4. Pour la dĂ©bloquer, il faudra cependant finir la quĂȘte N°42 : Les Rocket Girls au prĂ©alable, ainsi que remporter la coupe PhĂ©nix dans
Au fil des ans, ce qui dĂ©finit un jeu comme la catĂ©gorie action » est devenu plus ambigu que jamais, car de nombreux jeux incluent dĂ©sormais des aspects de plusieurs genres de base. Cependant, une chose reste certaine les jeux de cette catĂ©gorie offrent au joueur une expĂ©rience raffinĂ©e et passionnante. Alors, de quoi parle cette liste ? Ce n’est pas une liste des 10 meilleurs jeux d’action de tous les temps ou une liste des 10 meilleurs jeux d’action d’une gĂ©nĂ©ration. Au lieu de cela, nous abordons celui-ci sous l’angle de ce qui est important, de ce qui est incroyable et de ce qui est fantastique en ce moment. Comme aujourd’hui. Cette semaine. Ce mois-ci. Donc, quand vous ne voyez pas de jeu Dark Souls sur cette liste, c’est pourquoi mĂȘme si je recommanderais une nouvelle partie de Dark Souls 3 tous les jours. Cette liste en constante Ă©volution vise Ă  capturer les points forts du prĂ©sent et ce que nous pensons que vous aimeriez jouer en ce moment mĂȘme. PrĂ©sentĂ©e par ordre alphabĂ©tique, cette liste reste Ă  jour. Plongeons-nous !La porte de la mort2021 a livrĂ© plusieurs grands indies, Death’s Door est parmi les meilleurs. Canalisant un peu de Zelda, un peu de Metroid et un peu de Souls, les joueurs affrontent des boss gĂ©ants et explorent des paysages enchanteurs. Ceci pourrez vous intĂ©resser Guide du dĂ©butant de Sable sept choses que nous aimerions savoir au dĂ©but. La bande-son est Ă©galement grandiose, et bon, vous jouez comme un oiseau, ce qui est encore plus cool. Explorer de vieilles rĂ©gions du monde avec de nouveaux Ă©quipements et dĂ©couvrir comment utiliser vos pouvoirs pour un effet maximal est amusant, et un systĂšme de progression mineur vous permet de rechercher des secrets derriĂšre chaque recoin et de collecter des ressources de chaque ennemi vaincu. Du didacticiel au chĂąteau vivant, les combats de boss sont trĂšs engageants et formidables Ă  maĂźtriser. Death’s Door est actuellement disponible sur Xbox One, Xbox Series X/S et PC. DĂ©couvrez l’intĂ©gralitĂ© de notre critique coupe du rĂ©alisateur de Ghost of TsushimaFantĂŽme de Tsushima impressionnĂ© Ă  de nombreux niveaux lors de sa sortie initiale en 2020, permettant aux joueurs d’explorer des paysages Ă  couper le souffle tout en participant Ă  des combats captivants. De petites touches comme le mode Kurosawa qui transforme le jeu en une vision en noir et blanc dont on peut se souvenir de films comme Seven Samurai font toute la diffĂ©rence ici, car vous pouvez dire qu’une main habile et expĂ©rimentĂ©e est entrĂ©e dans la crĂ©ation de chaque Ă©lĂ©ment qui constitue l’ensemble de Ghost. La coupe du rĂ©alisateur est facilement la meilleure façon de jouer Ă  Ghost aujourd’hui et est livrĂ© avec la nouvelle extension de l’üle Iki qui offre aux joueurs beaucoup plus de contenu avec lequel s’engager. Le commentaire d’un rĂ©alisateur ajoute une profondeur significative aux joueurs qui souhaitent en savoir plus sur la crĂ©ation du jeu, les Ă©vĂ©nements rĂ©els qui l’ont inspirĂ©, le cadre et bien plus encore. Depuis sa sortie, Ghost a Ă©galement reçu d’autres mises Ă  jour majeures, notamment une expĂ©rience multijoueur massive que vous pouvez vivre avec des Roguelikes trouvent beaucoup d’apprĂ©ciation ces jours-ci, mais Enfers peut-ĂȘtre celui qui amĂšne tout le monde Ă  courir aprĂšs sa prochaine course et propulsera le genre sous les projecteurs dans les annĂ©es Ă  venir. Le cycle juste une course de plus» n’a jamais Ă©tĂ© aussi Ă©vident, et HadĂšs introduisant une histoire Ă  dĂ©mĂȘler et des personnages fantastiques Ă  rencontrer ajoute un peu de piquant Ă  l’équation qui est difficile Ă  battre. HadĂšs a du style, il a une progression permanente pour faire avancer les choses, des armes Ă  maĂźtriser et toutes sortes de dĂ©verrouillages secrets Ă  trouver. Alors pourquoi diable parlons-nous d’HadĂšs maintenant ? Vous saviez probablement dĂ©jĂ  que ce jeu bascule. Cependant, il vient de sortir pour les principales consoles. Auparavant, vous