Walkthroughde LEGO Marvel Super Heroes Partie 2 – Level 15. Walkthrough de LEGO Marvel Super Heroes Partie 2 – Bonus. Nous venons donc de terminer cette aventure et avons même boucler les éléments cachés

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LEGOMarvel Super Heroes 2 sees heroes and villains from across Marvel dimensions taking on Kang the Conqueror, and features the new hub world of Chronopolis. ESRB: Everyone 10+ Cartoon Violence

Soluce de LEGO Marvel Super Heroes. Sorti le 15 novembre 2013, ce jeu est de type Action et Aventure. Il a été développé ou édité par Warner Interactive. Sur ces pages, vous pouvez partager avec les autres joueurs toutes vos astuces et solutions sur ce titre et ses addons LEGO Marvel Super Heroes Pour ce faire, vous disposez de nombreux outils pour créer des contenus personnalisés mais aussi enrichir les pages déjà en place et faire de cet endroit une véritable encyclopédie des trucs et astuces de LEGO Marvel Super Heroes ! Inprevious lego games, my 2 kids and I would simply hand controllers around if someone wanted to play or they got stuck, however doing this on marvel heroes is a total nightmare. I have had to disable the kinect camera because it keeps pausing the game every time someone else grabs a controller .

Niveau 1 - Grand Central StationPour ce tout premier niveau, vous êtes en compagnie du Hulk et d'Iron Man. Deux ennemis se dressent contre vous l'Abomination et l'Homme-sable. Pour atteindre le premier, traversez la rue ensablée et apprenez à utiliser les capacités spéciales du Hulk briser d'un grand coup de poing les murs lézardés en croix et lumineux, et empoignez les deux poignées vertes pour pouvoir arracher des éléments du décor puis projeter le tout en visant. Une fois le car dégagé du passage, vous affrontez l'Abomination dans un combat de QTE durant lequel il faut appuyer le plus rapidement possible sur les boutons indiqués à l' pénétrez alors dans l'enceinte d'un grand bâtiment au bout duquel se trouve l'Homme-sable. Ce dernier dresse plusieurs embûches sur votre passage pour commencer, deux mains gigantesques qui sortent du sol. Pour les effondrer, il faut saisir des objets lourds avec le Hulk et les lancer dessus en prenant bien le temps de viser le bouton de lancer apparaît alors au-dessus des mains. Ensuite, un autre mur à effondrer de la même manière, puis un dernier sur lequel se trouve une énième fissure lumineuse lancez un dernier projectile pour déloger le vilain qui part se réfugier sur le vous êtes rejoint par Spider-Man dont les pouvoirs bien particuliers vous sont indispensables pour progresser. Peter Parker peut en effet utiliser son instinct d'araignée pour sentir non seulement le danger, mais également les zones dans lesquelles il doit utiliser ses toiles. Cela lui permet la grande majorité du temps de tisser des cordes pour tirer et faire basculer un élément du décor. Ici, vous devez utiliser cet instinct à droite afin de d'activer les mécanismes permettant au Hulk de lancer de gros objets sur l'Homme-sable. Après l'avoir atteint trois fois de la sorte, vous remportez la victoire et terminez ce premier niveau. Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G Grand Central StationNiveau 2 - Black-out à Times SquareDans ce deuxième niveau, vous contrôlez Monsieur Fantastique et Captain America. Vous débarquez dans un square de New-York après votre premier saut depuis l'héliport du et vous retrouvez bloqués par une grille cadenassée. Utilisez Monsieur Fantastique et passez par la grille pour sortir du parc, et transformez-vous en coupe-métal pour dégager l'accès. Là, montez sur la corniche du bâtiment pour actionner l'interphone, puis utilisez Captain America pour réfléchir les lasers de protection du bâtiment. Vous pénétrez ainsi à l'intérieur du QG des Quatre fois à l'intérieur, vous arrivez vers votre première énigme du genre de celles que vous trouverez désormais tout au long des parties. Vous n'avez pas d'autre choix que de progresser séparément en contrôlant au fur et à mesure chacun des deux personnages. Commencez par utiliser Captain America pour pouvoir traverser les flammes en utilisant son bouclier vers le sol. Utilisez également Monsieur Fantastique pour vous glisser dans les conduits d'aération afin d'accéder à la zone qui permet le déploiement du socle de réflexion America. Là, utilisez le bouclier du Captain America pour réfléchir le rayon laser afin d'ouvrir la porte et de pouvoir progresser sur les toits des progressez de la même manière en séparant le chemin de Monsieur Fantastique qui se glisse dans les conduits d'aération et de Captain America qui actionne les interrupteurs en lançant son bouclier. Sautez d'un immeuble à l'autre en effectuant un vol plané avec Monsieur Fantastique, en prenant suffisamment d'élan pour arriver de l'autre côté. Vous ne tardez pas à retrouver le Docteur Octopus que vous affrontez en compagnie de ses petites araignées tournez-lui autour et évitez ses attaques jusqu'à ce qu'il plante l'un de ses tentacules dans le sol. Là, utilisez un personnage pour lui arracher son tentacule et répétez l'opération jusqu'à ce qu'il ne puisse plus s'élever du sol. Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G Black-out à Times SquareNiveau 3 - Visite au laboratoirePour ce troisième niveau de LEGO Marvel Super Heroes, vous incarnez la Veuve noire ainsi qu'Œil de faucon. Commencez par contourner le cratère au centre de la rue pour arriver devant le bâtiment que vous devez infiltrer. Là, utilisez l'habileté d'invisibilité de la Veuve noire pour passer outre la surveillance de la caméra et ainsi pouvoir pénétrer les êtes rapidement rejoint par Spider-Man et comprenez que vous êtes à la recherche de Venom. Attention à ne pas frapper les différents scientifiques qui travaillent ici si vous les prenez pour cible, ils se rebelleront tous contre vous à la manière des poules dans la série The Legend of ouvrir la porte fermée par ordinateur, utilisez la Veuve noire, considérée comme le personnage intelligent du groupe. Le petit casse-tête consiste à sélectionner chacun des cercles de couleur dans le bon ordre, préalablement indiqué par les LED de la console et qui change à chaque nouvelle tentative. Ceci fait, poursuivez et utilisez les sens aigus de Spidey pour déceler les endroits dans le mur où il faut accrocher des fils de toile afin de faire tomber la nombreux scientifiques qui travaillent dans le laboratoire sont très rapidement infectés par la molécule de Venom et deviennent tous des ennemis flippants. Vous n'avez donc plus aucune raison de les épargner. En poursuivant dans le couloir, vous arrivez dans la dernière salle de l'immeuble où vous affrontez enfin l'araignée noire. Là, utilisez les morceaux de briques qui bougent au sol pour former des objets sonores qui déstabilisent l'ennemi et vous permettent de lui asséner des attaques directs. Utilisez ensuite le lance-flammes pour le déloger puis finissez en le faisant tomber de la grue grâce aux toiles de Spider-Man. Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G Visite au laboratoireNiveau 4 - Comme une pierre en cagePour ce quatrième niveau, vous incarnez le Hulk, Iron Man et Wolverine. Dans la première zone, incarnez le héros volant et prenez la liberté de parcourir l'immensité des lieux afin de repérer les différentes énigmes et les endroits où vous aurez besoin des capacités propres à tel ou tel personnage. Ceci fait, progressez utilisant le Hulk pour empoigner les deux poignées vertes, et Wolverine pour grimper sur les murs afin d'activer les interrupteurs qui nécessitent des griffes pour être arrivant dans la deuxième zone du niveau, vous êtes directement accueilli et bloqué par un supervilain qui déploie un champ de force devant vous. Pour le passer, utilisez Iron Man et explosez avec vos missiles les constructions LEGO argentées qu'il fait tournoyer devant lui il y en a à peu près cinq. Une fois sa protection détruite, utilisez le Hulk pour lui envoyer un gros objet dans la face afin de dégager la voie. Par la suite, vous aurez besoin du cerveau de Tony Stark pour résoudre une petite énigme sur écran permettant l'ouverture d'une grosse porte blindée. Ceci donne accès à un ascenseur que Magnéto, qui s'invite à la partie, fait s'élever de manière vertigineuse là, affrontez les pions ennemis et lancez des objets lourds sur Dents de sabre lorsqu'il est maintenu en l'air par ne tardez pas à arriver au boss du niveau il s'agit d'un affrontement contre l'Abomination, qui s'est libérée de la prison, et Dents de sabre aux commandes d'un hélicoptère de combat. Ne vous occupez pas de ce dernier, contentez-vous simplement d'éviter ses missiles, et contrôlez Wolverine pour explorer les murailles dans lesquelles se trouvent trois gros projecteurs de lumière. Le but est d'atteindre chacun de ces trois projecteurs en actionnant des interrupteurs à griffes, puis de les braquer sur l'Abomination resté en bas dans la cour afin de l'éblouir. Ceci fait, permutez avec le Hulk pour lui asséner un combo de QTE, opération à répéter trois fois afin de remporter la victoire. Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G Comme une pierre en cageNiveau 5 - Redémarre et rhabille-toiPour ce cinquième niveau, vous incarnez Captain America et Iron Man, ou plutôt tout simplement Tony Stark puisque son armure a été envolée en éclats par Magnéto. Pénétrez dans le hall de la tour Stark qui est passée aux mains de l'ennemi, et avancez en utilisant le bouclier America pour activer l'interrupteur situé en hauteur. Cela vous permet de n'activer les champs de protection que par intermittence et donc de passer prudemment. Au bout du couloir, Tony Stark récupère une vieille armure d'Iron Man qui suffit pour progresser mais ne peut en revanche pas voler. Revenez sur vos pas et utilisez ses missiles pour casser les briques argentées en hauteur effaçant le champ de force qui bloque le dans une immense partie du décor où vous devrez vous séparer, à la manière du niveau où vous contrôliez Captain America et Monsieur Fantastique. Là, restez en contrebas avec Iron Man et passez par la terrasse avec Captain America en utilisant la tige d'acrobatie effectuez un double-saut pour l'atteindre. Une fois de l'autre côté, utilisez l'interrupteur pour désactiver l'aération dans l'ascenseur puis incarnez de nouveau Iron Man pour briser les briques argentées de ses missiles. N'oubliez pas qu'il peut également découper les murs dorés avec son laser de feu. Dans la salle suivante, deux immenses lasers de protection vous prennent pour cible et vous détruisent directement si vous entrez en contact avec eux. Construisez le socle America et utilisez-le pour charger chacun des deux générateurs situés de part et d'autre de la est à répéter une nouvelle fois dans une autre salle dans laquelle se trouvent deux lasers de protection. Cette fois, la porte dévoilée est également à découpée avec le laser d'Iron Man, puisqu'il s'agit d'une porte en LEGO dorés. Vous arrivez ainsi sur la terrasse pour affronter les deux boss Mastermind et le Mandarin. En réalité, il n'y a qu'un seul véritable boss, qui se glisse dans une grosse armure d'Iron Man. Commencez par éliminer tous les sbires envoyés sur vous grâce à vos missiles, puis passez à la grosse armure. Là, Tony Stark appelle toutes ses armures télécommandées au secours, et vous n'avez qu'à cibler puis lâcher des missiles en continu sur l'ennemi. Pour finir, construisez une sorte de capteur énergétique avec les briques qui bougent au sol pour achever le boss. Niveau terminé ! Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G Redémarre et rhabille-toiNiveau 6 - Tête rouge en celluleCe sixième niveau est assez court mais peut être très long si vous ne trouvez pas comment progresser c'est notre cas, nous avons été bloqué plus d'une heure sur un simple interrupteur qui se trouvait devant nous.... Vous contrôlez la Torche, la Veuve noire ainsi que son fidèle acolyte, Œil de faucon. Pour commencer, même réflexe que pour la mission de la prison utilisez la Torche pour voler et faire le tour des lieux, atteignant les zones élevées et détruisant de son laser les constructions en LEGO dorés. Ceci fait, utilisez la Veuve noire pour utiliser l'ordinateur et faire venir une sorte de wagon qui servira de pont et qui permettra d'accéder à la zone supérieur. Là, activez l'ascenseur pour redressez la structure, puis utilisez le mode invisibilité pour pénétrer dans la petite salle de ensuite sur la droite en alternant chaque personnage. Là encore, la progression se fait en séparé puisqu'il faut d'abord avancer avec la Veuve noire pour activer des interrupteurs en passant outre la surveillance des caméras, puis utiliser les flèches d'Œil de faucon pour créer des tiges acrobatiques. La Torche, quant à lui, n'a besoin d'aucune plateforme puisqu'il vole. Utilisez enfin les flèches à cordes d'Œil de faucon pour atteindre les mécanismes arrivez donc face au boss du niveau, Crâne rouge, qui se trouve en compagnie d'un acolyte sacrément inutile et qui ne nécessite donc aucune attention. En réalité, votre mission durant ce combat est simplement de détruire les quatre générateurs qui se trouvent de part et d'autre des murs latéraux de la salle. Pour cela, il faut préalablement les exposer au jour, ce qui peut nécessiter plusieurs mécanismes différents, donc le bouclier de Captain America ou simplement un interrupteur à activer en s'y accrochant. Une fois les générateurs à l'air libre, détruisez-les avec le feu de la Torche. Crâne rouge descend alors et vous attaque avec son arme à feu progressez vers lui avec Captain America en vous protégeant avec votre bouclier pour l'atteindre et l'attaquer. Répétez la manoeuvre trois fois de suite pour obtenir la victoire. Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G Tête rouge en celluleNiveau 7 - Un accueil froidDans ce septième niveau, vous ne contrôlez pas moins de quatre superhéros Thor, Captain America, la Torche et Wolverine. Cette fois, vous êtes dans le monde d'Asgard auquel appartient Thor et devez arrêter Loki. Pour commencer, incarnez la Torche et apprenez à faire fondre toutes les constructions de glace qui se trouve autour de les ennemis de glace contre lesquels vous êtes particulièrement efficace, puis chargez-vous de la structure centrale en la libérant de son petit iceberg. Incarnez ensuite Thor et rechargez vos batteries électriques en faisant appel à la foudre. Ceci fait, transmettez un rayon électrique dans le générateur à recharger pour ouvrir la porte et vous permettre de poursuivre votre arrivez ensuite dans une gigantesque zone. Même réflexe, utilisez tout d'abord la Torche pour explorer les lieux en volant et comprendre quelles énigmes vous allez devoir résoudre. Par exemple, plusieurs interrupteurs nécessitent les griffes de Wolverine, et plusieurs batteries n'attendent que d'être rechargées par le rayon électrique de Thor. Progressez donc en utilisant tout d'abord le bouclier de Captain America, puis avancez sur la droite en affrontant les hordes de soldats des glaces. Là, utilisez Wolverine et son instinct de bête pour grimper sur le mur et ouvrir l'accès aux autres. Derrière, vous voyez une énorme statue de Loki, que vous pouvez détruire avec grand plaisir. Faites ensuite fondre la glace sur le mécanisme de droite que vous complétez avec quelques briques pour pouvoir progresser et affronter le maître des ce combat, Loki fait appel à un golem géant qui sera votre véritable ennemi. Il est impossible de se rapprocher de Loki, il vous grillera en un instant avec un rayon laser. Pour cette raison, la Torche ne sert pas à grand-chose puisqu'il ne peut pas voler vers l'ennemi ; il reste en revanche tout à fait efficace contre les sbires de glace. Attendez tout d'abord que le robot fasse un aller-retour puis construisez un socle de réflexion pour utiliser le bouclier de Captain America. Là, contrez le rayon laser du golem et renvoyez-le sur Loki afin de le blesser. Le golem est alors endommagé un moment, ce qui permet à Thor de lui sauter dessus pour lui infliger de lourds dégâts. Répétez l'opération jusqu'à ce que le golem soit détruit. Loki descend alors vous affronter et se multiplie c'est là que les sens de Wolverine rentrent en scène car ils vous permettent de repérer le vrai ennemi et de pouvoir l'attaquer au corps à corps. Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G Un accueil froidNiveau 8 - Chaos au manoir mutantLe manoir du Professeur Xavier est attaqué ! Pour ce nouveau niveau, vous incarnez les deux X-Men les plus célèbres de tout l'univers Marvel, Cyclope et Jean Grey. Votre mission principale et d'évacuer les nombreux élèves effrayés par la situation en activant des mécanismes ouvrant l'accès aux sorties de secours secrètes. Passez donc le jardin en éteignant les flammes à l'aide des pouvoirs de télékinésie de la demoiselle, puis pénétrez dans l'enceinte du bâtiment. Là, utilisez de nouveau vos pouvoirs psychiques pour interagir avec les briques LEGO entourées de violet, notamment le tableau sur la droite. Ils permettent l'activation des mécanismes qui ouvrent la porte à la fuite des étudiants. Dans la salle suivante, vous êtes rejoint par un autre mutant non moins célèbre, vous devez actionner quatre mécanismes à