deviez jouer sur Switch ou PC, mais maintenant vous pouvez prendre le voyage en enfer sur PlayStation et Xbox. C’est absolument un voyage qui vaut la peine d’ĂȘtre de Marvel Miles MoralesPour Spider-Man de Marvel Miles Morales, si vous pouvez y jouer sur PlayStation 5, vous devriez le faire. Supposons que la puissance de la PS5 ne soit pas disponible en raison de divers facteurs liĂ©s Ă  l’impact de COVID-19 ou des scalpers sur la disponibilitĂ© de la console. Dans ce cas, vous pouvez toujours revenir en arriĂšre et jouer Ă  Marvel’s Spider-Man, mais si vous en avez les moyens, Miles Morales sur PS5 est le choix du moment. Bien qu’il soit nettement plus court que le jeu original, il regorge de moments et de batailles Ă©piques. Les capacitĂ©s de Miles modifient un peu le gameplay, et parcourir la ville est une sensation incroyable. En plus de jouer exceptionnellement bien, Miles Morales sur PlayStation 5 est l’un des rares jeux disponibles en ce moment qui tire parti du matĂ©riel de la gĂ©nĂ©ration actuelle pour montrer ce que les jeux vidĂ©o peuvent faire en ce momentMonster Hunter RiseAlors que le systĂšme de fin de partie et de dĂ©chaĂźnement de Rise a divisĂ© les fans, il y a beaucoup Ă  aimer dans le derniĂšre entrĂ©e de la sĂ©rie Monster Hunter. L’exclusivitĂ© Switch fait finalement son chemin vers PC, mais cela vaut la peine de vĂ©rifier maintenant si vous disposez de la puissance portable de Nintendo. Qu’il s’agisse de prĂ©parer d’impressionnantes combinaisons de glaces ou de parcourir le monde avec votre ami chien, Rise conserve les systĂšmes que tout le monde aime des entrĂ©es prĂ©cĂ©dentes et ajoute quelques nouvelles bizarreries. Fabriquer de nouveaux Ă©quipements puissants et affronter des monstres de plus en plus forts est toujours un bon moment. Bien sĂ»r, si vous ne voulez pas jouer Ă  Rise ou si vous n’avez pas de Switch, Iceborne devrait ĂȘtre suffisant pour vous et la volontĂ© des feux folletsOri et la volontĂ© des feux follets est bourrĂ© d’action et stimulant, mais c’est aussi une Ɠuvre d’art absolue. Avec des visuels Ă©poustouflants pour accompagner le gameplay du rasoir, peu de jeux atteignent ce niveau de prouesse dans le genre nĂ©o-Metroidvania. Ori pourrait bien vous faire fondre le cƓur pendant que vous manƓuvrez Ă  travers son combo de plate-forme et de combat le meilleur de sa catĂ©gorie. L’histoire et les dĂ©cors vous font traverser de merveilleux moments de terreur fantaisistes et Ă©phĂ©mĂšres, alors soyez prĂȘt pour une aventure immersive et enchanteresse qui aime se montrer et garder le joueur complĂštement captivĂ©. Alors qu’Ori et la volontĂ© des feux follets peuvent ĂȘtre brutaux, les mĂ©canismes de progression aident Ă  faire avancer les choses mĂȘme lorsque le voyage peut ĂȘtre & Clank Faille Ă  partSi tĂŽt dans le cycle de la console, nous recherchons ces gros jeux pour ouvrir la voie et montrer la puissance des nouveaux systĂšmes. Ratchet & Clank Faille Ă  part fait cela, et comment. Bien qu’il n’y ait rien de nouveau Ă  sauter et Ă  faire exploser les ennemis, est-ce que ça a toujours l’air bien ici lorsque vous parcourez des failles avec un temps de chargement absolument nul, quelque chose qui ne manquera pas d’impressionner mĂȘme les connaisseurs de jeux les plus aguerris. Ratchet & Clank Rift Apart est agrĂ©able Ă  jouer et, plus important encore, toute l’action donne l’impression d’avoir Ă©tĂ© conçue en mettant l’accent sur le plaisir. Le monde des dessins animĂ©s est une joie cohĂ©rente Ă  explorer, et tout, de l’haptique DualSense aux graphismes impressionnants, en fait une balade bruyante et exaltant et Ă©pique, Housemarque traduit avec succĂšs une action d’arcade rapide en un mystĂ©rieux jeu de tir extraterrestre. Returnal est l’un des meilleurs jeux de l’annĂ©e et combine brillamment divers genres et fonctionnalitĂ©s pour crĂ©er quelque chose de spĂ©cial. Qu’il s’agisse de reconstituer les mystĂšres de la planĂšte extraterrestre ou d’affronter des boss inoubliables dans une atmosphĂšre trempĂ©e de terreur, Returnal sert la tension avec une action inflexible. Le seul endroit oĂč vous pouvez jouer Ă  Returnal en ce moment est sur PlayStation 5, mais peut-ĂȘtre pouvons-nous espĂ©rer qu’il viendra sur PC Ă  l’avenir. DĂ©couvrez l’intĂ©gralitĂ© de la critique Pont des espritsLe premier titre d’Ember Labs ressemble Ă  un retour aux jeux de plateforme d’action Ă  la troisiĂšme personne de la meilleure façon. En tant que Kena, un guide spirituel inexpĂ©rimentĂ©, vous vous battez pour purifier une belle terre de la corruption. Vous n’ĂȘtes pas seul ; des dizaines d’adorables crĂ©atures appelĂ©es Rot se joignent Ă  la mĂȘlĂ©e pour aider Kena au combat et Ă  la rĂ©solution d’énigmes. Le combat simple de Kena consistant Ă  enchaĂźner des attaques lĂ©gĂšres et lourdes est agrĂ©able et devient plus Ă©clatant lorsque vous faites appel au Rot pour distraire les ennemis ou transformer votre bĂąton en un marteau tout-puissant. Percer des cibles avec l’arc de Kena est trĂšs satisfaisant, en particulier avec le vĂ©ritable sentiment de tension gĂ©nĂ©rĂ© par le contrĂŽleur DualSense de PlayStation 5. La direction artistique fantaisiste de Kena le fait ressembler Ă  une promenade dans le parc, mais ses combats de boss offrent un dĂ©fi surprenant qui nĂ©cessite une maĂźtrise de votre arsenal et des rĂ©flexes aiguisĂ©s. L’action de Kena ne brise peut-ĂȘtre pas le moule, mais c’est fantastique. Loin cri 6PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, PCFar Cry 6 ne rĂ©volutionnera peut-ĂȘtre pas la formule grandiloquente de la sĂ©rie, mais cela ne veut pas dire que ce n’est pas un bon moment bruyant. En tant que guĂ©rillero Dani Rojas, vous vous battez pour libĂ©rer l’üle de Yara, d’inspiration cubaine, de l’impitoyable El Presidente », AntĂłn Castillo jouĂ© par Giancarlo Esposito de Le Mandolorien/Breaking Bad la cĂ©lĂ©britĂ©. DĂ©chirer l’üle tropicale luxuriante est une explosion, que vous utilisiez un arsenal d’armes de fortune farfelues comme un pistolet Ă  CD, que vous planiez dans le ciel en wingsuit ou que vous abattiez des ennemis aux cĂŽtĂ©s de compagnons ridicules tels qu’un chien ou un coq. Alors que l’histoire politiquement chargĂ©e manque de son punch prometteur et que son ton sĂ©rieux se heurte Ă  l’absurditĂ© du gameplay, ceux qui ne cherchent qu’à faire des ravages devraient trouver beaucoup Ă  aimer. Notre avis Source Ghostof Tsushima est certainement l'une des meilleures surprises de ces derniĂšres annĂ©es. Le jeu nous propose de plonger dans l'histoire du fantĂŽme de Tsushima. Et vous n'allez pas vous ennuyer. L'u Ghost of Tsushima 3 1 0 Stottlemeyer From Software au top de sa forme Pas besoin de rĂ©volutionner un gameplay, ni d'un scĂ©nario pour ĂȘtre un AccĂ©der au contenu PS5 PS4 PS3 PS Vita PS VR PS Plus PS Store Anglais Allemand Italien Japonais Korean Portugais BrĂ©sil Russe Espagnol AmĂ©rique Latine Espagnol UE Traditional Chinese Connexion Recherche sur le PlayStation Blog Recherche sur le PlayStation Blog CatĂ©gories PS5 PS4 PS3 PS Vita Connectez-vous pour commenter Anglais Allemand Italien Japonais Korean Portugais BrĂ©sil Russe Espagnol AmĂ©rique Latine Espagnol UE Traditional Chinese 23/06/2020 0 0 Max Blog Manager PlayStation France Cela vous a plu ? Rejoindre la conversation Ajouter un commentaireMais restez courtoise ! Please be kind, considerate, and constructive. Laisser un commentaire Votre adresse de messagerie ne sera pas publiĂ©e. Les champs obligatoires sont indiquĂ©s avec *Votre commentairePolitique des commentaires s'ouvre dans une nouvelle fenĂȘtre Nom * Adresse de messagerie * News du moment Interview Naoki Yoshida nous Ă©claire sur Final Fantasy XVI PostĂ©e dans Interview Justin Massongill Content Communications Manager, Sony Interactive Entertainment Une nouvelle publicitĂ©, Mr. Malcolm, cĂ©lĂšbre la sortie mondiale du tout nouveau PlayStation Plus Eric Lempel Senior Vice President, PlayStation Worldwide Marketing, SIE God of War Ragnarök sort le 9 novembre, dĂ©couvrez une nouvelle bande-annonce cinĂ©matique Grace Orlady Sr. Community Manager, Santa Monica Studio Prochainement 7 annonces de nouveaux jeux indĂ©pendants Ă  venir Shuhei Yoshida Head of Indies Initiative, PlayStation
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