partir des chaises à placer sur les quatre côtés de la grande table en bois. Pour cela, construisez les chaises à partir des briques qui bougent au sol et qui sont accessibles grâce aux pouvoirs de Jean ou en éteignant des flammes en volant par-dessus avec Tornade. Vous ressortez alors dans le jardin et rencontrez Iceberg en proie aux flammes de Pyro. Incarnez-le pour régler l'affrontement en pressant rapidement la touche indiquée à l'écran. Le mutant rejoint ainsi votre équipe et vous permet d'éteindre les flammes très facilement ! Il peut également construire des ponts en glace, ce qui vous permet d'avancer jusqu'à pénétrer de nouveau à l'intérieur de l'école. Là, de nouvelles sorties de secours sont à débloquer pour les élèves arrivez enfin dans une salle où se trouve le boss du niveau le Fléau. Tout d'abord, il reste en hauteur et vous avez deux moyens pour lui infliger des dégâts quand il vous lance une caisse, contrôlez-la rapidement en plein vol avec Jean Grey et renvoyez-lui dessus instantanément. Quand il ne vous envoie pas de caisse, créez vous-même des objets lourds à lui lancer dessus en utilisant les briques sauteuses en détruisant les murs. Le Fléau descend alors vous rejoindre attirez-le avec le réveil bruyant pour le sonner. Jean Grey prend alors possession de son cerveau, ce qui vous permet de le contrôler pour détruire un maximum de petits sbires très combat se termine ainsi. Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G Chaos au manoir mutantNiveau 9 - Hystérie en LatvérieCette neuvième mission est placée sous le signe des Quatre Fantastiques, puisque vous incarnez Monsieur Fantastique, la Femme invisible et la Chose. Commencez par un saut en hélicoptère pas vraiment désiré de manière à arriver directement sur les remparts du château du Docteur Fatalis. Là, utilisez la Chose pour empoignez les poignées vertes et détruire le mur en hauteur. Montez avec Monsieur Fantastique et effectuez un vol plané vers la zone de droite pour pouvoir traverser le précipice. Là, construisez un socle de transformation pour vous changer en un objet indispensable à la progression de votre arrivez ainsi dans une sorte de gigantesque zone, toujours sur les remparts du château. Là, deux autres alliés sont à récupérer la Torche et Nick Fury. Ils se trouvent de part et d'autres des remparts et vous permettent de compléter la destruction des deux générateurs qui se trouvent tout à droite et tout à gauche. C'est surtout la Torche qui vous est utile, puisqu'il peut encore une fois explorer en long, en large et en travers les lieux afin de vous montrer avec quoi interagir. Vous pouvez ainsi pénétrer dans la plus haute tour du château. Là, le Docteur Fatalis vous pose un lapin et c'est le Bouffon vert qui se joint à la fête pour incarner le boss du combat est assez long car l'ennemi à de nombreux coeurs de vie. Le Bouffon vert passe son temps à faire des allers-retours en cassant les vitres de la salle et en lançant des bombes explosives. Parcourez la pièce et détruisez tout ce qui y est destructible pour déceler des pièces sauteuses et ainsi pouvoir créer des objets. Incarnez la Femme invisible pour contrôler ces objets avec la pensée et ainsi stopper le Bouffon vert dans sa course. Là, glissez-vous dans la roche de la Chose pour lui infliger un maximum de dégâts avant qu'il ne reparte de plus belle. Répétez ainsi l'opération jusqu'à débloquer un socle de transformation à utiliser avec Monsieur Fantastique qui se transforme en phare pour stopper définitivement la course du Bouffon vert. Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G Hystérie en LatvérieNiveau 10 - Troubles en bullesPour ce dixième niveau, vous incarnez Iron Man qui a trouvé une nouvelle armure toute neuve toute surpuissante, Thor et Spider-Man. Votre équipe comporte donc deux personnages capables de voler ainsi qu'un troisième capable de se déplacer dans les airs toutes ces aptitudes sont inutiles puisque vous allez évoluer dans des environnements très fermés. Commencez par détruire les murs dorés avec Iron Man, puis faites basculer l'immense porte avec les toiles de Spider-Man utilisez ses sens pour déceler les endroits où planter sa soie d'araignée. Vous arrivez ensuite dans une sorte de vaste salle à moitié recouverte d'eau et dans laquelle se trouve un petit bateau sur la votre objectif est de désactiver le grand mur de protection qui vous empêche de progresser vers le fond de la salle par les escaliers. Utilisez l'ordinateur avec Iron Man pour contrôler une sorte de petit robot aquatique avec lequel vous rechargez les deux batteries qui dévoile ainsi le passage. Passez dans la salle du fond pour affronter le boss du niveau oui, il ne se trouve pas à la fin, cette fois. Il s'agit d'une sorte de gamin insupportable avec des pouvoirs électriques. Commencez par éviter ses attaques en affrontant les petits sbires au sol, jusqu'à ce qu'il s'épuise faites-le tomber au sol avec un missile d'Iron Man et allez le frapper pour lui enlever un coeur. Répétez l'opération trois fois pour obtenir la victoire. Le sous-marin subit alors quelques petits problèmes d'étanchéité et vous vous retrouvez au fond de l'eau livrés à vous-même... Heureusement, Jean Grey vient vous aider en créant une immense bulle d'air autour de vous, vous permettant de respirer et même de progresser à pieds dans les fonds marins. Ici, vous n'avez qu'à progresser sur la droite en utilisant les pouvoirs de Spider-Man pour faire tomber le mur de temple grec. De l'autre côté, vous trouvez le sous-marin du Docteur Fatalis. Utilisez le marteau de Thor pour détruire les murs d'un immense coup, et répétez l'opération jusqu'à ce qu'Iron Man ne décide d'ouvrir la porte avec la poignée. Le niveau se termine obtenez le trophée bronze / succès 20G Troubles en bullesNiveau 11 - Comme chez soiVous voilà à l'intérieur même de la Statue de la liberté. Votre mission est de gravir jusqu'à sa tête pour affronter Magnéto, et pour cela, vous incarnez le Hulk, Wolverine et Monsieur Fantastique. Progressez sur la droite sans vous soucier des coups de poings que la Statue de la liberté s'inflige à elle-même, sauf quand vous devez dégager son bras avec le Hulk. Conservez le géant vert pour traverser les zones inondées du liquide vert toxique. Là, empoignez les deux poignées vertes pour dégager l'accès. Les deux autres personnages doivent alors se la jouer plateformes pour traverser la large étendue de liquide. De l'autre côté, trois petits interrupteurs se trouvent au centre devant une porte placez chacun des trois personnages dessus afin d'activer le mécanisme et de pouvoir arrivez ensuite dans la salle la plus horrible à parcourir de tout LEGO Marvel Super Heroes. Il s'agit d'une salle à traverser de bas en haut en grimpant sans cesse, et la moindre maladresse fera retomber vos personnages tout en bas. Buvez une tisane et faites un peu de yoga avant de vous y atteler... Incarnez d'abord Monsieur Fantastique et passez dans les conduits d'aération pour ouvrir le passage à vos coéquipiers. Utilisez ensuite le Hulk pour déloger les poignées vertes. Wolverine sert également à activer les interrupteurs à griffes. Continuez de grimper jusqu'à atteindre une zone où vous devez marcher sur de petites poutres. N'oubliez pas que vous pouvez planer avec Monsieur Fantastique, ce qui vous permet de traverser le précipice avec moins de chances de tomber. Une fois l'escalade terminée, vous arrivez dans la tête de la Statue de la liberté et affrontez combat se déroule en trois parties pendant lesquelles il contrôle à tour de rôle chacun des trois superhéros que vous incarnez. Il commence par Wolverine, continue par Monsieur Fantastique, et termine avec le Hulk. Vous n'avez donc pas d'autre choix que de retourner vos forces contre votre allié pour lui ôter ses trois coeurs et ainsi lui permettre de reprendre ses esprits. Incarnez-le alors et appuyez à répétition sur la touche indiquée pour être définitivement libéré de l'emprise de Mastermind. Répétez l'opération pour les trois personnages jusqu'à acquérir la victoire. Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G Comme chez soiNiveau 12 - Glorieuse ascensionPour ce douzième niveau, vous incarnez Captain America, la Chose et Tornade. Après une sacrée chute en direction de l'île inconnue où semble s'être réfugié Magnéto, votre premier objectif est de décoincer la Chose dont la tête est ensevelie dans le sable. Pour cela, casser des éléments du décor et récupérer des briques sauteuses afin de créer une pompe qui le repoussera de la plage. Ceci fait, poursuivez sur la droite. Vous faites rapidement face à de nombreuses tourelles de protection qui tirent des rayons lasers. Utilisez le bouclier de Captain America et progressez à couvert pour renvoyer ces tirs, ce qui a pour effet de détruire les tourelles d'un seul coup. Cette opération est indispensable pour permettre à la Chose et à Tornade de ne tardez pas à rencontrer une ribambelle de petits dinosaures. La Chose est le personnage le mieux placé pour venir à bout de ces créatures, puisque sa force est incommensurable. Par la suite, vous arrivez devant une sorte de pont dont l'entrée est fermée utilisez Captain America et passez en-dessous de la structure pour la traverser en vous accrochant à une barre horizontale. De l'autre côté, utilisez votre bouclier America pour libérer à l'issue à vos compagnons. Pour finir, vous arrivez devant une ultime grande porte protégée par deux tourelles laser situées en hauteur. Créez un socle de réflexion avec des pièces sauteuses pour permettre à Captain America d'utiliser son bouclier pour réfléchir chacun des deux rayons et ainsi libérer l' affrontez enfin le boss du niveau Magnéto. En premier lieu, il vous envoie le Rhino pour le vaincre, créez une sorte de tomate géante au milieu de l'arène avec des pièces sauteuses pour qu'il se plante à l'intérieur, puis finissez le travail en combat rapproché avec la Chose. Magnéto apparaît alors et vous envoie plusieurs objets au fur et à mesure du combat. Evitez-les et observez les restes des LEGO détruits pour trouver des pièces sauteuses cela vous permet de reconstruire ces objets pour les lui jeter tombe au sol, ce qui vous permet de le frapper et de lui faire perdre un coeur. Répétez l'opération trois fois pour remporter la victoire. Malheureusement, il ne s'agissait que de Mystique... Magnéto ne perd rien pour attendre ! Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G Glorieuse ascensionNiveau 13 - Personnalité attiranteVoici enfin la mission au terme de laquelle vous affronterez le véritable Magnéto, l'un des trois grands méchants de LEGO Marvel Super Heroes. Pour cela, vous incarnez Iron Man, Thor et Spider-Man. Au tout début du niveau, videz la salle des quelques vilains et cassez toutes les constructions LEGO. Vous aurez notamment besoin des sens de Spider-Man pour faire basculer grâce à ses toiles d'araignées une structure sur la droite. Grâce aux pièces sauteuses que vous récupérez, Iron Man crée une sorte de machine qui ouvre le sas au centre de la pièce, ce qui aspire la moitié des éléments du décor et vous permet la progression dans la salle dresse alors des murs de métal pour vous empêcher de progresser. Là, utilisez la foudre de Thor pour recharger la batterie n'oubliez pas de préalablement faire le plein d'électricité en invoquant un puissant éclair. C'est ensuite une gigantesque porte qui se dresse devant vous après avoir fait exploser les gonds grâce aux missiles d'Iron Man, utilisez les sens de Spider-Man pour trouver deux endroits où tisser une toile. Exécutez-vous afin de faire tomber les portes et de dévoiler l'accès. Magnéto prend une nouvelle fois la fuite ; utilisez Iron Man pour prendre le contrôle de l'interphone-ordinateur qui vous ouvre le nouvel affrontez enfin Magnéto. Le combat est très similaire à celui de la précédente mission, sauf que cette fois, le grand méchant forme un Magnéto géant de métal. Au lieu de ne vous envoyer qu'un seul projectile à la fois, il en crée trois qu'il fait tournoyer pour mieux vous viser avec. Le principe est toujours le même à partir des décombres de ses attaques, créez de nouveaux objets lourds et utilisez-les avec chacune des capacités spéciales de vos trois personnages la recharge de foudre pour Thor, les toiles pour Spider-Man et le jet volant pour Iron Man. Cela explose le Magnéto géant et vous permet à trois reprises d'aller le frapper au corps à corps, suffisant pour lui ôter tous ses coeurs de vie. Voilà une bonne chose de faite ! Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G Personnalité attiranteNiveau 14 - Laser de la mortIl est maintenant temps de passer au second grand méchant du jeu le Docteur Fatalis. Pour cela, les deux groupes de héros sont réunis Spider-Man, Iron Man, Thor, Tornade, la Chose et Captain America. Vous ne dirigez néanmoins que Spider-Man, Tornade, la Chose et Captain America pour la mission, ce qui est amplement suffisant vu que cela met à votre disposition une très large palette de capacités spéciales. Commencez donc par détruire les éléments en LEGO des environs et progressez dans cette mission très savez désormais comment faire pour progresser, surtout que vous pouvez arpenter les lieux avec Spider-Man qui peut quasiment voler. Utilisez la Chose pour empoignez les deux grosses poignées vertes, le bouclier de Captain America pour activer l'interrupteur en hauteur et les éclairs de Tornade pour recharger les batteries électriques. Vous arrivez ainsi dans une sorte de grand couloir long et enfermé dans un tube de verre. Pour progresser sur les plateformes descendantes, utilisez Tornade et flottez au-dessus du sol. Activez ensuite l'interrupteur permettant aux autres membres du groupe de vous rejoindre. Après avoir ouvert l'énorme porte avec la force de la Chose, vous avez droit à une nouvelle phase en chute libre dans l'espace jusqu'à tomber nez à nez avec le Docteur combat se déroule de la manière suivante tout d'abord, le Docteur Fatalis envoie sur vous un gros sbire de la carrure de la Chose et qui porte un masque vert. Utilisez la Chose pour l'intercepter quand il faiblit et pour en venir à bout il reviendra à chaque boucle du combat. Ensuite, le Docteur Fatalis monte sur une sorte de tourelle laser et vous prend pour cible. Construisez un socle de réflexion et utilisez-le avec le Captain America pour réfléchir le rayon laser avec son bouclier. Visez les trois cercles qui entourent le gros générateur cylindrique situé derrière la tourelle cela permet la destruction totale de la y a deux tourelles en tout, une à gauche, une à droite. Après chaque destruction de tourelle, le Docteur Fatalis vient au centre de l'arène et paralyse un de vos personnages avec son rayon vert. Incarnez alors un autre superhéros pour le frapper un maximum de fois, et répétez l'opération jusqu'à la victoire. Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G Laser de la mortNiveau 15 - Le Bon, le Mauvais et l'AffaméVoici enfin le grand boss final de LEGO Marvel Super Heroes, pour affronter lequel tous les superhéros et supervilains se sont alliés dans une ultime bataille. Le niveau entier est entièrement consacré à ce combat dantesque contre Galactus, le dévoreur de planète contrôlé par Loki. Dans un premier temps, vous contrôlez une première équipe située autour de l'hélice gauche de l'héliporteur du Utilisez la force de la Chose pour dégager l'hélice en lançant un objet lourd dessus, puis les toiles de Spider-Man pour l'incliner et permettre une première attaque sur l'ennemi. Il change alors de position et se rabat sur l'hélice droite de l' vous dirigez une seconde équipe et devez, de la même manière, incliner l'hélice vers Galactus pour le faire changer de position. C'est Venom que vous contrôlez pour l'occasion et qui se sert de ses toiles d'araignée. Vous incarnez ensuite le groupe de héros qui se trouve à l'arrière de l'héliporteur là, utilisez les briques sauteuses pour créer un socle de transformation pour Monsieur Fantastique. Vous ouvrez alors l'engin qui déploie la faille temporelle, et devez la programmer avec Iron Man sur un ordinateur. Malheureusement, le miroir est dévié de sa trajectoire vous devez alors créer un socle de réflexion et l'utiliser avec Captain America pour réfléchir le rayon dans le ciel la visée est automatique.Pour finir, vous passez au tout devant de l'héliporteur, devant Galactus, et contrôlez Magnéto pour faire bouger les pièces LEGO de métal. Là, brisez les structures situées de part et d'autre de la zone pour trouver des pièces sauteuses. Utilisez-les pour créer une sorte de globe terrestre miniature en plusieurs parties d'abord le socle, puis la face américaine, puis la face africaine, puis la face asiatique. Ceci fait, le Bouffon vert vient placer des explosifs sur la planète en LEGO et Galactus se dépêche de l'avaler. A l'intérieur, Hulk jette Thor qui donne un énorme coup de marteau au boss final, qui est ainsi projeté dans la faille spatio-temporelle. Victoire ! Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G Le Bon, le Mauvais et l'AffaméFélicitations, vous avez repoussé Galactus, sauvé la Terre d'une destruction totale et terminé l'aventure de LEGO Marvel Super Heroes ! Décidément, un grand pouvoir implique de grandes responsabilités !

LEGO Marvel Super Heroes : Univers en péril propose une histoire originale prenant place dans l’ensemble de l’univers Marvel. Prenez contrôle d’Iron Man, de Spider-Man, de Hulk, Captain America, de Wolverine et de bien d’autres personnages Marvel unis pour empêcher Loki et une foule d’autres super-vilains d’assembler une super-arme capable de
I ran into the glitch at the end of the level with the tram and tried a bunch of things to get it to work. What finally worked for me was to play the whole level as Ironman, Spider-Man, and Starload like the story play-through, my fourth was an extra Spider-Man. My only focus was to get passed the stupid tram so I wasn't working on anything but that. When it came time to use the teleport pad that leads you to the computer that rotates the whole ship, I left my second Spider-Man in there and finished the rest of the level. He stayed like a good little spider, and I only had 3 at the very end and jumped into the tram using my remaining Spider-Man. Whether or not that's what fixed it is beyond me, but after 10 plays through the level it got it me, the tram wouldn't work if someone was in the teleport room. So I switched to whomever I left in there, teleported them out, and tram was game has a lot of quirky bugs so who knows what'll work and what won' first solution eventually worked for me as Godzilla Will Live Forever!DQB2 Builder ID nA8k13WmuZ lLego Marvel Super Heroes 2 Comment Avoir Flash ️Bonjour et merci pour visiter notre blog. Dans cet article nous allons parler d'un produit de haute qualité qui est très commandé dans les magasins en ligne comme Amazon, nous te parler de Lego Marvel Super Heroes 2 Comment Avoir Flash. Sans aucun doute Lego Marvel Super Heroes 2 Comment Avoir Flash est un Solution de LEGO Marvel Super Heroes sur 3DS. One solution is right, left, down this completes the right-hand triangle. to draw in the last two triangles sides, and right to complete the square and the rune. Lego marvel de la tour stark dans le temps imparti iron man mark 17 heart breaker 2ngsrz iron man mark 38. Depuis 2005, la. Games sur PC, PS4. 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The roster blew my mind with its sheer size, the original story hooked me in, but despite that, the same old LEGO gameplay held it back a little. So I guess Traveller’s Tales need to top that in the sequel and their latest offering, LEGO Marvel Super Heroes 2. It’s a good job that’s exactly what they’ve done then! In LEGO Marvel Super Heroes 2, the evil super villain Kang the Conqueror is causing a real commotion, travelling through time and space to literally capture some of the most famous locations from the Marvel Universe, along with their heroes – and villains – for him to toy with and, ultimately, conquer. He’s placing them all together in a hub, a base of operations, known as Chronopolis and so it’s down to the heroes of today, yesteryear and the future to fix the situation before Kang dominates the entire universe. But with an army of villains under his spell, it’s going to be a tough ask… Although I thoroughly enjoyed the original story found in the first game, this one has certainly benefitted from the fact that a true comic book veteran, Kurt Busiek, had a hand in the writing. It’s well written, providing a fair few giggles along the way and I’ve been enthralled by all the cutscenes from the very beginning. For any story to be a good one, it needs to be believable – as believable as the crazy world of Marvel can be – and the concept makes a whole load of sense, leading to a great tale. The way in which the inhabitants of these stolen worlds respond to the goings on is intriguing; some villains are aware of Kang’s threat, plotting his demise whilst doing his bidding at the same time, like real baddies should do. One of the most interesting decisions made for the main narrative is the influx of niche characters, those whom are less recognisable in the mainstream, such as Ms. Marvel, White Tiger and even Kid Colt. There’s not so much a reliance on the top dogs of Iron Man, Thor, Captain America etc. and instead a perfect balance has been created to cater for the casual fans and the hardcore comic fanatics. For example, a team provided for a mission could include Spider-Man, Ms. Marvel and White Tiger. The idea enables a fresh approach, with new relationships and banter’ to be had throughout. Taking place across 20 different missions, the general aim of each one is to use the heroes presented to you to smash a whole load of stuff up to either use in a build or to garner Studs, bash enemies till they can take no more and solve any puzzles which crop up, before confronting and defeating a boss. Sounds like pretty much what LEGO games have been doing for a while now, but fear not as there are a few new quirks included to spruce it up and elevate the fun factor a great deal. The smashing up of bricks isn’t something that can change too much, but the fighting is certainly an area of improvement, with team up manoeuvres being a real highlight. After building up a meter, characters can launch a special team-based attack to wipe out a decent amount of the nearby minions and trying out different character combinations leads to some awesome looking moves. Enemies occasionally possess shields, health bars and special armour, forcing you to switch characters to someone more suited to the situation – you’ll want to switch to Iron Man to heat up the gold armour or Rocket Raccoon to blow up silver armour using grenades. An extra dimension has been added to the overall combat via these changes, that’s for sure. As this is a game that must allow the younger audience to progress without too much difficulty, it should be forgiven for the easy puzzles – for a grown-up – that are often thrown your way. The variety is often where the developers have let themselves down in previous LEGO games. Not this time though. From the standard inputting of on-screen instructions and repeating patterns, to rotating mazes that transport Ms. Marvel towards a switch and playing a claw grabbing style mini-game, there really are some great ideas implemented here. With Kang being a time travelling menace, it’s good to see time manipulation play a part in proceedings too. Certain items of interest are able to be sent to a past or future state, thus enabling it to be used in getting through stages of a mission. Sticking on the topic of time manipulation, it also allows the opportunity for locations like the Old West and Medieval England – and their respective heroes – to not be completely out of place. There are more little nifty bits that I’ll leave you to discover, mainly because they’re super cool to naturally unearth and really shouldn’t be spoilt. I feel I’ve said too much already. Boss battles do have a usual formula to how they are laid out, especially in terms of how many times you’re required to exploit their weaknesses. I don’t care though, simply due to the fact that it’s so much bloody fun bringing about the demise of some really great villains. Helping Spidey take care of a whole host of classic baddies – which I grew up watching and adoring in the animated shows – and aiding Black Panther stick it to the likes of Man-Ape and Klaw, never grew tiresome. Often the actual solutions to defeating the villains are mightily different which helps. Credit where it’s due, the visuals are about as good as one can expect, which ensures the animated cutscenes are enjoyable to watch at all times. As long as I can recognise every character I know of and the environments that surrounded them, then it’s a job well done and that’s the case here. In regards the voice acting, especially for Kang – that’s the magic of Peter Serafinowicz – it is solid and the script really helps lighten up the impending doom factor. The levels aren’t short either, with some stretching to almost an hour’s worth of action, and when all is done and dusted, you’ve got the humongous Chronopolis hub to explore. With over 15 areas to venture into, full of side missions, more Gold Bricks to obtain and additional characters to unlock, there’s always something else to do on the road to 100% completion. There are plenty more opportunities to save Stan Lee from a perilous position too. Whether you’re roaming the streets of 1920’s Manhattan, being the Champion of Sakaar, or sludging through Man-Thing’s Swamp, you’ll seldom be disappointed by what’s presented to you. Traversing between them is entirely possible by flying or web-slinging, with only a millisecond of loading time needed whilst in transit; it’s very impressive, even if things are just made out of LEGO, and I appreciate the design of each area. But that’s not all. Deadpool has been replaced by the always entertaining Gwenpool, swapping out those Red Bricks for Pink Bricks, whilst still offering Stud bonuses and other cool extras. Some of which you can only unlock by participating in her ten additional missions, prolonging the adventure further. And then there’s the roster. I don’t know a word suitable to describe it, other than amazing. With over 200 unlockable characters and vehicles in total, I’m in awe at the sheer amount on offer. Sure there are a few incarnations of the likes of Hulk and Captain America but mostly they are heroes and villains that freshen up the experience massively. Traveller’s Tales realise a lot won’t be familiar to the masses, however with the help of the character card’s filling you in on their abilities and giving a little bio, it can be a wonderful learning tool for newcomers to the Marvel Universe. Furthermore, if those on offer aren’t satisfying your needs, then there are always the customisable options. You can mix and match at will, giving your creation the super jump of Hulk, the blasters of Star-Lord and the dress sense of Peter Parker. It’s a far better custom creation setup than we’ve seen before, no doubt. For all its greatness, it isn’t all plain sailing on the technical front for LEGO Marvel Super Heroes 2. Whilst in-between missions, it has been known on occasion to crash, flinging me out of the game and back to the Xbox One home screen. Fortunately it’s yet to happen during a story-based level, but nevertheless it’s a tad irritating. That’s not quite as bad as the unresponsive player controlled characters, who simply refuse to build for no apparent reason, or the heroic characters who cannot be taken control of until you’ve beaten and broken them up – like a heavy handed reboot of sorts for the character. These are nothing major in the grand scheme of things, but still, it puts a dampener on the enjoyment when such hindrances occur. I’m also not a massive fan of the Battle Arenas game mode, as the options within seem like tacked on additions, given how there’s not much to them. Basically, unlike the main game where two players can play in local co-op, up to four can partake in the Battle Arena antics. The game types available are Capture The Infinity Stones, where the title is self explanatory, and Colour Clash, which wants you to paint the arena by running over tiles. With just the two modes and a handful of arena/map choices, there’s no longevity at all and after one game of each I’d had enough. The motto for LEGO Marvel Super Heroes 2 appears to be out with the old and in with the new, seen clearly in the choice of main characters and the inclusion of many new faces alongside just a handful of old favourites. I haven’t had this much fun in a LEGO game since the third Batman iteration, and that’s testament to the new gameplay features, excitingly fresh heroes and intriguing story. It helps that there’s so much to do and plenty of variety to stave off any boredom. The technical issues are a pain in the neck though, and it annoys me that the Battle Arenas mode is so lacklustre, when so much effort has been put in elsewhere. You will absolutely get your money’s worth in the fun-filled adventure that is LEGO Marvel Super Heroes 2. TXH Score Massive thanks to - Warner Bros and Xbox Formats - Xbox One Review, PS4, PC User Rating Be the first one !
WhileDimensions gives the company license to merge different Lego universes and third-party IP together in strange and sometimes beautiful ways, Lego Marvel Super Heroes 2 (or LMSH2, as we'll call it from here on in) throws time into the mixer instead, and as a result we see our Marvel-themed heroes exploring different periods of history, as well as even meeting
LEGO Marvel Super Heroes 2 Games LEGO MarvelBringing together iconic Marvel Super Heroes and Super Villains from different eras and realities, this original branching storyline transports players into a cosmic battle across a myriad of Marvel locations ripped from time and space into the incredible open hub world of Chronopolis. Packed with signature LEGO humor for fans of all ages, gamers will go head-to-head with the time-travelling Kang the Conqueror through Ancient Egypt, The Old West, Sakaar, New York City in the year 2099, Xandar and many other imaginative settings in this fun-filled journey spanning the Marvel InformationLEGO MARVEL SUPER HEROES 2 software © 2017 TT Games Ltd. Produced by TT Games under license from the LEGO Group. LEGO, the LEGO logo, the Brick and the Knob configurations and the Minifigure are trademarks of the LEGO Group. © 2017 The LEGO Group. © 2017 MARVEL. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners. All rights reserved. WB GAMES LOGO, WB SHIELD ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. s17"
130 69. This guide to LEGO Marvel Super Heroes contains complete walkthrough, describing every single mission in the main (and bonus) campaign, with specific solution to all important fights and riddles. Text is
This guide to LEGO Marvel Super Heroes contains complete walkthrough, describing every single mission in the main and bonus campaign, with specific solution to all important fights and riddles. Text is reader-friendly players, who are not common with the LEGO genre should look to the Overall hints part, created especially for them. Nevertheless, more hard-core users can read chapters Finishing the game in 100% and Deadpool bonus missions, which are more advanced. Notice that separate chapters of the text focuses on the duels with the bosses and fighting tactics! Furthermore, guide contains description of all collectibles minikits, comic books, gold bricks, character tokens and Deadpool red bricks. In this compendium you can also find useful information about every Stan Lee in Peril location - both in campaign missions and in the New York city area. Every playable character in the game was described in detail - which applies not only for superheroes, but for arch villains and common people too. Separate parts of the text focuses on the vehicles and different ways to seize them. In this guide you will also find a lot of interesting, useful and transparent maps, which are referring to every significant part of the game eg. collectables, characters, locations. We hope you will enjoy them! About LEGO Marvel Super Heroes Game Guide & Walkthrough Author Katarzyna Grobelska & Maciej "Czarny" Kozlowski for last update May 5, 2016 Guide contains 114 pages, 1019 images, 9 maps and annotated illustrations. Use the comments below to submit your updates and corrections to this guide. 4dVTS.
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